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你的位置 : 首页 策略 鸿图之下(测试服)
类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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所以理所当然的所有三国相关的游戏都玩囊括任何类型,其中最爱玩的就是SLG类的最有代入感。
鸿图作为三国的SLG我觉得代入感和真实感上做的不错,虽然是首测内容肯定不会是最完整的,但是从天气到光线什么的都是比较能塑造真实感出来的元素,我觉得设计的还不错。期待正式公测看看吧
其实之前更多是玩真三这种的游戏(割草真香)然后前几天莫名其妙被朋友拉着参加测试,比较幸运的是俩人都抢到了。还挺巧,反正闲着也是闲着跟着玩了玩。之前也玩过SLG总感觉像文字游戏,提不起来劲头,没想到现在SLG都能把战斗场面做出来了,那么多小兵做这个应该挺费劲的。总之玩下来体验不错 感觉挺好的
由于发现这游戏太晚,30号晚上十点多才下载,不意外,已经满员(忍不住吐槽下,咋一点宣传都没有,不是逛tap都差点错过了!!)然后加了n多群,问了n多人,终于找到了个摸鱼的兄弟,把号py了过来(那些没资格的兄弟,实在想玩,借号体验吧),由于进去进游戏时这号已经跳过了新手教程,摸摸索索半个小时才掌握住这老司机的方向盘!
后面的游戏历程先省略吧,不然一万字也写不完!
攻略也先不做了,等公测前再补。
就说说这一周的游戏体验吧!因为工作清闲,每天都能玩十几个小时,所以玩法基本体验到了。混了盟,打了城,挨了揍,沦了人!
因为策略游戏的核心就是打架,所以战场体验就是重中之重了,说实话,鸿图的战斗场景还是没得说的,满分。部队行军也可以随时操控,灵活性大大增强,但是!!!队伍行军为啥显示主将?这样调下阵容摆放不就完克了?同战力的先手出击也太劣势了吧,因为兵种克制挺高的,这个希望改进下。还有地图玩法也比较少,毕竟一测,可以理解,希望下测增加更多的操作空间。
再一个,沦陷太过容易了,脱沦惩罚又高,使之游戏体验太惨了,很容易把人直接打退服。初始攻城值也过于高了。战力稍高点沦人就太过简单。
打地调整时间不知道是基于啥子,让时间更碎片化啊,出征时间缩短本来挺好的,弄个调整时间就有点为难人了,毕竟不是每个人都有那么多时间,对很多上班族学生党不是那么友好。
还有一个画风问题。。。这个就不多说了,懂的都懂!还好本人对这东西不是很感冒,不过也劝退好些朋友,希望还是正常点吧!!
当然,最重要的问题! !氪字真经!由于本次测试没有开放,就不评价了,希望相对平衡,不要太bug就好,毕竟都要恰饭的
最后祝鸿图开测大火,长久不衰啊!
先就这样吧!后面下午再聊。
对了,补上这次ID佛山最靓的仔
武将突破我如果不突破红点一直亮简直逼死强迫症。
玩家抽取五星的横幅公示太长了影响视野。
聊天框的头像也太大了翻聊天记录时总是碰到头像。
不同类型的武技最好用不同的颜色方便查看。
不能看完整的大地图。
不过我想吐槽一下那个连击概率好低啊,因为抽到了姜维立绘我很喜欢,虽然是两秒一个普通攻击但我试了概率还是太低了点...就这些了,最后希望游戏越来越好。
然后说一下我的看法,望采纳
第一,画面感有点不太适应,感觉可以在精致一点,
,还有就是,这个人物太像外国人了趴,还有就是,张梁这个武将为什么是绿衣服,而且拿弓箭,我感觉不好,看着不舒服,希望可以改一下立绘,
第二,战斗场面,刚进去战斗,灵敏度太高,还没划好,就已经开始,而且战斗场面画面感不是太宏伟,
然后说一下优点趴,
第一呢,拘束不是太多,比如自由行军,和建立要塞,比较方便,
第二,武将什么的概率还可以不是很非,
当然这一切的一切都是测试中,不代表最终结果,希望鸿图之下越做越好,期待
但是不足的地方也还有,特别是战斗的时候,玩了一天大大小小的战斗也上百场,除了主将的技能是自己操作释放外就没看见过副将的技能释放,副将就不是将?他们就不配放技能?那你们给设计技能的意义在哪里?
还有本来以为游戏中兵和将是分开的,对确实是分开了,可为什么将被打败了兵怎么也没了?你们设计兵的意义又在哪里,为了好看?三个将在那里打着不够气派?既然做了兵,还设计了那么多兵的种类,好好将兵的作用发挥出来行不行,将被打败了兵就不见得会输吧,就算会输也做得有代入感一点啊,别让兵的作用那么鸡助。而且兵都不打将的?将也不打兵的?这是什么疑惑操作。
还有战斗时的哪个视角弄得真的脑瓜疼。真的希望能好好改改战斗时的体验和代入感,特别是兵的作用弄得那么恢弘,却只是一群无脑只会向前冲的“傻子”真的太可惜了。
第一个天下大势不合理,征召流民仅仅获得预备兵,消耗行军令,前期行军令太重要了,都用来屯田了,不会为了预备兵使用的
征兵只能使用预备兵不合理,后面一旦开战预备兵数量只能支持一个队伍战斗
武将上场后有个初始兵力会更好,虽然难免被人说抄袭,但是上场必须手动给武将征兵,不然不能上场,这样更麻烦,后续使用斯巴达要一一征兵就太麻烦了
战报显示应该更加详细,对于没有发动的技能不必要说一下技能发动失败,目前在战报中看不出来武将出手的顺序,比如6秒的时候会有敌我同时出手,如果武将兵力和伤害有关,这个出手顺序很重要
武将技能方面觉得技能不是很合理,技能有冷却时间,本来发动率就不是很高,加上冷却时间一场战斗技能释放次数太低,这样就依赖普通攻击打伤害,两秒一次普攻,连击战法可能会成为主流,武力值高的武将占有比较大的优势,而且总感觉武将技能都感觉很普通,和率土比起来差的有点多
新手教程方面除了玩法之外对于各种数值(神算,政治,魅力)的用处应该有介绍
武将速度这个目前看不到,但是军团有速度,可能后续会添加
画质好评,人物建模画风这个见仁见智,个人觉得不好看,辨识度太低,但这个问题不好解决,只能看美工了
武将个人属性要考虑本身的阵容羁绊,比如魏智,现在魏智的四个人全是脆皮,组魏智没有一个能抗伤害的
不能查看其他玩家的个人信息,这个需要改
新手期过后休整时间要5分钟,这五分钟内啥也不能干,浪费时间
土地表现形式要改,不打开等级显示几乎无法分辨土地等级,打开后那个数字又有点多余
武将排序希望能够按照星级等级来排,五星在前,同星级的按照等级排序
四星观望,等待后续版本
然后
吃鲸