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自由之心(测试服)
3.5
编辑推荐

自由之心(测试服)

类型:动作

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

费舍尔 2020-07-18 12:21:38
除了主角的动作是精心设计过的,其他的都是纸片娃娃,脚腕都不会活动,极僵硬。另外这操作模式也太标新立异了,都什么年代了,三十年前的饿狼传说都知道把切换上下路设计成一个单独按键,你非要给放到方向摇杆下面!跳更有意思,上跳前跳后跳搞出仨按键,咋想的呢,这种简单操作复杂化的设计,我真的怀疑有没有人测试过。市面上的游戏都不配给你们提供参考了是吗?在我的印象里,龙渊一直是品质的保证,咋搞出这么个东西来。
新心之声丶 2020-07-18 12:21:37
期望越高失望越大,人物动作僵硬还没加载界面的人物帧数高,操作手感稀烂,下键跟跳跃我求你们单独搞俩键吧这是手机不是键盘。技能特效五毛钱还满屏都是,攻击打到人就要停顿一下不知道是为什么,这里头敌人还有护甲值霸体,我寻思要是其他游戏还好,这游戏翻滚一下3s还只有两条路,这是不是意味着遇到这种敌人我就只能等翻滚然后过去砍一刀然后赶紧滚。要是多来两三只得打更久,这不是硬不硬核而是强行拖慢战斗节奏。
没事的时候玩玩就好了,不必多期待。
萨拉托VV 2020-07-18 12:21:41
算了,玩了40分钟,感觉像被喂SHI了一样,头一次看见连系统教学还没完,就被打的不要不要的游戏,灯塔的兽人你是认真的?无限浮空还能靠反击,无限晕眩是来搞笑的?武器强满平砍也就20多30伤害,技能冷却又那么长,小兵都砍半天砍不死,自己被碰到下就是大硬直然后一堆怪上来围殴,体验极差........操作感...唔,算了,测试期还是再观望下吧
青铜礼仪 2020-07-18 12:21:40
操作手感不是很好,建议取消上划切换轴这个设定,要么就干脆弄成dnf那种2.5d轴。现在这种操作感相当不舒服。
闪避有冷却时间的,但是战斗节奏又比较快,而且堆比较怪明显。游戏体验就很糟糕。建议是再斟酌一下游戏节奏,闪避可以有时间或者体力槽,但是怪的数目减少一些,加强怪的个体数值,体验会好不少。类似于魂系。
再或者取消闪避冷却,加强人物机动性,加快整体节奏也行。
闸总 2020-07-18 12:21:39
总结:游戏是美式横版地下城风格的游戏,没有其他职业可以选择,主角是剑士,游戏BOSS难度很大,适合喜欢挑战自我的人。
缺点:BOSS难度过大需要剧烈的操作才可以通关,但是操作的虚拟按键UI过小,且技能大多都有很长时间的前摇后摇,很不实用,导致基本每一个BOSS都要重打一遍,BOSS功高血厚主角想要强化武器,就需要打BOSS爆出强化素材,但是BOSS又打不过,就陷入了一个死循环,激烈操作下大拇指都要抽筋了,做为一款单机游戏,不肝不氪,确实不错,但是初期设置难度太高,导致挫败感极强,而且伤手机,如果换成PC或者用模拟器玩,应该是一款不错的角色扮演游戏。
零零七 2020-07-18 12:21:37
距离优秀横版arpg的要求还差了不少啊,开了粒子和阴影让我以为都没开,这画质着实差些。而且角色也没那么吸引人的样子。操作还行,但有点蹩脚,左边方向键看不见,也不能调透明度。招式生硬不流畅,被那个碎屏特效直接吓得退出了游戏。。。总之比想的差了很多啊
花无语 2020-07-18 12:21:37
游戏的画风很不错,复古的感觉,音效也棒剧情初步觉得挺不错(没玩到后面)。但是游戏的战斗系统做的挺糟糕的,游戏采用了换线的玩法,有两条战斗线可以切换,可以用来躲避怪物攻击或是突进过去击杀后排,但切换按钮设置的很小,容易按到左右键,而且实际效果很差。对付单个boss很简单,但是难的是一群小怪,被不断的打断控制,连技能普攻都做不到,而且闪避有3秒cd,能躲开一个,也躲不开第二个,你切线人家都切有个p用,遇到多个敌人时就相当于一直挨打,游戏战斗体验很差。
GGbaby 2020-07-18 12:21:35
不知是不是引擎的问题,全程PPT打斗,卡到怀疑人生,加载也很缓慢。剧情同样很迷,前脚才跟山贼头子打得不可开交,后脚就直接变成小跟班了,总感觉会冷不丁被他背刺。另外这个纵向切换的行动轨道也没太多意思和效果,跳来跳去还打断节奏。总体来说战斗体验不太理想,暂时给三星。
似水年华易逝 2020-07-18 12:21:33
玩的时间不长,短评一番。
先说好的方面吧,游戏玩法、画风都很复古,让我想起了小时候在小霸王游戏机上玩闯关类游戏的美好时光。打击感其实不错,反正我没有打空气感觉,反倒是手机的震动反馈把我吓一跳(笑)。招式也很帅气,效果写的也很明白,霸体、硬直类效果都有提及,还可以组合在一起实现连招。
下面就是不好的地方了,主要体现在几点:
1,技能键太小,经常点不到。
2,使用道具的操作也很麻烦,需要长按,再选择不同于初始设置的道具或召唤物。
3,反击键有时候按不出来,被怪群殴的时候可能就是被连击致死。
4,小怪血量太高,攻击动作也不是能看的很清楚,尤其是怪一多起来。
5,最后是体验最差的一点: 换路的操作是真的麻烦,很多时候按不出来。不是说不可以双路,反而双路设计可以让游戏玩法增加很多。但能不能搞个单独的按键来进行换路,防止误操作,这一点非常重要。
总体来说,游戏完成度还不错,就是许多细节问题还欠考虑,需要仔细修改来提高玩家的游戏体验。
李赫斯 2020-07-18 12:21:32
6/10
这个主角,难道不是从财宝公司的《守护英雄》里走出来的?主角的美术风格(美漫风)明显和其他角色(国产剪纸风)风格不一样,这点显得十分突兀。尤其是上色的感觉都差了很多。
战斗中的双线作战,我觉得已经不适合现代玩家操作习惯了。而且双线切换无所谓冷却,反而是单线的翻滚需要冷却,战斗时流畅度显得特别脱节。
战斗中技能按钮感觉偏小,战斗中还有一些需要特定触发的技能键被隐藏了起来,很容易让一些人一头雾水。
目前战斗中基本变成了无脑站桩放技能,横版向MMORPG看齐?
目前难度感受略高,怪物的血量十分厚不知道是否是测试版有意为之。
目前未接触到浮空打击的那种爽感。只有打击砍怪时生硬且略显滞后的音效让人无法满意。
有一些字体和技能图标风格未能统一,让人瞬间出戏。比如最为出戏的”升级“2个字。都用楷体多好。。。技能图标可以再简化,太国产页游风了。(当然这纯属个人建议)
游戏还需打磨!统一风格,完善声效,操作流畅度提升方面也需要努力。
零零七 2020-07-18 12:21:47
剧情和对话挺有意思,很快乐的人设,能自己搭配技能也感觉手感不赖,就是流程短了点,有些战斗机制也不太清晰,操作有待优化,玩起来感觉不够自由→_→。不过能在这年头挂机回合当道的潮流下能玩到这种所谓复古游戏反而感觉有点久违的新鲜感。继续加油吧
彩虹 2020-07-18 12:21:47
说一下玩后感想总结了几点。
1.游戏进入没有太多的带入感,整个城里死气沉沉。例如刚进入就管酒馆里地npc都像死人一样至少给他们加入几个互动的话语,是自动出现对话文字的那种。并不需要玩家互动那种
2.个人认为像这种横版的自由开放冒险的游戏,玩点就在于装备多元化和动作打击感,试玩过程中动作打击感还算可以,技能搭配好可以很流畅的打出可观的伤害。但是这装备系统让我越玩越乏味,最重要的是武器多元装备多元,单一的武器装备就算是升级武器改变模样也很快会审美疲劳,导致对游戏疲劳。所以我个人认为应该加入多元的武器装备掉落,最重要外观也多元化,像这种游戏毕竟刷刷才好玩对吧,没有好看的装备武器谁能坚持下来?
3.说一下大地图中敌人,加入视觉探查这一点很棒,但是是不是要给大地图中的敌人图标再加的什么呢?例如战力,等级,危险级别等。如果我没记错的话你是要做一个开放性冒险游戏吧,所以这一点必须要明确。
4.再说一下复活系统,复活回复要付钱,老大这一点你可是要坑跑一堆手残玩家的,要付钱复活可以,是不是要走完剧情或者到多少级在复活回复付钱,至少让熟悉一下游戏。例如我跟我朋友一起玩他是个手残,但喜欢rpg类游戏,进城剧情刚打完有了一点钱,接着城打熊,被怪虐的那就一个惨不忍睹。最后都没钱回复了,直接删游戏。这一点很需要改进。
5.落地狂殴,对怪狂殴也就算了,你干嘛让怪把玩家打到了也按在地上摩擦呢?你是魔鬼吧!玩家被击倒怪多的时候都站不起来就扑该了,就算站起来直接还击晕到死,说你是不是npc拍来整玩家的。
6.战斗界面的上下切换,最好把闪避按键替换成上下切换,这样也可以闪避也可以上下切换战斗,你既然做了上下两路,何必在多此一举在做一个闪避按键呢。我觉得把两个和一起更好一些,上下两路这个还是不错的。
7.游戏内问题,进入战斗界面时,有时会卡死,这个应该是bug需要改进。
目前就这些玩后感,个人的一点小建议,觉得有道理就采纳,觉得无聊就笑笑。还是希望把这个游戏做下去,我很期待,总体来说游戏画风很喜欢因为我是90玩家,这个画风回忆起很多以前的游戏。
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