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长安夜明(测试服)
4.6
编辑推荐

长安夜明(测试服)

类型:综合

开发商:星辰重工

发行商:旅人计划

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玩家评价

小子777 2020-08-15 15:05:55
游戏很棒,剧情之间互相独立却又紧紧与主体相扣。最关键的一点是,剧情居然是根据古代神话改编的,特别是第二章引《周处杀蛟》,我是没想到剧情转折这么多,光第一章就有好几个结局了。
但是,美中不足的地方也是有的。就比如回档机制,一旦选错了就得推翻重来(这也可能是告诉我们抉择这个词的重量吧),但是回不到主菜单界面可太生草了,这真的很蛋疼啊。还有战斗机制,反馈的触感实在太僵硬,手残的人可能都在第一关的大虫那里死好几次了,建议优化下。还有血条机制,我都不知道这个秃驴到底要挨几下才算凉凉,导致一旦见红就胆战心惊的,如果有血条看就好很多了。
总之,这是一款好游戏,值得被快餐游戏洗脑的我们坐下来品味品味,过了这么多年总算是微微感觉到小时候玩单机的感觉了。
2020-08-15 09:04:02
游戏总体上还算不错,细致的画风,充满哲理的话语,以及应景的bgm,使我对这游戏的正式服抱有希望。一开始我以为这游戏是回合制的,后来在虎精那边死多了,发现是一个考验反应和手速的机制。只要我手速快我就可以一边打你一边防御。
有一点,我想说的是防御和逃跑放在一起真的很难受,而且我没有成功逃跑一次(可能是我自身问题)。
其次,建议正式服加个背包,我都不知道虎精那边捡到的道具有什么用。是自动用的,还是手动的,也可能是我对游戏机制没搞懂。
还有一点,我觉得很多人都感到崩溃的事,应该就是那个存档了,只能大剧情回忆,不能小剧情回忆。希望正式服可以补充一下。
最后,希望可以加个一点隐藏剧情。因为是多结局,所以希望可以加一点剧情来发展其他不同的剧情,比如,主角被王爷煽动,一起谋反等等。
希望这游戏可以早一点上线。
Treasure 2020-08-13 06:03:22
给个新手教程啊,进去后一脸懵逼,但是还是想继续玩下去,不说了,我慢慢摸索去了,期待更新,还有啊,人物可以做大一点,太小了,有点费眼睛,哈哈哈
云玩家 2020-08-13 06:03:22
就目前玩到的地方,挺不错的,剧情有点东西,期待后续更新。
汇总一下遇到的问题
1.战斗系统。介绍有点简陋,怎么使用法宝道具没有介绍,所以我完全不知道还有东西可以用的……另外,如果能把血量显示一下就好了,毕竟伤害数字都跳出来了,血量给个数字或者给个大概进度条都行啊(゜∇゜)。
2.交易系统
因为只有左右键,所以翻东西有点慢,一些时候翻东西有点麻烦,以后要是出来商人这种角色的话就更麻烦了。个人感觉可以弄成竖向排列那样子?不过这样就不能放图了,也是个问题。
3.查看结局的功能(有cg就更好了),另外因果溯源时,每次都要重新看对话,希望可以有长按跳过对话之类的功能。
4..最重要的是剧情做好,剧情好,以上问题都能接受。
砖家叫兽 2020-08-12 06:01:53
首先游戏画风很不错,个人很喜欢,不管是人物还是场景都很有内容。
并且游戏内容也很有内涵,有伏笔,也有高潮,各色人物各有故事,真的令人感慨,尤其是对原本西游记的内容进行加工,来到高老庄我就被惊到了,没想到高老庄这里是草原民族,高翠兰更是个性格开朗,豪放的草原女子。感觉到了游戏还有很多内容没有写完,非常期待正式版的发布。
游戏对新手的教程感觉不是很多,我第一关就卡了半天,主要是不知道逃跑要一直长按,也可能是我比较笨吧,游戏有很多地方出其不意,但是后来慢慢习惯,感觉就很顺手了。
确实像别人说的没有一个剧情的框图,我根本不知道自己玩出了什么剧情,或者是否还有其他剧情,希望以后能够越来越好
不咕 2020-08-11 15:05:34
游戏很不错,有rpg那味了,题材用的西游,战斗有点类似[拔刀吧诸君]入门级硬核。
游戏有足够体量和深度的剧情,很多发人深省的故事
战斗操作上很多人一开始理解不了各个技能的触发方法,所以尽管克制一目了然,但是实际操作起来还是有点发懵的。有些细节还是需要自己摸索:比如单点的技能有冷却(好像是的)
像素游戏嘛也就大概能看明白是个啥东西,横版多结局剧情冒险,吧。但是没有存档,没有成就,完全没有收集的乐趣和读档的快乐。
Luck四叶草。 2020-08-10 09:04:12
剧情吸引我,但对战系统有点玩不惯(也可能是我太菜
中间出现的那些填诗词的每回都很让我头疼,因为真的记不住_(:з」∠)_,真的不考虑搞一个对话回顾之类的东西吗?
Raki 2020-08-10 06:02:25
打了四星,抱歉
战斗机制太难了
前面教程做的也不是很清楚
在虎精那里疯狂死真的太惨了
搞的人兴致全无
看了论坛选择跑路也会被打死
可能是我真的太菜了吧
游戏是好游戏,菜的是我自己
哦,还有bug(不知道算不算)
战斗的时候可能会卡在教程界面
但是听BGM知道我在挨揍
然后就game over了
虽然退出重进就好了
但是一直这样也很困扰
希望改进……
我会尽量改回五星的!
深_ 2020-08-09 21:05:07
四星观望,玩了五关,整体水平较高,支持买断内购,说真的定价10元左右,感觉有点低了,制作组真的用心了,如果定价6元可以先打一波口碑,希望大火吧,加快制作速度,早日投放市场。先看看效果,不要广告植入,看来制作组能打着大唐玄奘旗号,估计是致敬吧,应该不会恰烂钱吧。
夜烦烦烦 2020-08-09 12:02:16
支持一下,算是好游戏,比较纯粹。
看时长通关试玩是70分钟
1.听说有多分支,即因缘逆转,大体不改变总走向,只是会有不一样的对话。我只在第一第二章尝试了几次。测试版解锁了1-5章,也就是还有9章内容没有解锁,算上分支探索的时间,这个游戏的总流程应该是10小时左右?
2.关于这个战斗系统,总体还是容易上手的,毕竟不是个战斗游戏。就是那个猛一开始没看教程有点搞不懂..不过不太碍事,大部分怪猛的输出很低,玄奘这坦度点过的表面“法师”都能抗五次以上,早砍死对面了,大概血量是在15吧。至于攻就很好躲了,小龙的攻击点闪也很好判定中。就打虎精死了俩次,后面都一次过了。
觉得有点难的点两下攻击(间隔应该是1s左右),然后盯着怪头上冒出的字跳出1s不到时候躲就能判定中,重复上述操作,猛可以不躲,他打不死你。(除非官方以后搞什么难度设置..)
这个擂鼓和探索嘛,擂鼓有点搞花样了,也可以接受吧。探索倒是挺自由(触发剧情推进前随便逛逛,没有先后限制)
3.然后我jio的不太行的,这个物品交换,只有左右两个键是真的难搞,能不能改成触控哈?
还有这个对话框,有点难受了
最后这个西行札记,就是那个每章开始或者结束的强制总结。别点一下黑屏渐亮跳转,一页一页的出现。这真的很难受(我觉得)不如改成翻页的?
4.最后游戏内容嘛,独自还经的玄奘,遭遇比起危险更显怪诞。具体就不讲了,感兴趣就点击下载叭。
不是什么事都能讲个明白,分个善恶。有时人似妖,有时妖似人。
宫野加奈 2020-08-09 12:02:08
就玩了一小会,说实话剧情挺吸引我的,开头感觉也都很不错,但遇到虎精之后这个战斗系统给我劝退了……根本看不明白该怎么出招,攻猛闪的克制能明白,但我怎么摁出来啊???下面的左右键和右边确定键是这样吧?按了也没有UI互动提示,伤害特效很小看不清楚……一会就输了……我经常玩各类游戏,真不算手残,如果一个游戏连基本的系统都要让玩家看不清楚自己摸索的话实在不行,希望制作组就算像素类游戏也要做好细节,把战斗系统的UI改一下
贝加尔湖畔 2020-08-09 06:03:21
剧情方面,佛教用语太多了吧,看得似懂非懂的,如果能通俗易懂接地气更大众化一些就更好了,选项如果能竖排字大些可能会更好吧
战斗方面,基本没玩明白特别难受
填词还好
走路太慢
Ps,流沙河的下一关是沙漠?进去渴死了吗?按什么都没反应了??
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