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鸿图之下(测试服)
3.9
编辑推荐

鸿图之下(测试服)

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

小母狗 2020-07-17 14:11:49
俘虏不配加联盟,迁营冷却要等三天,十几万兵死光了。迁营出来重新打地,又被咬了,鼻子还挺好使,迁到哪都能闻出来。开免战都来不及,一点临时应急保护措施都没有,没兵没资源,打不过走不动。这个时候还能怎么操作,建分营也要拖进免战期,免战准备两个小时,冷却6个小时,就算提前准备,拖进一个免战建分营金蝉脱壳,也不可能有第二次。早晚还是被抓,不过游戏挺有意思的,这次测试改动算是很大吧,看得出一些平衡调整。还是很期待下次测试。这次测试废了,现在8本,无势力,无限被俘虏状态,怕是测试结束也到不了10本。累了,就这样吧。
提线木偶 2020-07-17 14:12:02
我想说的是填卷oppo 其他给了我资格短信,下载了又说我手机不配玩,如此为何给我资格?这从来不是看资格的游戏看配置,内测且如此,公测又会何其悲哀。重点是武将立绘日本战国画风,现在都在讲国风而贵方所制作竟还向日本画风看齐,是贵公司灵感枯竭还是说贵公司没有了解过三国历史,凡是了解过三国人物历史形象都不会如此。作为三国迷的我感到悲伤,小厂且知国风注重原创为何祖龙却迈向日本?国风不配贵方制作还是说国风太难?最后一句话国人当自强!
平凡欣 2020-08-26 06:05:34
我来说几点建议
1.地图我觉得可以选择3d或者2d 毕竟每个人喜欢都不一样的
2我觉得这个打地 可以查看对面阵容位置 这样更有利益打更高的地 我们打5的攻略就是派一个人物去试一下 然后在派主力去斩主将过土地 这样比较 麻烦 还不如你们改一下可以查看土地武将的位置 不然这个对打显得比较鸡助
3金币抽奖的概率太低了 我差点以为没有四星武将 我60连都抽不出来 希望可以弄一个保底把 不然对平民玩家很难毕竟好多玩家抽不到武将舍不得充钱 到账玩家流失
4有些有名的武将才4星 不觉得不合适吗 这个需要调整 有的五星武将技能还需要改改
5最后我想说的是 兵种 我希望可以把三国里的兵种都可以拿出来改 里面的兵种看来看去就几种 差不多一样的 感觉好无趣 好了第一次打这么多字 文采不好 抱歉
怀里的猫 2020-08-26 06:05:32
游戏群同质化严重,说不上抄袭,我希望鸿途有自己东西,不是说图变大了,画质好了,我希望看到的是新的世界观和玩法。
墨寒菌 2020-07-17 14:12:05
游戏评价三颗星
一星,游戏山河里面画风不错
二星,武将人物立绘不错。
三星,游戏战略玩法创新不错
游戏最大缺点就是世界地图城市常识错误,游戏里面城池标志错误,这点不应该出现常识错误,包括河流走向等。
点点 2020-07-17 14:11:54
在UE4加持下的游戏画面确实非常出众,光影效果达到了高画质mmo的水平,场景还有草木动态与天气变幻效果,非常不错。角色建模精度上也非常不错,面数量很高,细节展示到位,可以说是达到了目前手游SLG的天花板画质。
游戏的玩法上,由于对于受众群体新游学习成本的考虑,核心基本还是老一套SLG的玩法,对于老SLG玩家来说基本没什么上手难度。不过对于边缘化的SLG玩家来说就会缺乏一定的新鲜感。
游戏设定上,对于玩家培养的提升有按照时间进行一定的限制,并非是只要投入了足够的金钱就可以无止境的提升势力。包括部队行动、资源产出等等均和你投入的时间成正比,购买只是一定程度上的提升了一些你的获取上限。
游戏的玩法模式非常的碎片化。除了不定期的联盟作战时间点外,其他时间玩家只需要完成一定的指令操作后,挂机等待收益即可。没有任何操作量的要求,适合上班族摸鱼。
游戏整体来说,设计的较为的保守,走的是不犯错路线。尽管这本身和SLG的受众对于新玩法的接受程度有一定的关系,但还是希望游戏可以有更多能令人耳目一新的内容带给更多的玩家。
轩辕 2020-07-17 14:12:13
和想象中的不太一样,为什么战斗结果是秒出呢?难道不能在战斗的时候等援兵,等另一支队伍加入一起打吗?非要死一个队伍另一支队伍再打。。。可以参考一下万国觉醒,等援军很舒服。还有世界的聊天系统,没有点别人的头像,只是往上滑的过程就很容易误触头像。其它的地方都还行吧,不过感觉每个城池离的是真心近,很容易就打起来了。重要的事情说三遍:不要秒出战斗结果!不要秒出战斗结果!不要秒出战斗结果!
迷途的羔羊 2020-07-17 14:12:09
首先整体体验下来挺不错有让我感觉到制作组的用心。
但是不足的地方也还有,特别是战斗的时候,玩了一天大大小小的战斗也上百场,除了主将的技能是自己操作释放外就没看见过副将的技能释放,副将就不是将?他们就不配放技能?那你们给设计技能的意义在哪里?
还有本来以为游戏中兵和将是分开的,对确实是分开了,可为什么将被打败了兵怎么也没了?你们设计兵的意义又在哪里,为了好看?三个将在那里打着不够气派?既然做了兵,还设计了那么多兵的种类,好好将兵的作用发挥出来行不行,将被打败了兵就不见得会输吧,就算会输也做得有代入感一点啊,别让兵的作用那么鸡助。而且兵都不打将的?将也不打兵的?这是什么疑惑操作。
还有战斗时的哪个视角弄得真的脑瓜疼。真的希望能好好改改战斗时的体验和代入感,特别是兵的作用弄得那么恢弘,却只是一群无脑只会向前冲的“傻子”真的太可惜了。
2020-07-17 14:12:06
玩了两天了,优点也不少,这就不说了,毕竟首测,主要说说目前存在的问题吧。
第一个天下大势不合理,征召流民仅仅获得预备兵,消耗行军令,前期行军令太重要了,都用来屯田了,不会为了预备兵使用的
征兵只能使用预备兵不合理,后面一旦开战预备兵数量只能支持一个队伍战斗
武将上场后有个初始兵力会更好,虽然难免被人说抄袭,但是上场必须手动给武将征兵,不然不能上场,这样更麻烦,后续使用斯巴达要一一征兵就太麻烦了
战报显示应该更加详细,对于没有发动的技能不必要说一下技能发动失败,目前在战报中看不出来武将出手的顺序,比如6秒的时候会有敌我同时出手,如果武将兵力和伤害有关,这个出手顺序很重要
武将技能方面觉得技能不是很合理,技能有冷却时间,本来发动率就不是很高,加上冷却时间一场战斗技能释放次数太低,这样就依赖普通攻击打伤害,两秒一次普攻,连击战法可能会成为主流,武力值高的武将占有比较大的优势,而且总感觉武将技能都感觉很普通,和率土比起来差的有点多
新手教程方面除了玩法之外对于各种数值(神算,政治,魅力)的用处应该有介绍
武将速度这个目前看不到,但是军团有速度,可能后续会添加
画质好评,人物建模画风这个见仁见智,个人觉得不好看,辨识度太低,但这个问题不好解决,只能看美工了
武将个人属性要考虑本身的阵容羁绊,比如魏智,现在魏智的四个人全是脆皮,组魏智没有一个能抗伤害的
不能查看其他玩家的个人信息,这个需要改
新手期过后休整时间要5分钟,这五分钟内啥也不能干,浪费时间
土地表现形式要改,不打开等级显示几乎无法分辨土地等级,打开后那个数字又有点多余
武将排序希望能够按照星级等级来排,五星在前,同星级的按照等级排序
四星观望,等待后续版本
虽生亦死 2020-07-17 14:11:53
我换了个手机玩,终于可以进去了
然后
吃鲸
16966450@Mobile 2020-07-17 14:11:50
总体感觉很不错,鄙视那些无脑黑的人。希望可以让大地图缩放的更小,现在这样只能看一部分有点难受,还有希望可以出一个教程中心,毕竟新游戏。里面很多设定对于新手来说还是很迷茫的,最后希望正式服可以早日上线,头发什么的不重要。
Naraku 2020-07-17 14:11:40
率土玩家视角,内测长评
此文仅为个人视角及感想,本人无引战之意,如有用词不当各位海涵。
导向:
1.个人历程
2.机制改变(相对于率土)
3.体验不足之处
1.个人历程
第一天:30号中午12点进服走完新手教程,耽搁一会,大概13点开始正式开荒,主要思路就是副队要塞不停铜币征兵,利用新手期退兵反预备不停补主力。中间因为主将前置,开4被爆头一次后没翻过车,傍晚主力兵力已经到了6000多,可以开五,主城6本,但是玩盗贼之海去了就没玩了(此时同盟早已有人开五了)
第二天:起床后开了第一块五,然后开始了扫五飞速发育,中午达到七本(极限的玩家第一晚就七本了),换了七本队伍,升领将开始扫五,个人势力在榜10-20波动。
第三天今天:早上13000主力开6失败,穿了第一队,战损太大被第二队击杀,补刀等级低战法差没补过。(这游戏没有平局,至少我没打出来过,所以开荒主力只能上一次,要么打赢,要么重伤)然后就开始咸鱼了,删档测试又没奖励,不怎么想肝了,晚上7点跟随同盟永夜君王打下交州三级城番禺。
2.机制改变(相对于率土)
行军:以主城、要塞为中心,一大圈内随意出兵。(好在不用一格格连地铺路,坏在后面要打高级地还得重新建要塞过去)
行军速度比率土快了很多,一个缩放了的大屏幕也就一分钟就跑过去了。(清体力打地快多了)
建要塞:建造半小时,放弃10分钟,不用消耗政令,需要资源少,可建数量受主城内一个建筑的等级影响。(好!)
征兵:主城只能征兵预备役,不能直接征兵到队伍,要塞可以直接征兵到队伍,但是要铜币。
队伍:主将配副将,主将地位等同大营,战死等于战败。站位分前后排,其中步兵长枪兵骑兵只能在前排,弓兵只能在后排。这也意味着,你如果带俩弓兵,你前排就等着被围殴暴毙。
武将:20级觉醒(俩五星),30级兵转(一同兵种五),40级还有次兵转,没体验到,不知道是二转兵种还是二选一兵转。
武将技能及拆解:每人比率土多一主将技(只有是主将才能放),主将技不能升级,自带技能可以重置。拆解技能起始进度40%,没有同类30%研究进度,每个都是10%。
战斗:战斗力会受天气影响;没有平局,不是你死就是我活;土地守军恢复时间比你重伤恢复时间短;即时自动战斗非回合制;战后伤兵超多,16000惨胜穿了6级地,只剩1000多兵,结果回到主城伤兵一恢复还有12000。
攻城:不用开城皮,点了攻城后部队会在城下每五分钟自动攻击一次,拆迁省心多了。
玉符获取:内测没开放氪金系统,不清楚。
资源产量:土地产量极多,3级地800五级地2600,虽然相应提高了建筑升级和征兵消耗,但是相对产量还是多了好多。可能是内测时间有限为了加快节奏才这么设定。
3.体验不足之处
被诟病最多的画风:其实我也不太喜欢这种画风,主要是它既不是特别写实,又不是特别漫风。有的角色甚至有些杀马特,当然不排除我个人先入为主了。这在三战和率土之间很常见,很多率土玩家觉得三战画风垃圾,很多三战玩家刚刚相反。
节奏太快:真的太快太快了,主要源于土地产量太高。我可以这么说,如果开服是中午11点,我是一套党,公测第一天晚上我就能肝到7本顺便把五开了,半天结束开荒,第二天睡醒,带兵直接扫五。肯肝的多,第二天中午同盟甚至都可以打三级城。以此类推,破关会难以想象得快,一个赛季结束的也会特别快。
优化:我是华为p30,最高画质基本没什么问题,也没多发热。但是听有的人说玩得挺卡的。
连击技能机制:8%10%的概率不是攻击频率能救回来的,太蠢了,一局能放两次就算表现好的了。
队伍主将显示在地图:虽然确实很细节,但是这是我觉得最蠢最蠢的一点,原因就是我能直接看到别人的主将,这到后面意味着,我不碰你,你还没到我就知道你路上跑的是什么队伍,这会严重影响对战体验。你好歹把非友军的给处理一下啊,两军对垒怎么打?有时间的挑着克制打,没时间的被别人克制打,两边都有时间,相互进攻撤回,不停换位直到体力用完?
大概就这么多,毕竟我只体验了一次测试,体验了不满三天,后面体验的看情况写不写吧。总的来说,这一测给人感觉是整个框架已经构造好了,完成度还算满意,但是真的还需要好好打磨调整。有些问题千万不要带到公测去,不要匆忙上线,爆死的游戏太多了,有了好品质自然就会有氪金,切记。
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