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那么问题来了,为什么游戏中会出现有《乐府诗·少年行一首》这样的标题呢?虽说到了唐代,乐府诗体已经发展的很成熟了,但似乎并没有这么起标题的说法,有也只是“新乐府”作为前缀的诗吧?如果我说的不对还请指正。
回到游戏,很有意思,作为一个AVG,它给我的感觉很惊艳,通过多种选项,把一个在人们心中有刻板印象的角色拆成了好几面,让玄奘这个角色真正意义上的“活”了过来。有不顾事理的慈悲,有专注降魔的嗔怒,有看重真相的正直。
仔细想想,《西游记》里的唐僧,其实这些性格都有体现,很多劫难的起因也正是因为这些性格。在这个游戏里,不同的选项会触发不同的结果,给NPC留下不同印象,或好或坏,让人很直观的体会到“我”这个角色是什么样的,应该要怎么样。
更有意思的是,在剧情方面化用了很多典故,埋下了很多伏笔,比如一开始的妖精,剧情结束去的是狮驼岭,以及接下来的很明显的“周处除三害”。这些东西在经过加工后,很自然的融入到了游戏当中,丝毫不会因为曾经接触过而感到出戏。
但话又说回来,当前版本的对话选项实在是有点粗糙,要不是在对话时误触方向键,我都不知道有多选项。而且选择痕迹也不明显,是个人都知道肯定是在屏幕C位那个,但左右两个也有三角标,就不得不让人怀疑一下了。
除了剧情外,玩法也挺有意思,战斗是半回合半即时的,讲究见招拆招,战斗时有很明显的动作前摇与时间限制,短时间内不能出现连招,上手有难度,但会了之后无伤过还是很爽的。只是多玩了几次后显得比较乏味,没什么太大的扩展性,对手也是千篇一律,像是在强行耗时间。
还有和开头所提的诗歌,这个在游戏中也有着类似于音游的玩法,听上去不错,玩起来也偏乏味,没有相应的词曲,也没有音游的强度,在“玩”上面不太行,仅仅是成败影响事情小规模内的发展,并不足以支撑游戏的乐趣。
故事很不错。不过就是还有很多小细节没有弄好,比如虎精那里往回走的话会出现两个虎精,算是个小bug吧。
蛟龙那段剧情个人感觉最后有点虎头蛇尾了
其次就是战斗方面,一开始虎精让我落命三次,后来知道窍门以后就轻松多了,不过还是希望后期能做小的改动,至少让对手的指令更明显一点
总的来说游戏是个好游戏,能看出来剧情并不是只有玄奘西行,后续应该会有比较大的格局,舍弃了中规中矩的剧情,希望不要玩砸了。
打开后:哇讳莫如深……去西还经……大虫教我战斗……什么战斗??吾身为一圣僧竟学会了打斗!哀哉哀哉!这竟然是个动作游戏吗!不对……功防功防……失败!!唉哉哀哉吾身为一圣僧竟如此没有天分!再来!功防功防……成功!看吧不对打斗的和尚不是好和尚!区区大虫而已怎比得过我这高僧!嘿嘿!(纯属娱乐)
——
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