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你的位置 : 首页 冒险 维恩的最后零件(测试服)
类型:冒险
发行商:极光计划
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玩家评价 ( 20 个评价)
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超级喜欢这款游戏
多样的泡泡小技能
关卡设计也蛮有意思
小维恩好可爱
(有点想起了自己的蛙崽)
(每次摔倒都感觉有点小心疼)
感觉那个慢慢下降的透明泡泡可以弄成在空中慢慢滑翔
需要风带动感觉有点难受
emm,就这样吧也不知道说啥了
看在它还是个damo的情况下给个五星,毕竟还有发展空间嘛。
画风很好。
有两点觉得游戏体验不好
影响不大的是有的地方已经收集完了,经过时还是有提示。
另一个很影响体验的就是移动的区域,左还好,往右的时候,手指一超过右边剪头,人就不动了,然后就死了。。。。。必须小心翼翼的控制手指不超过那个控制区域。。。。。。我觉得实在是太难受了。
技能间要是有衔接或者自由自在的使用就好了,不过那样的话我可能不会用跳跃按钮,而且一直在空中弹射,是不是放放泡泡,心流体验上去后,然后再滚回去收集东西。
主要还是移动太难受了。
——————
补充评价:
虽然我终于习惯了操作方式,但是感觉这个操作方式还是有点反人机。
能用弹射我就绝对不想用跳跃功能。
我做了什么,机器人要抓我,机器人做了什么,要被***掉。敌人也那么温柔的形象,还真得迫不得已啊。
涨水那关有解谜逃生游戏那种追击的味道了,感觉还不错。
胶卷存档这个功能很微妙,如果是为了后期盈利应该再仔细想想,毕竟按现在这个游戏模式,得到的东西就是永久得到了,那我在同一个地点存档就很浪费胶卷,一不小心多按是令人难过的。但是拍照声配合相片出来的动画又是那么诱人。虽然胶卷用完我也可以一命通关。。不过总归觉得亏了。
最后说说重力的那关,想法不错,我们知道主角是遇水即化的,所以不敢往水里跳。于是我抱着试一试的心态尝试往天上飞,天空是那么蓝,那么畅通无阻,结果我还是湮灭在了空气中,我满怀期待遇见一个墙面或者明显的阻碍让我不得不停下,结果就悄无声息的消散了,说实话,很难过。
有些设定不知道是不是和后续关卡相关,就暂不考虑,还请加油,是个用了心的游戏。
背景音乐和特效我觉得也很棒
我卡在了第五关
真的这个水位上升的太快了
我根本来不及
有一个地方不是很满意
就是跳跃的时候不能转变方向让我很苦恼
还有就是不能连续跳跃
就一定要松开方向键或者等完全落地才可以跳跃
以至于在五关让我玩的很是烦躁
不能转变跳跃方向只能往水里跳
还有可以设置摇杆的
我更喜欢摇杆
然后就是一些小细节上的
比如我明明跳了但是不知道为什么还是只往前冲
就是感觉反应都不太灵敏?
但是总体来说挺好的
不过后面比第五关还难我jio得我可能过不去了
其实维恩和我玩过的很多同类游戏相似:“独特温馨的画风”、“柔和如春风的背景音乐”、“有关寻找与救赎的剧情”,但是在具体的旅途设计上,维恩和他们又有一丝不同,例如Abi(艾彼)的是通过在身形不同的Abi(小机器人)与DD(大机器人)之间的切换,以寻找隐藏的各个信息,探索真相,而纪念碑谷则是通过机关和视觉错位来为乌鸦公主艾达寻找走出迷宫的道路,至于维恩的最后零件..我直白的说:手残玩家禁止入内!(玩过你就知道了)
游戏在刚一开始边给我们展现了小女孩的五种能力,玩家需要利用小女孩的能力沿路消灭敌对的机器侦察兵,通过收集他们的零件交给维修机器人,然后乘坐穿梭机前往下一个地点。
游戏关卡设计的非常有趣,不仅主角的技能种类多样,关卡的交互内容和机关陷阱也非常丰富。同时,为了帮助玩家可以更好的探索地图场景,游戏当中还专门配备了“望远镜”道具可供玩家扩展视距,看到更远处的场景以便规划自己的行进路线。
不过在操作手感上,目前还略有欠缺,左侧的方向移动控制由于为固定按键,容易造成手指划出操控范围而导致的中断移动。同时,移动的滑竿也没有矢量控制移动速度大小之分,玩家在空中微调身位很容易过犹不及。
扣一星。移动键感觉范围太小了啊,一不小心就会超过范围然后就突然动不了死了。
这种类型游戏之前没怎么玩过,本手残感觉感觉刚开始有点难熟悉,上手了大概就会好很多。
然后就是移动键,我看到好多人都在说这个问题,希望能优化一下_(:3」∠❀)_
但是操作方面还有些不流畅,尤其是左手滑动移动那面,感觉有些小,对我这样手指头有点大的人来说有点虐手,能再稍微调大一些就好了。还有就是有些时候跳起来改变不了落下的方向,就有点生硬,尤其是在生死攸关的时候,比如说第三小节,我因为掉下来不能及时改变方向死了好多次【哭脸】。还有那个粘性泡泡,有时候不能很好的黏上去。
另外,我觉得那个望远镜的范围要是再大一点点就好了,比如站在稍微高一点的地方,也可以看到地上,要是想增加一些“悬疑”的话,可以设置为可以看见过去的地上的路