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你的位置 : 首页 动作 守护之拳(测试版)
类型:动作
开发商:星际犬
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游戏带有一定的肉鸽元素,具体主要体现在升级之后人物3选一的打造
在地图上红蓝箭头也会通往不同的房间和怪物
会进到什么房间遇到什么样的怪物,根据路线的选择会有很大的不同
由于类似天赋树的基因锁的设定(想起了无限恐怖等无限流起点小说)
可以选择固定的房间来刷对应的强化基因石
但是目前很多人应该受不了这个游戏的操作模式
不是采用了常规的***,左手方向右手攻击
而是攻击+移动是一个键,有单独的换行键来实现Y轴的移动
固然当攻击的同时按反向攻击键可以实现后跳
但是这样的组合其实往往不让人觉得流畅,反而觉得十分的不适应。
Boss倒地之后没有地面技追加伤害,反而打上去统统miss
甚至会因为攻击硬直反吃boss起身一套真的有点违背大家的习惯
一套把boss连倒了只能躲远点站好输出位等他爬起来实在有点雷
其实游戏本身在玩法上只要做好细节和打击感,在这个动作游戏非常匮乏的时候,应该也能迎来不少玩家的欢迎的。
现在这种操作模式真的需要适应太久了,而且真的没有感受到一定要这样做的必要性。
但,操作真的很难适应,左右手同时要不停地按按按,为什么不能长按持续呢?而且有种莫名其妙的僵硬
升级系统也可以,但这要的基因点也太多了吧
剧情没打完,不予评价
我以为是:左手移动键 右手攻击键下面接个闪避键
事实上他只有换道和移动键,把闪避 攻击 移动合为一体了,操作是方便了可是弊端更多了,比如移动时候自动闪避,攻击要一下一下按但走路长按导致走路玩家不自觉一卡一卡的走。
刚开始穿越的游戏屏幕就是本游戏啊【王婆卖瓜,自卖自夸哈哈哈】,不过目前剧情看起来不全,虽然说阴谋什么的,但我没看到
玩法很单一,小怪打打打硬抗过去,偶尔闪避几下,伤害规避因为操作难以规避。BOSS打几拳等倒地了跑,等有空隙了打一套再跑,BOSS起身强制伤害就得跑,而且击倒了还有落地保护伤害一点不受,其他街机没这个理落地继续打给你一套连招打死。玩家攻击会有硬直,连续攻击三下后不能闪避,只能硬接BOSS技能。
还分为内外升级,内就是对局内可以升级,然后三选一给自己增加点属性或者回血ᐕ)⁾⁾ 外升就是升级晶石还有基因提升伤害,通关后获得点数升级【类似金币】,问题是我一看好几千好几万现在我打一把才给我300ᐕ)⁾⁾升级好慢哦。
每通一关就要重新打每关的BOSS,无限套娃,不喜欢(つД` 第一次还以为是我选错关卡了。
小bug:我把第一关的BOSS击飞到屏幕外后它直接消失不见了
贴图错误。经验条上写着的是80 但第一级只需要四十 以后写上100升级依然也只需要80经验
其实我看宣传PV上还有很多必杀等,结果现在除了影分身,生命加成和攻击加成一个都没掉,掉率多少啊。ᐕ)⁾⁾
街机是我最喜欢的游戏类型之一,希望做的更好,不过毕竟测试我也不会挑太多刺,期待正式版。
ROUGE LIKE类像素,横版清屏游戏。个人比较喜欢。
优点:
1打击感不错。
2横版清版,用来减压不赖。
缺点:
操作-左手往左走,右手往右走有点反逻辑。不知道是不是故意这样做的。方向键就是打击?!体验不好。怪物走走动时,无法打击到怪物。
期待官方能优化下操作问题。
我个人来说还是很期待的。
目前来说满分5分,我给3.5分。加油!
像素风,怀旧格斗,加上看起来挺简洁的ui设计
emm暂时观望
不过感觉像素风格斗做得好就是真的好
做的不好也看得出来
目测还可以哈哈
玩了一会,有点玩不下去了,改成三星吧
扣的原因一个是操作,,分开是真的难受,加上换行总觉得怪怪的,左右的话移动和攻击加在一起打僵尸击退跟着打就直接鬼畜。。
一个是。。总觉得手感怪怪的,一直点点点点,没有任何的操作感。。简单来说,街机要的操作根本没有。,有的只是左,右右右右右右,左,右右右
提点其他的建议
可以加点场景的东西,,那个木箱子总想去打破好难受啊哈哈哈哈
1.迷之操作按键,跳跃键两边各有一个,效果一样,不知道出于什么考量,是为了迎合左右手习惯不同的玩家吗,攻击也都整合在一个键,无脑点就是了,没啥操作含量。
2.人物伤害极低,打怪都是挠痒痒,小怪都要挠半天,boss肉的一匹,技能又臭又长,挠他一套他倒地出保护后起身能放至少半分钟的技能,关键是机制又非常简单,就是故意在拖时间,不贪刀前期没基因没刷到好的buff打完一个boss少说都要看他放十几二十遍技能。说到这可能你会觉得是我不会玩,不解锁升级基因,当然没有伤害。那么问题来了,解锁一下就是几千的基因点,升级一下一千多,并且升一级的提升收益非常之小,挠怪半天通关了就给小几百,第三关你知道我打了多少遍才攒了多少基因点吗,合着玩家要正常速度打通得先打个几十遍攒点去学技能,完了才能快一点的打通关。。
我就想知道你们游戏做出来后自己玩过吗?u1s1框架挺好的,很复古,但是操作设计和数据设定真的就是一坨X。。根本没考虑过游戏平衡和玩家体验
――――――――――――――――――――――――――――
轻拳似刮痧,重拳慢慢耗。蜂女来回跑,胖子上下跳。我是程序员,打拳似小龙。
给四星鼓励一下。
先说优点 一 感觉不错,有接机那味儿了
二 打击感尚可。
说下缺点1 怪物总类太少,玩久了有疲劳感
2 后面关卡是前面关卡的重复,这个设置实在是太无聊了,每次都要打一次已经打过的boss,打完了在打几个小关卡,这么设计还搞那么多关卡干嘛,让我一次撸到底不香嘛?
3 当左右都有怪时要么就来回翻滚,要么就来回出拳,完全被卡住了。
4 boss的难度实在太低了,基本没有挑战性!
关键是第二条和第四条,第二条无脑重复,让我很快对这个游戏感到乏味。第四条难度太低又让我缺少了很多成就感!
———————6.21————————
攻击判定不是很准确,在腐尸的倒底起身砸地技能后接近,一样会吃延迟伤害和击飞
主角的左右移动上下换位反应有延迟,就会发生眼睁睁看着你按了动作按键但还是挨了揍的情况
目前就这么多,个人觉得前期技能升级费用也太高了点。。。动辄几千几万,过一大关才给200多,这有点不太合理。。。
首先是闪避,新颖的操作自然好,虽然很难上手,但闪避实在是太蛋疼了。因为设定是攻击的反方向是闪避,所以你不攻击到怪是不能闪避只能换行的,但大家肯定是下意识闪避。后期的boss前摇比较短,比如无心傀儡中的电光拳,还是一个闪避躲不开的,这游戏目前只能进行一次闪避,还的碰到敌人,说实话很难受。看见攻击大家一定是先想着闪避,换行还得先把多年的操作习惯改过来才行。
其次是回血,全关一次复活,boss回血道具也不是固定给,升级先不说有没有回血,就算有也会不舍的点,实在没血也会选择点血量提升,这样不算很亏。所以,多加点回血的东西吧。
还有就是一个小问题,就是百裂拳bug。打出百裂拳再闪避有几率变成百裂拳反方向打而不是闪避,虽然这个百裂拳很垃圾,我基本不会用,但还是改一下。闪避有些僵硬,我希望闪避可以打断所有攻击优先进行,这样会舒服些。突变点数太难得,就算探索也只有一点点,时间还很长。蓝色石头掉重复的,既不会提升等级也不能卖了换钱,直接没了。红石头不知道是不是爆率问题,一直只有一个。
看到大家都再说蚊女,我说一个技巧。第二关的蚊女会先进行几次普攻在放技能,趁这个时机可以先放到,然后原地等起身,掌握好起身时间,可以再打一套继续放到,不出错可以打半条以上的血,但第三关的不行。其次蚊女放旋风时可以放技能打,因为不会打飞,可以打两个或三个技能。旋风后的毒气可以贴脸a,在它攻击前a一下然后换行,它打不到你,可以磨掉不少血。无心傀儡还没有打过,太变态了,得升一下技能。