分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 鸿图之下(测试服)
类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 24 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.地图我觉得可以选择3d或者2d 毕竟每个人喜欢都不一样的
2我觉得这个打地 可以查看对面阵容位置 这样更有利益打更高的地 我们打5的攻略就是派一个人物去试一下 然后在派主力去斩主将过土地 这样比较 麻烦 还不如你们改一下可以查看土地武将的位置 不然这个对打显得比较鸡助
3金币抽奖的概率太低了 我差点以为没有四星武将 我60连都抽不出来 希望可以弄一个保底把 不然对平民玩家很难毕竟好多玩家抽不到武将舍不得充钱 到账玩家流失
4有些有名的武将才4星 不觉得不合适吗 这个需要调整 有的五星武将技能还需要改改
5最后我想说的是 兵种 我希望可以把三国里的兵种都可以拿出来改 里面的兵种看来看去就几种 差不多一样的 感觉好无趣 好了第一次打这么多字 文采不好 抱歉
但是不足的地方也还有,特别是战斗的时候,玩了一天大大小小的战斗也上百场,除了主将的技能是自己操作释放外就没看见过副将的技能释放,副将就不是将?他们就不配放技能?那你们给设计技能的意义在哪里?
还有本来以为游戏中兵和将是分开的,对确实是分开了,可为什么将被打败了兵怎么也没了?你们设计兵的意义又在哪里,为了好看?三个将在那里打着不够气派?既然做了兵,还设计了那么多兵的种类,好好将兵的作用发挥出来行不行,将被打败了兵就不见得会输吧,就算会输也做得有代入感一点啊,别让兵的作用那么鸡助。而且兵都不打将的?将也不打兵的?这是什么疑惑操作。
还有战斗时的哪个视角弄得真的脑瓜疼。真的希望能好好改改战斗时的体验和代入感,特别是兵的作用弄得那么恢弘,却只是一群无脑只会向前冲的“傻子”真的太可惜了。
第一个天下大势不合理,征召流民仅仅获得预备兵,消耗行军令,前期行军令太重要了,都用来屯田了,不会为了预备兵使用的
征兵只能使用预备兵不合理,后面一旦开战预备兵数量只能支持一个队伍战斗
武将上场后有个初始兵力会更好,虽然难免被人说抄袭,但是上场必须手动给武将征兵,不然不能上场,这样更麻烦,后续使用斯巴达要一一征兵就太麻烦了
战报显示应该更加详细,对于没有发动的技能不必要说一下技能发动失败,目前在战报中看不出来武将出手的顺序,比如6秒的时候会有敌我同时出手,如果武将兵力和伤害有关,这个出手顺序很重要
武将技能方面觉得技能不是很合理,技能有冷却时间,本来发动率就不是很高,加上冷却时间一场战斗技能释放次数太低,这样就依赖普通攻击打伤害,两秒一次普攻,连击战法可能会成为主流,武力值高的武将占有比较大的优势,而且总感觉武将技能都感觉很普通,和率土比起来差的有点多
新手教程方面除了玩法之外对于各种数值(神算,政治,魅力)的用处应该有介绍
武将速度这个目前看不到,但是军团有速度,可能后续会添加
画质好评,人物建模画风这个见仁见智,个人觉得不好看,辨识度太低,但这个问题不好解决,只能看美工了
武将个人属性要考虑本身的阵容羁绊,比如魏智,现在魏智的四个人全是脆皮,组魏智没有一个能抗伤害的
不能查看其他玩家的个人信息,这个需要改
新手期过后休整时间要5分钟,这五分钟内啥也不能干,浪费时间
土地表现形式要改,不打开等级显示几乎无法分辨土地等级,打开后那个数字又有点多余
武将排序希望能够按照星级等级来排,五星在前,同星级的按照等级排序
四星观望,等待后续版本
一星,游戏山河里面画风不错
二星,武将人物立绘不错。
三星,游戏战略玩法创新不错
游戏最大缺点就是世界地图城市常识错误,游戏里面城池标志错误,这点不应该出现常识错误,包括河流走向等。
所以理所当然的所有三国相关的游戏都玩囊括任何类型,其中最爱玩的就是SLG类的最有代入感。
鸿图作为三国的SLG我觉得代入感和真实感上做的不错,虽然是首测内容肯定不会是最完整的,但是从天气到光线什么的都是比较能塑造真实感出来的元素,我觉得设计的还不错。期待正式公测看看吧
其实之前更多是玩真三这种的游戏(割草真香)然后前几天莫名其妙被朋友拉着参加测试,比较幸运的是俩人都抢到了。还挺巧,反正闲着也是闲着跟着玩了玩。之前也玩过SLG总感觉像文字游戏,提不起来劲头,没想到现在SLG都能把战斗场面做出来了,那么多小兵做这个应该挺费劲的。总之玩下来体验不错 感觉挺好的
由于发现这游戏太晚,30号晚上十点多才下载,不意外,已经满员(忍不住吐槽下,咋一点宣传都没有,不是逛tap都差点错过了!!)然后加了n多群,问了n多人,终于找到了个摸鱼的兄弟,把号py了过来(那些没资格的兄弟,实在想玩,借号体验吧),由于进去进游戏时这号已经跳过了新手教程,摸摸索索半个小时才掌握住这老司机的方向盘!
后面的游戏历程先省略吧,不然一万字也写不完!
攻略也先不做了,等公测前再补。
就说说这一周的游戏体验吧!因为工作清闲,每天都能玩十几个小时,所以玩法基本体验到了。混了盟,打了城,挨了揍,沦了人!
因为策略游戏的核心就是打架,所以战场体验就是重中之重了,说实话,鸿图的战斗场景还是没得说的,满分。部队行军也可以随时操控,灵活性大大增强,但是!!!队伍行军为啥显示主将?这样调下阵容摆放不就完克了?同战力的先手出击也太劣势了吧,因为兵种克制挺高的,这个希望改进下。还有地图玩法也比较少,毕竟一测,可以理解,希望下测增加更多的操作空间。
再一个,沦陷太过容易了,脱沦惩罚又高,使之游戏体验太惨了,很容易把人直接打退服。初始攻城值也过于高了。战力稍高点沦人就太过简单。
打地调整时间不知道是基于啥子,让时间更碎片化啊,出征时间缩短本来挺好的,弄个调整时间就有点为难人了,毕竟不是每个人都有那么多时间,对很多上班族学生党不是那么友好。
还有一个画风问题。。。这个就不多说了,懂的都懂!还好本人对这东西不是很感冒,不过也劝退好些朋友,希望还是正常点吧!!
当然,最重要的问题! !氪字真经!由于本次测试没有开放,就不评价了,希望相对平衡,不要太bug就好,毕竟都要恰饭的
最后祝鸿图开测大火,长久不衰啊!
先就这样吧!后面下午再聊。
对了,补上这次ID佛山最靓的仔