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个人觉得战斗系统没问题,习惯一下就觉得战斗很难度简单,但设计也有特色。
剧情设计用心,剧情暂时五章一下就玩完了,作为一款新游戏很不错,希望继续加油,并且期待能让玩家跟多感受到佛学文化的一些内容。
测试服的话给5x吧,正式服如果bug还有点的话4.5-5x吧。
希望继续加油(写的很乱,想到什么写什么见谅)
对了,有一个小小的疑问 当时看宣传片里面还有很多其他的故事,这些是不是后面的章节呀,官方大大能回答一下么
游戏真的非常不错,不过还是有一点小问题。
首先是不能中途退出(虽然说可以直接关掉)。
然后就是战斗的难度(这难度真心奇了怪,教程还不是很好理解,不过上手之后就好很多),建议前期将敌人攻击前摇延长。
再就是剧情回溯,只能大章节回溯,有点难受。
感觉很难受的一点,就是我没有发现可以选择剧情(笑哭)第一遍快完了才发现左右摇杆可以选择,(我是说我怎么点底下那个箭头没有用,持续笑哭)真的可以把一些东西做的显眼一点,或者把教程搞详细点。
最后希望能出个结局统计,或者说成就什么的。
-
僧人对于玄奘所描述种种神鬼仙佛之类的内容疑惑道:可是据我所知,两界山下并无神猿,高老庄内亦无猪妖,流沙河边也无水怪,您此番回唐更是徒步,那龙马是从何而来?
-
玄奘沉默半晌,终于道:那么两界山下,嗔目切齿,杀死剪径强人的是谁?高老庄中,贪财好色,不愿离开的是谁?流沙河边,畏首畏尾,不敢前行的又是谁?一路辛劳,徒步西行的,除了我,还有谁?你就不曾怀疑过吗?
那僧人却是叹道:所谓心猿意马,猪妖水怪,不过都是你的念头所化,你就是他们,他们就是你,可是如此?
-
玄奘不置可否,微笑:你选择记录前后哪个故事?
-
僧人想到,若是玄奘大师那一副贪嗔痴俱全的形象流传,佛教形象必大损,恐怕自己也将成为诋毁大师的小人。便道:前一个故事更可靠些。然后挥笔记录下了那一个充斥着鬼神的故事。
这应该算是旅人计划中我最期待的一个了
这里也不打算夸,就说一点建议
1.前期对于战斗功能的引导
塞一个图片这种东西,我基本都不会看的,因为我以为会有一点保姆式引导
然后我就懵逼了。。。建议你可以先通过对人物进行指示(比如老虎要猛击的时候,你直接就先限制着玩家操作,告诉玩家,这样的猛击怎么闪避)
我认为这样的话,可能战斗部分会稍微好理解一点
2.部分细节问题
就比如我已经找到这个人物了,那么对应的台词可以进行一下更改(就比如第二章已经找到那个女娃了,再进那个人的屋子,你就可以不用说我找不到她这样的话)
然后交易系统那边他的那些表情变化呀,我觉得可以加点音效
3.成功失败音效
我实是想,吐槽这个成功音效,这个成功音效给我一种,我失败了的感觉。。。
4.我发现这个一章一章都是很独立的。。。可否让他在后边的内容中有一些连接性呢?
5.可以增加一些选择性
不施雷霆手段,怎显菩萨心肠!
贫僧今天就要好好点化你
游戏测试,章节很少,基本上一次通关或者不卡关的话30分钟就能玩完。但前面的某些事件希望能够多补充还原一下,加个补叙把小王爷和狐妖的那段的情节补充完整,不然感觉到了什么两界门那块有点接不上剧情,玄镜那段和昆仑什么什么的也有点懵。。。
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游戏像素画风,简约的操作,通过玄奘西去还经的路上所经历的人或事引人深思,游戏的选择,战斗,交易,都是挺新颖的(能不能在交易的时候出一个上下键,不然选择东西的时候很麻烦的)(哦对,人物移动的速度是不是有些问题・_・?时快时慢)(我记得河口镇那一章节好像有个错别字)
但感觉怎么说,游戏感觉有些枯燥每个章节对应每个道理,感觉有些空,就是内容有些不充实,很难融入剧情中,也体会不到那种顿悟的感觉,就是强行地灌心灵鸡汤,然后还没尝出味道(个人感觉),其他人我不知道,也许每个人有每个人的感悟。。。
反正游戏测试嘛,期待正式服能做的更好^0^~