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维恩的最后零件(测试服)
4.1
编辑推荐

维恩的最后零件(测试服)

类型:冒险

发行商:极光计划

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玩家评价

浪子云 2020-07-18 12:14:27
目前开的关卡都收集了。
我个人觉得好的地方:1.画风挺好,我感觉挺舒服的2.一些关卡设置的还挺好玩的3.后面的解密挺好的,刚开始还没想到还有解密的。
我个人有些困惑的地方:1.老生常谈的移动键,这个不多说了2.主角自带的跳跃键有点过强了,导致很多小障碍可以直接跳过,相当于白设置了3.望远镜技能目前看不出太大用途,可以扩大视角,但扩大后的视角也没有太大用途,我一般很少用,死了大不了就重开罢了。4.收集的金币有什么用途呢?可以买什么道具还是别的东西?5.比如,有的时候我会返回一个地方或者重玩一关,还会跳出提示和剧情。正常来说跳一次就够了,再跳出来就有点“莫名其妙”的感觉。
零零七 2020-07-18 12:14:26
游戏开头的音乐真的巨好听,进入关卡后就比较温柔了。
这种背景设定、整体的画风、各种UI给人的感觉有点像《触不到的你》,而且仔细对比了一下,居然跳跃键的图标是一样的,后来查了下资料果然是一个团队做的。
本作是算是《触不到的你》第二部,两个游戏都是玩偶被抛弃,复苏后开始历险,最后带给大家感动。
第二部确实比1代多了很多收集要素,而且操作上也更复杂一些,比如主角除了跳跃键之外,还有5个泡泡技能,需要在不同的机关下组合使用。
但是个人感觉相比第一部,操作友好了太多,尤其是方向跳跃的泡泡和可以粘住墙的泡泡,简直是保命必备。
作为一个平台跳跃弱鸡的我来说,在这一部中,我的死亡率直线降低,真的很舒服了。
虽然整体比1的手感好了很多,但是其实对比同类的其他作品,手感还是差了一些,比如移动键判定区域太小,搓着搓着就不动了,很影响游戏过程的流畅性。
回拾童心 2020-07-18 12:14:26
游戏虽然是经典闯关游戏,但玩法特色还是加入了自己的东西,比如反重力。
游戏画风精美也不是随便一做。益智效果还不错。
游戏内的剧情还得再升华些会更好。
闯关动作闯一次性闯多了有些累,且有些枯乏,可以再添加些其他元素。
游戏题材取的很到位这个要点名表扬!且一看题材内容就明白作者想传达怎样的信息和情感给大家。
意义确实值得发人深思!
就是在玩法有些经典,希望开发者大大能再突破和创新些,谢谢!
眠眠眠之 2020-07-18 12:14:26
一分给剧情一分给美工一分给策划一分给坚持做独立游戏的制作组
没有过完关因为实在莫得耐心了
好的地方不多说了
就只说说一些希望在正式服优化的地方吧
1.存档不是回到原始档案重读,而是重生在相机的地方
这就没有了一些关卡设置的意义,不用一遍过,材料慢慢拿就行,也不需要紧张刺激的拼手
也不知道这个是不是缺点...但是确实手残友好
2.操作问题
我自己手机用的是屏幕比较小的那种,然后可能摁键也按比例缩小了,我真的每次都左右不分,想去左边摁右边,想去右边摁左边,希望官方把这种摇杆改成识别相对位置,与触摸屏的上一个位置对比是偏左侧还是偏右侧。
再说一下右边操作键位8。我手大屏幕小,每次都摁不到爬墙键...我就是那种为了打游戏被迫换手机的典范..
3.主角吧..有那么一点像是机械师(第五人格)(?)
卷卷头加纽扣眼睛...
每个角色都是美工辛辛苦苦诞下的崽崽..这个道理我懂的..但是吧如果这种标志性东西大幅度相似上线后可能会被别的游戏的玩家骂来着(小声)
但是这种感觉的画风我真的超爱(!!)
4.加载界面的时钟
这个地方我希望可以看到的小创意就是每个关卡的时针都指向不同位置,就一个章节里面有多少个关卡就把时钟分为几等分那种!!我爱了爱了
5.路过重复的地方会有重复的提示
明明都已经收集完了来着...
就这样吧..操作是我坚持不下来玩通关的理由,所以有一些不充分的也对官方道歉...还是希望可以看到这个游戏正式服上线的!!制作组加油嗷嗷
该用户已注销 2020-07-18 12:14:26
ta并不知道,自己因为某些原因被制作他的人,遗弃在垃圾堆中。
当ta在那垃圾场醒过来,有说出的难过。
.....
个人很喜欢有内涵的游戏,
因为在玩中有所感悟是一件很美好的事情!
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☞卡通化的风格加上游戏背景音乐,使的游戏具有独特的韵味!
☞游戏中有并不复杂的教程,不过每一步的路线都需要靠自己思索再三,具有一定性质的解谜效果。
☞玩法有些独特:泡泡攀越、弹跳泡泡、金属球(包裹自己),尤其是面对诸多机关如何正确使用能力很是重要。
---建议
☞望远镜的视野中可以看清前面的路,并不局限现在的视野。
☞一些教程不够详细,例如:那个红色的台子,表示以为不能站,要不是无意跳上去,真不知道能用。(真真假假)
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有内涵的游戏,值得期待
零零七 2020-07-18 12:14:26
个人感觉还不错的一款游戏,开场的bgm也挺好听,以一个小故事为开头所展开的冒险,讲述了一个苏醒了的人偶为了寻找制作他的老爷爷的故事。在新手引导当中也很好的讲解了一些泡泡的用法,看似功能简单,实际上可以延伸出各式各样的用法。比如通过轻气泡再用泡泡枪倒推这一技巧。有一点需要赞许的是,很多关卡并不是只有一条通关路线,很可能你尝试飞过去失败之后依旧可以通过落地爬墙的方式通过。目前通到第五关,关卡当中收集全红色水晶还是有一点困难的,于此同时,所有关卡都需要收集三个零件才有进入下一关的资格,有时候卡关往往是因为找不到机器人在哪儿,不过可以说也是适当增加游戏难度吧。
在关卡界面有个cg选项,我目前暂时没有细细探究,不过好在游戏很不错,期待有新的关卡和剧情开放哦~
SONDER. 2020-07-18 12:14:34
其实并没有特意去关注这款游戏,因为对前作本不感兴趣来着,不过我找游戏玩的时候正好看见它还正好是开测时间,那就当缘分吧。
首先声明:一切都是个人看法,本人很温柔,就是说话糙,不要害怕。
Ⅰ教程问题(教程很不全)
①就那个跳台来说,我一直以为那个红色的是冒火,不能踩(可能我脑子不好使)一直都是爬的。
②那个跳的挺高的技能,他出现之前为啥要有用那个技能才能够到的能量啊?我有收集癖,一个劲在那蹦跶,找到一个技能跑回去一趟,心累。
③可能还是我脑子不好使,不知道存档要用资源,不知道复活也要用资源,还有那个小游戏的泛着紫光的螃蟹,我以为它变异了一碰就死。
Ⅱbug问题
①那个被困在泡泡里的那个机器人我一会能踩它,一会不能踩,一踩就掉血,再说一句我当时真没想到怎么搞死它。
②在那个圆形大锯子那,锯子直接在机器人身上过去了它还不死想怎样嘛?
Ⅲ个人认为有些设计怪怪的
①人物太小了点
②人物速度太慢,其实最慢的是下降,可能是为了玩家好调整位置,但下降速度真的慢
③为啥一定要等工程师从门里过去我才能过啊,再说它过的也太慢了吧。
④我捡完一些东西,然后不小心和敌人同归于尽了,结果东西不用捡了,敌人也没了。
⑤第一关会在最后冒出来个机器人追主角,我问问哈,它那来的?没有一点点防备也没有一丝顾虑它就这样出现了?
⑥第一个圆锯出现的时候等一会它会消失,我以为后面的也一样,像个大傻子一样等了半天。
⑦开头那个闭幕开幕会不会有点多啊,旁白可以用另外的方式表现吧。
⑧这条可有可无,个人觉得游戏界面上方占的那么满有点怪怪的。
再次声明只为个人意见,我毛病可能比较多,请别见意
澶漫 2020-07-18 12:14:31
游戏方式和关卡都蛮喜欢的,不存在脑力难度,多控制几遍就能过去,背景音乐也不错有种古老咒语的感觉,目前气泡功能感觉没什么用处,过场动画使我焦急,中间捡到笔记或者红宝石还有最后过关的时候要等不能跳过对急性子玩家不友好,还好试玩只有一章比较短,不然我真的没有耐心
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