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类型:角色扮演
开发商:北京欢乐部落
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轻度体验下的话,
说几点感受,希望能帮到制作组~
。
1、发热虽然是最影响体验的情况
但是我觉得制作组之后的开发中应该会全力解决的,就还好
(不过真的很严重,我写评论的时候后台开着都不太行
—————
这部分先写一些流水账
1、总体感觉
我是没有玩过其他手游mmo的,不清楚其他手游mmo都是什么水平。但好歹是从世纪初那个mmo当道的年代走过来的,在我看来这款游戏的一句话评价是“绝对不算劣质,但看不到新意”。
2、过于繁琐的生活机制
我对这游戏的初识,以为找到了06年玩洛奇的感觉,因为他有大量的生活生产技能,似乎能安心做个休闲玩家。但继续玩下去,却发现并不是那回事。它并不是你所有需要的都可以自己做,而是你所有需要的都“必须”自己做。
这就太令人难受了。
玩家发现团队分工更有利,与玩家没有团队玩不了,这是两个相差极大的概念。前者是正向引导玩家组队行事,而后者是负面反馈劝退玩家。
3、缺乏指引的地图与随处可见的任务
按理来说,mmo应当是不会迷路的,但至少这款游戏让我觉得太容易迷路了。
新手村主支线任务也做了那么几个,也去过主城了,理论上应该对新手村的地形了如指掌了吧?不,完全没有。
整个任务过程,我没能感受到任何关于游戏地标的指引,我只知道任务npc在某个方向,然后就手动控制方向朝那里去,这和人们反感的自动寻路有何区别吗?并没有!尤其是好像同一个名字的主线npc还会出现在几个不同的位置,更让人迷糊了。
没搞清楚地图结构咋样,哪块有啥人就罢了,偏偏你还走哪都是任务。走一趟下来指引栏七八个任务,偏偏就是不知道哪是哪。一点记忆都留不住。
4、并不有效的操作指引
比如装备各种道具之类的,我想这内容不用一个个教(但好像经常教)。而有些起码在这个游戏里首次接触的界面,就不教了,比如中午我刚到主城领了庄园,迁入公会进去瞄了一眼,指引又不教我咋出来,左右鼓捣一下,卧槽怎么回到新手村了……蛋疼。回到新手村就罢了,上去等飞艇没等到,刚刚飞出去飞艇就来了,后来才发现地图能看出飞艇在哪。可是,这些东西不该是早就说清楚的吗?
还有滑翔伞的用法,到底是啥时候教的?我一直是从高处跳下来开伞的,直到突然福至心灵地看了下宣传片,才隐约觉得有长按那么回事……但我依然不知道怎样撞墙可以变身蜘蛛侠。
5、其他小瑕疵
好像没法面对面交易?
剧情动画有些句子配音只有一小段。
剧情动画里有些怪物原地跑步很违和。
剧情动画回忆船上的事情为啥我穿着现在的衣服。
发热挺大(但6s也没到烫手的地步),我猜是mmo通病?
——————
发完一顿牢骚,还是把自己的感受思路捋一捋吧。
1、最大问题:主玩法线条太过模糊,不知道你最想让玩家体验什么。
感觉只是把大量玩法堆叠起来,而没有主题思路。
2、设计了太多的目标,却缺乏逻辑关系。
大批任务剪不断理还乱,玩家没法通过任务认识世界。
3、强加于人的生活玩法,和强迫中断的技能升级机制,既不能让战斗玩家畅爽的战斗,也不能让生活玩家惬意的生活。
4、过早的向玩家展示了巨量杂七杂八的玩法,却没有考虑过前期最期望玩家掌握哪种核心玩法。
5、游戏生态这个词,按我的理解是互动与循环?只能说感觉被强加的生态链条太多了,任何一环断裂都容易造成游戏玩不下去。以及,纯靠玩家支撑的链条,如何能避免新手不被奸商垄断劝退呢?
——————-
大概就这样吧
说起来tap标签中的沙盒与生存都没看见,但开放世界还是有的。
希望你们能找到自己游戏真正的亮点,抓住游戏的核心去设计内容与机制。
若是继续当前的堆叠,说得好听就是“制作优良但表现中规中矩”,难听点就是“整了个大杂烩不知所云”。最后可能也只是泯然众人的其中一个,白瞎了体现在游戏机制中的野心了。
台服上古世纪国服都玩过,国服上古世纪死在工作室上面,商城出各种破坏游戏平衡的东西。台服还好就是服务器太垃圾。
希望治理好脚本外挂工作室。手动工作室我不管,然后就是月卡制点卡制。商城随便出什么服装道具,唯一要求不能出破坏游戏平衡的道具
关于工作室,这种探索养成类的游戏一旦有了脚本工作室。会加快游戏材料产出,加速游戏寿命。脚本材料产出是手动玩家材料产出几倍。材料便宜是便宜了。玩家手里面的材料也贬值了,导致玩家不再愿意手动去打材料。因为没有从工作室那里买的便宜又省心。大量材料产出让游戏中的装备物品快速合成推到后期,从而加速游戏寿命。如果有大量工作室涌入,官方会为了降低爆率材料产出来减缓游戏节奏。这种游戏后期就变成养老。如何对付工作室:对长时间机械刷怪玩家跳验证码进行验证是不是脚本。如何增加玩法和地图探索。是游戏寿命的关键。详情请参照上古世纪。
emm看了好多评论啦~其他小伙伴说的挺全啦~喜欢你们的视频~画风特别好~建模也不错~很喜欢~希望你们继续保持这个画风哈哈哈~(我都不知道我在说些什么)反正对这个游戏很期待,看到官方说不会很氪金,支持,毕竟像我这种学生党太贵的东西也买不起qwq商城不要卖任何增强属性的装备之类的,希望可以出个像创魔一样的能收集瓶盖,可以换时装发型(这个我觉得很可以)还有就是不要有最后一击归属的问题(emm可能描述的不清楚就是最后一击然后抢走你辛辛苦苦打的箱子材料之类的,这个很气,之前创魔就这样)可以按照出力比重大的一方获得或者说第一击后这个箱子材料啊有个保护时间可以避免被别人抢走!!希望家园可以自己选地方。希望能出个和平服,不想随时随地被打。希望一些珍惜的材料是随机地方刷新的,以免被一些人控制。希望不要只有合作才能玩,毕竟有些人喜欢自己一个人。希望能出个交易系统,可以随时打开的话就更好啦≥﹏≤~希望家园建筑可以漂亮好看些(。・ω・。)ノ♡~不要太难制作~希望不要有任务,是真的高自由度的~玩法可以多些,不然到后期会有点无聊~希望你们可以坚持本心,继续加油鸭(๑><๑)~
滴滴滴~最后还是五星吧~做一个能长久玩下去的游戏吧~不要失去初心以至于把这个游戏弄的像创魔一样~看好你们哟~( ̄▽ ̄~)~
好久没来看到你们要出庄园系统,看来对于我这种天涯海角任逍遥的玩家很不友好,那么就加那么一条在庄园系统的基础上增加客栈系统,功能应该大致于庄园等同,当然对于种植收货这类的肯定不需要,但是庄园如果是产出类型的希望不要过于依赖,毕竟对于一个游侠被一个庄园扯住后腿那还哪来的自由,给庄园一些不痛不痒的收益即可,望重视
继续增加一条一定要有世界频道一个没有交流的游戏是很无趣的,发一条下啥洞窟,跑哪集合总该要有的
其实关于城镇你们可以考虑一个氪金点,店面楼房都可以考虑融入庄园系统在里面玩家可以购入房子店铺,大帮派可以购买旺铺销售自己的材料产品,毕竟在几十层高楼的二室一厅里欣赏这坐欣欣向荣的城市也是一种享受,楼下点分肯德基豪华午餐,吃饱喝足打豆豆
时隔一年,游戏可曾安好,何时让我进去看看
我对游戏的第一印象不错,画面做的还算精致。
主线任务和分支任务的剧情也都还好。
重点来了,我个人是不喜欢跑任务的!我说的跑任务是指,游戏地图非常大的同时,没有自动寻路,没有一键传送,没有短距离传送。
在坐上飞船后我反倒觉得真实跑路也是游戏体验中很重要的一部分,跑复活也算。
这个游戏比对其他游戏,同样是一种功能,给的体验却不一样,收集材料打造装备,摆摊交易等功能中呈现的自由,都有很好的体验,在手游RPG游戏中把这些功能做的接近电脑游戏的不多。
毕竟现在的手游很少有接近电脑游戏体验的RPG游戏!
测试结束了,我每天都希望下一测快点来,在群里有人说估计4月开测,每到24点我就想着离4月又近了一天。
4月到了,可是没有测,有人说5月,然后我又一天天数着日子等,等来的却是这么一个消息。
后来因为你,我玩了创造与魔法,猎魂,参与了息壤内测,想着用它们替代你的位置,因为它们多多少少有你的影子,后来才发现它们虽然像你,但始终不是你。