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类型:角色扮演
开发商:北京欢乐部落
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然后是个人的一些看法和建议。
多多少少都能看到其他同类型游戏的元素包含在里面,导致本游戏没有一个突出的亮点。
自由度还是蛮高的,就技能没太懂,可能是为了有其他职业时方便团队配合吧,但是这样就限制了角色的作战能力。拿初始开放的射手举例,三个技能,一个原地释放,两个释放时带后退效果。这里我猜后退是为了方便躲避怪物技能,提高自身存活率,但是这样就限制了射手的输出,为了防止怪物放技能时突然暴毙,大部分玩家都会选择留技能。所以就不能单独做一个后退按钮吗?所以战斗系统也要改善。
还有就是滤镜,想法很好,但实际效果还要调整。
那么,以上。
先解释一下打3星的原因。玩法扣1星,细节(特别是画面部分)扣1星。
开放式mmo想要表达给玩家的是一个完整的世界,这是优势,也是劣势。优势在于,一个完整而宏达的世界观可以长久的抓住一大片核心玩家。劣势在于,这世界实在难于表达。
说到类似的沙盒游戏,我觉得最出彩的莫过于老滚5,世界宏达而完整,重心突出,这其实就是学习(借鉴)的榜样。
在仔细试玩之后,我觉得介款游戏(渣渣辉在瞪我),首要问题在于重心不明确。在游戏里,什么都能做,什么都能有后续发展,然而各职业(尤其是生活职业)间,互相依存的关系并不那么紧密。套用一个句式:这款游戏是以xx玩法为核心,xx玩法为辅助的游戏。
第二个大问题在于,这款游戏的细节急待打磨。举两个例子,3d建模的怪物攻击范围谁能准确判定?脚下的任务指引光环哪个眼睛好的玩家能看清?
此外,各战斗职业的技能受传奇等快餐游戏影响太大,这不利于各职业玩家的团体协作。游戏的技能灵魂在于控制(兄弟记住这句话,不坑你)。我在仔细研究了各职业的技能之后发现,大家都是炮塔。简而言之,哪个职业都一样。这点非常要命。
1.玩了一会儿,剧情设计比其他目前的同类游戏优秀一些,还蛮难得的。很多大厂游戏的剧情完全都非常尴尬的。但画质和建模和大厂相比有一些落后。
2.沙盒游戏的定义应该是世界的可塑造化。目前的体验来说,完全不算沙盒游戏。
3.打击感问题。不说打怪,就砍树挖矿而言打击感完全不行啊。不要说和“我的世界”,“泰拉瑞亚”这种注重游戏及时反馈的沙盒游戏。和一些动作质量稍高的游戏都比不过。目标的震动和对应音效都不够到位。畅想一下,如果弓箭打在不同怪物的不同部位都会有不一样的音效,那体验肯定相当好。
_____
初步体验,有时间应该会进一步更新。
游戏内容是真的多,玩起来也是挺肝的。作为一款沙盒游戏,首先ul的地图是真的有点大,有很多和岛屿(不过需要慢慢去解锁的)地图很大,然后角色的跑图速度也有点慢,即使是有坐骑感觉也没有增加多少速度。不过跨越岛屿这种大距离的话是可以乘坐飞艇的。在跑图时候也可以适当利用滑翔伞的作用(长按跳跃键然后起飞飘荡 ps:沙盒第一次见到( ﹡ˆoˆ﹡ ))
MMO游戏风格我觉得游戏的捏脸系统还算不错的,不过最主要的还是走路的时候,我觉得游戏的主核在之前的测试服里面是不怎么好的,因为在跑路时候感觉有点卡顿,而且地图加载有点延迟。(幸好只是测膜试服,现在对正式服的期待还是很大的)
游戏还能组队刷怪的机制,在刷怪的时候如果队不小心阵亡的话,还能把队友扶起来,这个有点“吃鸡”的元素在里面(不过不能把药丢给队友有点小缺陷呢,希望正式服里面有吧)补充一下:如果没有队友的话,自己阵亡了,就得去指定的复活点来复活
然后得说一下游戏另一个大特点:武器机制
武器的切换可以让角色的战斗模式发生改变。主要就是弓/剑/法杖...有6种模式呢(太久没玩了,有点忘了
又是一款类塞尔达游戏,目前看是参考塞尔达传说荒野之息,类塞尔达游戏挺多,比如死活不出海之号角2,还有乘机蹭热度借(抄)鉴(袭)的氪金与肝帝(创造与魔法)等等...但做的好的没几个,希望这款游戏能做得好,目前看来还不错,期待!
无数打着沙盒,高自由度,休闲的游戏都完完全全违背了自己本身定位,大佬玩家开服就是肝,各种抢资源抢宝箱点,卡等级上限就不说了,想肝没得肝,想休闲又被暴打。普通玩家就跟着主线走,浑浑噩噩也不知道自己在干啥。氪金不代表你强大,但是你强大就必须得氪金。
打个比方,创魔说是自由度高,然而全世界都是一个玩法,没有职业限制也就意味着全游戏绝对只有一种最完美变强方法,没过几天就被人研究出来然后霸榜搜刮资源点,剩下的人只等开新服过去当新服爸爸,同质化严重,丝毫不自由。
说了这么多乱七八糟的,只希望游戏能真正做到玩法自由,途径多种,弱主线而额外事件多样化。
观望一下,看起来制作组挺忙的。
————————
突然想起来我要说什么了
我希望你游除去基础的生命等系统,其他所有比如说家园,技能等系统相互独立。
真心希望能够有生活技能系统。
看宣传,感觉不错
个人看法:有创造与魔法的家园建造和猎魂觉醒的战斗系统
这两个游戏都玩过一阵,优点不少,缺点也不少
希望能改进一下
家园系统里面希望减少建筑材料的肝量,和稀有资源刷新问题的
战斗方面,视角一定要做好,音效打击感要强
前面都可以凑合,最最最重要的是服务器
别老掉线,卡顿
休闲类玩家关心的自然就是这个游戏休闲方式的玩法啦,反外挂反脚本啊战斗交互啊武器设定啊技能平衡啊副本密集度啊这些都有小伙伴说了,我就不凑热闹了嘿嘿。
四星表示我的担忧。开放式高自由度世界的手游有很多产品,但是模式桎梏过于夸张,盈利目的太重,硬生生把这些产品做成了圈一波钱就跑的道具。这个题材明明非常有前景来着……
1、希望世界观和社会体系的架构上可以认真一些,不要像隔壁创魔一样在第一次启动的时候开头一句“470年,这片大陆终于再次迎来他的居民……”,然后就没有然后了!!!我?????论坛视频里有飞艇的设定,我似乎还在海报上看到了瞭望塔,这些配合城市系统做起来会非常出彩。很值得期待。
2、氪点可以有一部分设定在不附加属性的时装和坐骑上。像我这样的IT工作狗其实没有很多时间在游戏上疯狂捐肝,但是买买买是不手软的,好看的时装,坐骑,宠物,家园装饰,买!剁!好看就完事了!
3、既然决心要做自由度比较高的游戏,那么游戏中计算公式的种类就可能比较多,给予玩家自行探索尝试的好处在于集思广益,更多的创意更好的玩法就发生在玩家日常的交互当中。而官方要做的,就是把这些玩家们自行进化出来的好方法,做成官方认可的更方便更优秀的方案。
4、希望贵游能走得更远做得更好,至少现在看来还是很努力很认真的。非常期待了,不要让我们失望。
游戏优点在于,以“沙盒”作为基础,在此基础上有剧情和RPG等多种玩法,玩法比较丰富,地图大且美,具备自由探索的条件。游戏中有很多细节处理的不错,比如长摁起飞会摔倒,所有墙和山都可以爬。游戏没有等级限制,最有意思的是这个游戏让人找到了很久以前玩魔兽的一种感觉,玩家之间的一种联系合作,会让早期的端游玩家感受到游戏创作者的“情怀”。
缺点目前不完善的地方: 繁琐的工作台,资源分布产出不合理,战斗手感略差,建模略粗糙,人物动作僵硬,希望官方可以调整细节的。这款产品能像官方说的做到公平性和保留目前的游戏性,有可能会成为今年的“黑马”
优点方面以往我评论一般不写的,但是这个游戏我十分希望安利大家一波:
首先,这是个画质精良的3d游戏,里面有融合了我非常喜欢的很多元素,在其中我看到了魔兽,肥肥14,塞尔达,怪物猎人等等一系列经典游戏的影子,而且融合的很好
第二,就这个装备确定职业这一点我玩过大概只有很少几款游戏这样,技能靠熟练度也非常好
第三,战斗非常舒服,可以对怪物进行闪避,这个游戏存在走位,理论上可以秀操作,而且有耐力条,并不是无脑闪避,我想这里有怪物猎人和塞尔达的影响,我觉得这点非常不错。
第四,开放世界,真正意义的开放,大概和塞尔达魔兽还有老滚那样,哪怕刚开始就可以全地图去跑了,虽然有些地方怪物等级有时候是干不过的
第五,怪物变异,这点我以前游戏里也见过,随时间怪物中变异出精英和王级怪,而不是一个地方固定的BOSS,这样增加了些趣味,也对运气要求高了些
当然,这样不错的作品也有些问题
最重要最重要的是发热问题吧,虽然我手机不算最好呢批了,但也是去年年底最优秀的一波了,就一年的手机,发热发烫已经非常严重了,每次玩我都把外壳去了玩,所有特效关了,画质调最低,这样还勉强玩,之前中画质特效直接过热强制关闭了
首先游戏有上古世纪的影子,
不管是滑翔翼这种硬核的空中交通工具还是一开始就融合在任务中的生活系统。然后游戏跑任务没有自动寻路这一点其实也算是挑战手游mmorpg的用户习惯了,我不做任何评论,因为有没有对我来说不影响游戏体验,不过这里确实可以给一个建议,怎么看待本地化是一个见仁见智的行为。
然后是游戏实际的内容,战斗除了mmorpg一贯的无打击感外其他的竟然还算是有模有样,技能衔接,包括角色的动作捕捉,都还是不错(当然目前还是只玩了弓)。职业系统目前看来是可以随时通过切换武器来进行更改,不知道会不会像是鬼泣中一键风格切换的那种类型,如果是的话,通过这个切换功能达成多职业技能衔接那就算是游戏的一个闪光点。
其他的目前感觉就是优化有硬伤,ios13系统的ipx发热比较严重,把画质选项全开的话帧数就只有个位数到10左右了。希望能重视一下优化。滤镜系统给美图风景党提供了不少便利。
以上,希望重视优化,丰富玩法。
首先,穿模有点厉害,我打个狼,半途中我掉山坡下面去了,狼直接杀进土里接着打我,我就对着山坡的石头射箭,狼就死了。
其次,画面的风格可以接受,就是精细度太低,看着一片糊的。
再其次,音效时有时无。
最后,希望可以有全程配音,不过配音水平还需提高。
以上。
—————————————————
以下是我又体验了一阵子的感想:
首先,很多玩家提出的游戏中心思想的问题,确实有点严重,游戏的自由度确实很高,但是伴随而来的就是一大推玩法铺天盖地而来,狩猎,庄园,种植,建设,制造,再加工,房屋设计,地形设计等等等等。这些内容基本上就是游戏一开局一股脑的放出来,消化起来有点累。
其次,主线故事的叙事和展开需要再细化,人物配音时有时无,故事展开像看ppt不够连贯,就感觉直接扔过来一个剧情,什么铺垫也没有,虽然看得懂意思,但是有点难受。
最后,我还是要说,就我个人来讲,贵游非常值得期待,自己打造庄园,种植作物,饲养魔兽,包括自由交易,角色与游戏场景以及物品的互动,这一切的一切都非常的自由,给玩家巨大的发挥空间,希望贵工作室在游戏内容的递进上更下功夫,也就是把各种玩法更加逐步的,潜移默化的传递给玩家,甚至说不用人人都全能,可以分出职业来,让喜欢战斗和喜欢休闲的玩家更多的互动。另外就是再好好打磨一下主线,如此就是值得我五星评价的好游戏了。
无论如何,我还是很期待贵游的正式上线的。
以上。
哦,对了,游戏有待优化,不够流畅是真的,我特效全开不到30帧,就是26.7左右,但是我没有发热问题,可能黑鲨散热做的确实还行吧,没感觉很热。