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中间出现的那些填诗词的每回都很让我头疼,因为真的记不住_(:з」∠)_,真的不考虑搞一个对话回顾之类的东西吗?
战斗机制太难了
前面教程做的也不是很清楚
在虎精那里疯狂死真的太惨了
搞的人兴致全无
看了论坛选择跑路也会被打死
可能是我真的太菜了吧
游戏是好游戏,菜的是我自己
哦,还有bug(不知道算不算)
战斗的时候可能会卡在教程界面
但是听BGM知道我在挨揍
然后就game over了
虽然退出重进就好了
但是一直这样也很困扰
希望改进……
我会尽量改回五星的!
看时长通关试玩是70分钟
1.听说有多分支,即因缘逆转,大体不改变总走向,只是会有不一样的对话。我只在第一第二章尝试了几次。测试版解锁了1-5章,也就是还有9章内容没有解锁,算上分支探索的时间,这个游戏的总流程应该是10小时左右?
2.关于这个战斗系统,总体还是容易上手的,毕竟不是个战斗游戏。就是那个猛一开始没看教程有点搞不懂..不过不太碍事,大部分怪猛的输出很低,玄奘这坦度点过的表面“法师”都能抗五次以上,早砍死对面了,大概血量是在15吧。至于攻就很好躲了,小龙的攻击点闪也很好判定中。就打虎精死了俩次,后面都一次过了。
觉得有点难的点两下攻击(间隔应该是1s左右),然后盯着怪头上冒出的字跳出1s不到时候躲就能判定中,重复上述操作,猛可以不躲,他打不死你。(除非官方以后搞什么难度设置..)
这个擂鼓和探索嘛,擂鼓有点搞花样了,也可以接受吧。探索倒是挺自由(触发剧情推进前随便逛逛,没有先后限制)
3.然后我jio的不太行的,这个物品交换,只有左右两个键是真的难搞,能不能改成触控哈?
还有这个对话框,有点难受了
最后这个西行札记,就是那个每章开始或者结束的强制总结。别点一下黑屏渐亮跳转,一页一页的出现。这真的很难受(我觉得)不如改成翻页的?
4.最后游戏内容嘛,独自还经的玄奘,遭遇比起危险更显怪诞。具体就不讲了,感兴趣就点击下载叭。
不是什么事都能讲个明白,分个善恶。有时人似妖,有时妖似人。
战斗方面,基本没玩明白特别难受
填词还好
走路太慢
Ps,流沙河的下一关是沙漠?进去渴死了吗?按什么都没反应了??
第一点,战斗模式能不能描写得更清晰一点?一开始没看懂结果打虎妖猎人打了七八次……差点自闭
第二点,进入或者切换场景的“离开”有一点误导倾向,换一个词语也许会好一点
第三点,不知道是我手机问题还是啥,到了某一特定的场景,人物移动速度会哗啦啦往下掉(特别是两河镇那条桥那里)操作起来极其痛苦orz
第四点,战斗或者交换物品成功之后的那个音效……对不起但是真的好像失败请重来(扶额)
第五点,感觉手札没啥用……?就记录了对话事件的样子,看提示说手札可以帮忙理清思路,但是讲真帮助不太大
第六点,关于人物的对话选项在一开始能不能出个教导?我懵逼的操作了两次才发现原来三角剪头可以切换选项……
第七点,剧情方面虽然说没什么特别大的硬伤,还是很流畅的,但是故事反转的力度不够大,就给人意料之中的感觉,没有那种震惊和感动,玩完目前出的所有章节我的想法也就是“还行吧”这种类型,原本在这个游戏就是冲着剧情来的,希望剧情可以更加打动人……?
期待接下来的剧情
直接进入正题吧。。
先说优点,我觉得最大的优点就是创作者在努力尝试一种新模式,这在旅人计划的其他游戏上也看得到。这种在中国游戏界还比较少见的模式最终会不会兴起变革我不知道,但这种模式还是给了我这种已经对国产游戏有些失望的人一些慰藉。
UI和音乐以及人物塑造这些优缺点我就不说了,大佬们应该已经说了很多了。。
缺点。
首先是游戏性,创作者删繁就简的动机我可以理解,应该说这种尝试在我看来是正面的。但是删繁就简在一定程度上是为了保证游戏流畅性和游戏性的平衡统一,但这个游戏在这方面我觉得还是有些不足。如打鼓和战斗界面,给人一种小游戏的感觉,玩久了可能会觉得枯燥。按钮设置过于简洁(而且有点小),有时可能反而会影响操作。操作方式过于新颖,有些玩家可能会被劝退(所以应该给予更多信息让玩家清楚。。而不是将信息隐藏太深)。PS.第三点主要是因为你们采取了新模式的原因,所以很大程度上不怪你们。。
剧情
嗯。。就我个人而言,这个游戏的剧情我不太满意。鄙人比较喜欢玩galgame,所以在剧情方面我还是有些看法。首先,唐僧的成长我并没有感受到,他在俗世中的烦恼与挣扎我也感受不了太多。的确,由于不能像galgame一样用大量的语言和图片来塑造人物和推动情节,这方面不能很容易激起玩家的感情。但RPG相比于galgame更大的自由度和一定程度上的多视角,我认为创作者还可以做出更多尝试。
但undertale在人物塑造不完善的情况下依然能清晰表达了思想,激起玩家感情。所以我认为理论上这个游戏是可以将思想清晰表达的。。但我认为没有。首先我要说明一件事,在我看来,在游戏中清晰表达思想可能与书本中不太一样,并不是简单的将道理讲出并进行论证就是清晰表达了,而是在深度参与后那份感情和不由自主的思考。。没必要想清楚。在思考就足够了。我不想论证你们在西行外衣下真正传达的是什么。。但我想提醒,真正讲好一个故事并不是不断提出问题,解决问题那么简单。。
总而言之,你们努力尝试新模式的行为我很高兴,但也正因为是新模式,也暴露出了很多问题。尤其是故事这一点(包括旅人计划的另外几部作品,除了晚钟),我能很清晰的感受到与外国一些成熟作品的差距。但是,你们至少在国内是pioneer,加油!
战斗这块我知道你想做成猜拳的感觉,但实际操作起来也太难受了。
三个按键首先就搞得大点,然后出招啊防御闪避动作再明显点。
得让“我”知道我在干什么,图形传达到我眼中得迅速让我理解我处于什么状态中,现在战斗起来就很难受。
期待正式版,希望剧情量足够,正式版买断制上线我秒支持。
游戏挺不错的自由度收集度都可以,人物形象基本没有崩坏,很多选项也看得出制作人有自己的想法
个人觉得开局的引导部分可以再清晰一些,“离开”这个说法一开始挺容易产生误解的,另外可以设置自己存档独挡的功能
此外好奇前后的剧情会有什么因果关联吗?比如前面完成的收集会不会在后面触发什么剧情之类的
4⭐期待游戏上线
那只大老虎硬生生把我拍死三次,我放弃了。。
界面干净简洁,除了两个方向键和确认键以及一个手札就
所以希望官方能加一个手动存档,对于这种选择较多的文字类游戏真的很重要!不说了,再去把第二章过一遍算了。
顺便一提,游戏剧情超棒的,代入感也不错,选项也很自由,值得一玩的好游戏(๑˃̵ᴗ˂̵)