开发者的话
我们深受曾经主机游戏幽游白书魔强统一战和守护英雄的影响,也秉承着自身对2D动作游戏的理解,于是,我们做出了一款属于我们的动作类型游戏——《自由之心》。为了这款游戏,我们开发了自己的2D动作游戏引擎“大召唤师的工具”,包括2D的光影效果以及2D镜头的运用,力图还原街机动作游戏的感觉。
如果您遇到了不愉快的游戏体验,请随时反馈给我们,我们会认真的对待每一条建议,在后续的版本中持续优化。同时也欢迎各位玩家们加入我们的官方群进行讨论,在此,感谢各位玩家朋友的支持!
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简介
一个佣兵的奇幻冒险之旅
【游戏介绍】
自由之心是一款横版的2D动作RPG游戏。在游戏中,玩家将会体验到街机般的操作感,以佣兵的身份在一片魔幻大陆上结识同伴,驯养宠物,自由探索,挑战强敌,最终成就一段传奇。
故事讲述了一位身手不凡的佣兵,接受了一位商人的委托——杀死盗贼头领,在佣兵即将杀死强盗头领之际,盗贼头领告诉了佣兵一个秘密,在不远处的一个古老的石门后存在着价值连城的宝藏,佣兵放过了他,并与其一起进入了石门内部——一个古老而阴暗的祭坛,随着他们的到来,祭坛顶端的石棺开始发光,古老而邪恶的怪物随之苏醒,佣兵与盗贼首领历经苦难,最终战胜了它,也获得了宝物,但随着对宝物的贪婪,盗贼头领夺走了宝物,并击伤了佣兵;在兴奋之余,突然出现的机关刺穿了盗贼头领的身体,夺走了他的生命;而佣兵,却看到了一个身穿黑袍的神秘人出现在他的眼前,神秘人赋予了佣兵不死的能力,但同时,一个巨大的阴谋也逐渐浮出水面……
【游戏特色】
经典复古的欧美魔幻画风
中古世纪风的精美画面,在众多场景中展开一段奇幻的冒险
街机般的操作体验
跳线,武器弹反,流畅的人物动作与可自由搭配的技能,带给玩家多样化的操作感;
可自由探索的未知世界
穿越丛林与墓穴,深入未知的古堡与荒野,完成一个又一个的惊险任务
多样化的BOSS战
面对各种强大的敌人,以不同的战斗策略获得高额奖励
【游戏介绍】
自由之心是一款横版的2D动作RPG游戏。在游戏中,玩家将会体验到街机般的操作感,以佣兵的身份在一片魔幻大陆上结识同伴,驯养宠物,自由探索,挑战强敌,最终成就一段传奇。
故事讲述了一位身手不凡的佣兵,接受了一位商人的委托——杀死盗贼头领,在佣兵即将杀死强盗头领之际,盗贼头领告诉了佣兵一个秘密,在不远处的一个古老的石门后存在着价值连城的宝藏,佣兵放过了他,并与其一起进入了石门内部——一个古老而阴暗的祭坛,随着他们的到来,祭坛顶端的石棺开始发光,古老而邪恶的怪物随之苏醒,佣兵与盗贼首领历经苦难,最终战胜了它,也获得了宝物,但随着对宝物的贪婪,盗贼头领夺走了宝物,并击伤了佣兵;在兴奋之余,突然出现的机关刺穿了盗贼头领的身体,夺走了他的生命;而佣兵,却看到了一个身穿黑袍的神秘人出现在他的眼前,神秘人赋予了佣兵不死的能力,但同时,一个巨大的阴谋也逐渐浮出水面……
【游戏特色】
经典复古的欧美魔幻画风
中古世纪风的精美画面,在众多场景中展开一段奇幻的冒险
街机般的操作体验
跳线,武器弹反,流畅的人物动作与可自由搭配的技能,带给玩家多样化的操作感;
可自由探索的未知世界
穿越丛林与墓穴,深入未知的古堡与荒野,完成一个又一个的惊险任务
多样化的BOSS战
面对各种强大的敌人,以不同的战斗策略获得高额奖励
最近更新
【优化】游戏中的一些不和谐剧情和特效
【修正】有时候剧情结束以后会卡主的bug
【修正】竞技场最后一场战斗胜利以后退出程序再进入以后点击跳过会一直卡主的bug
【修正】AI有时候会左右摇晃或者保持某个距离站住不动的bug
【新增】钻石刷新道具的次数限制
【新增】黑魔导士魂石的召唤逻辑
【新增】根据国家法律规定,增加实名认证功能
【修正】有时候剧情结束以后会卡主的bug
【修正】竞技场最后一场战斗胜利以后退出程序再进入以后点击跳过会一直卡主的bug
【修正】AI有时候会左右摇晃或者保持某个距离站住不动的bug
【新增】钻石刷新道具的次数限制
【新增】黑魔导士魂石的召唤逻辑
【新增】根据国家法律规定,增加实名认证功能
详细信息
- 文件大小: 2020年02月12日
- 更新时间: 2020-02-12 15:21:04
- 厂商: 龙渊网络
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1.游戏进入没有太多的带入感,整个城里死气沉沉。例如刚进入就管酒馆里地npc都像死人一样至少给他们加入几个互动的话语,是自动出现对话文字的那种。并不需要玩家互动那种
2.个人认为像这种横版的自由开放冒险的游戏,玩点就在于装备多元化和动作打击感,试玩过程中动作打击感还算可以,技能搭配好可以很流畅的打出可观的伤害。但是这装备系统让我越玩越乏味,最重要的是武器多元装备多元,单一的武器装备就算是升级武器改变模样也很快会审美疲劳,导致对游戏疲劳。所以我个人认为应该加入多元的武器装备掉落,最重要外观也多元化,像这种游戏毕竟刷刷才好玩对吧,没有好看的装备武器谁能坚持下来?
3.说一下大地图中敌人,加入视觉探查这一点很棒,但是是不是要给大地图中的敌人图标再加的什么呢?例如战力,等级,危险级别等。如果我没记错的话你是要做一个开放性冒险游戏吧,所以这一点必须要明确。
4.再说一下复活系统,复活回复要付钱,老大这一点你可是要坑跑一堆手残玩家的,要付钱复活可以,是不是要走完剧情或者到多少级在复活回复付钱,至少让熟悉一下游戏。例如我跟我朋友一起玩他是个手残,但喜欢rpg类游戏,进城剧情刚打完有了一点钱,接着城打熊,被怪虐的那就一个惨不忍睹。最后都没钱回复了,直接删游戏。这一点很需要改进。
5.落地狂殴,对怪狂殴也就算了,你干嘛让怪把玩家打到了也按在地上摩擦呢?你是魔鬼吧!玩家被击倒怪多的时候都站不起来就扑该了,就算站起来直接还击晕到死,说你是不是npc拍来整玩家的。
6.战斗界面的上下切换,最好把闪避按键替换成上下切换,这样也可以闪避也可以上下切换战斗,你既然做了上下两路,何必在多此一举在做一个闪避按键呢。我觉得把两个和一起更好一些,上下两路这个还是不错的。
7.游戏内问题,进入战斗界面时,有时会卡死,这个应该是bug需要改进。
目前就这些玩后感,个人的一点小建议,觉得有道理就采纳,觉得无聊就笑笑。还是希望把这个游戏做下去,我很期待,总体来说游戏画风很喜欢因为我是90玩家,这个画风回忆起很多以前的游戏。
很想在个人的新游周评中推荐这个游戏但是目前我也只是看出了游戏有很大的野心但是并没有完全的体现出来。
一开始的过场动画,NPC和主角的对话,以及bgm一下子让我想起那种西部酒馆里面赏金猎人的那种感觉。这种别样的风格在目前国产游戏里确实很少见了。
在动作元素这里我感觉制作组想法很多,但是现实骨感啊。首先是不得不吐槽的按键问题,建议换界和跳跃还是单独做两个键吧,操控手感实在难受。人物攻击动作僵硬而且还很少,看起来很不聪明的亚子。其实可以设计很多连招动作,比如上挑剑啊铲剑啊什么的,再配合不同技能可以做到不同的效果。换界这个问题因人而异,但是我个人觉得想法很不错,多了一条轴就需要玩家在消除这个轴的同时关注其他轴敌人的动向。但目前的问题就是敌人换界的欲望不强,所以多一条轴就显得没什么必要了,而且还导致战斗的流畅度下降。这里希望制作组再打磨打磨。
总体来说游戏还是十分让人期待的,希望下次制作组可以让我们看到不一样的自由之心吧。
,太过于突兀。剩下的是个人观点
①:武器装备只有一把大剑,感觉有点无聊,(希望可以设置弓箭,单手剑和盾牌)能弥补的就是多种的技能搭配,有种打街机的感觉,连起来能把boss打的下不来
②:游戏貌似有些微卡,按技能的话不会有反应。
③:就是竞技场设置,每次死亡都要重头来,一遍遍打很无聊,(可能后面有设置,我玩的时间短。)
④:就是回血机制(手残党的摧残(눈_눈))教堂里500还挺贵。
⑤:希望增加出天赋树系统,弥补攻击力低的缺点,(感觉怪的血稍微厚了点)
剩下的就是希望作者大大加油(ง •̀_•́)ง!
画风一星,音乐一星,人物好感度系统一星,页面一星,但是移动操作真的让我受不了,希望能改改
闪避有冷却时间的,但是战斗节奏又比较快,而且堆比较怪明显。游戏体验就很糟糕。建议是再斟酌一下游戏节奏,闪避可以有时间或者体力槽,但是怪的数目减少一些,加强怪的个体数值,体验会好不少。类似于魂系。
再或者取消闪避冷却,加强人物机动性,加快整体节奏也行。
缺点:BOSS难度过大需要剧烈的操作才可以通关,但是操作的虚拟按键UI过小,且技能大多都有很长时间的前摇后摇,很不实用,导致基本每一个BOSS都要重打一遍,BOSS功高血厚主角想要强化武器,就需要打BOSS爆出强化素材,但是BOSS又打不过,就陷入了一个死循环,激烈操作下大拇指都要抽筋了,做为一款单机游戏,不肝不氪,确实不错,但是初期设置难度太高,导致挫败感极强,而且伤手机,如果换成PC或者用模拟器玩,应该是一款不错的角色扮演游戏。
没事的时候玩玩就好了,不必多期待。