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你的位置 : 首页 冒险 秘馆疑踪(测试服)
类型:冒险
开发商:One Gruel Studio
发行商:indienova
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其他的大家都说了我就不说了,用身体推门就有生化内味了
demo总体来说还是不难的,走位够灵活就能避开攻击
会突然站起的丧尸只要从身边跑过就会触发,也不必白被咬这么一下
解密元素难度不高,也可以用银币兑换线索,省去了卡关的烦恼
竖屏限制了视角,再加上手指操作会挡住一部分屏幕,有些怪只有到近前了才会发现 有时候墙也会挡住怪
举枪后点击屏幕就会开枪容易误触,希望做个攻击键
关于摇杆我倒是用的没有什么问题,还是希望保留,设置里供玩家自主选择 毕竟摇杆还是会挡屏幕
UI可以细化一下,精致一点小一点,不要全屏幕
期待横屏跟正式版
最后
一锅粥牛逼!!
2.售货机既然有火药为什么不卖弹壳,买了15火药才捡了6个弹壳,弹壳多整点,
3.太短了,不愧是生化系列游戏,跟生3重置一样短,
暂时就这么多,其他等正式上线再说吧。~( ̄▽ ̄~)~
感觉这种边移动探索,边解谜的题材还是挺好玩。打僵尸也基本三四枪搞定。勾引一下,跑远点再打就能无伤。玩到最后,兑换了个地图,能看出来其实本次测试只解锁了左下角一小块,右边和上面还有一大片未解锁的。那感觉这个故事还要再长一点。
【推进方式】
关于日记,我觉得做的最好的一点就是将故事+线索相结合。
谜题都很简单,而且捡到的各种日记里面线索都写的特别明显.....基本没在谜题上卡过。还挺好上手的。
故事也是三两句就交代整个框架,不像别的日记那么多叙述和繁琐的文字,在里面找重点大海捞针。这点这个游戏做的就还挺简洁,每个节点都有日期记录,
基本上也是往线索上面靠的居多。
(以下半含剧透)
中间死了两次,第一次不知道僵尸坐着还可以诈尸起来揍我,一开始就没有武器还特别贪,想走位摸一下日记,结果直接堵死在把僵尸和两个床之间…第二次死在最后一个保险箱的最后一个刺上了…其他倒是没有特别难的地方。
花园里那三个按钮,每个按钮能控制两个雕像移动方向,算好规律就能卡上。就是不知道方向试了三次(一次全冲南,也就是全冲着我。第二次 三个雕像都指向中间,也没反应,最后全指向北方才开启了楼梯机关)
游戏确实bug有点多,尤其是开屏枪声和画面延迟,进入游戏会有黑色色块大片移动消失,还有其他零碎的。希望再优化一下吧。
总体玩的挺爽,有点像密室逃脱+冒险+动作的游戏相结合。
期待接下来的内容,加油。
希望出个摇杆类似的装置控制人物,滑屏是真的不太好操作,按的时间一久人物就会自己拿枪瞄准,我因为这个浪费了不少子弹。。。
还有就是背包好小,因为本人看到怪物就跑,之后准备好才搞偷袭,所以就没怎么受伤,草药也没用,虽然有个暂时存储箱,但是我也没怎么用过,如果有东西没带再跑一趟是真的麻烦,个人觉得手枪既然装备上了就不要占背包的地方了,如果要装弹夹的话,可以把组合按钮换成装弹之类的,感觉方便。。。
以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢,另外希望早日出完整版|ω・)و ̑̑༉
因为是上下屏游戏的原因,往往外到了很近的地方才能看到,这时候都已经把我咬了
而且对远处的怪进行射击时,花费的弹药比近处的多一倍左右(没有说不好,就是提醒一下)
总的来说还是十分不错的,希望游戏早日正式发布
整体还挺有意思的,解谜类游戏,音效听起来一般。谜题难度适中,但操作起来真的有点难过了。
首先是开局的房间,需要挪动柜子和箱子之类的,操控角色进行挪动真的很麻烦,有觉得把手机搓掉一层皮。还有在角色发现东西和需要挪动箱子时候的感叹号需要增加一些区分,有一个部分我对着箱子的感叹号点了半天以为手机没感应到最后发现是要推箱子。
在路上走的时候如果有敌人向主角冲过来的时候希望能有一些音效进行提醒,毕竟一个敌人突然从身后冒出来真的反应不过来来着【】
然后是移动,可以的话设置方向按键比全屏移动能方便一些,毕竟全屏移动的时候总有一种在搓手机屏的感觉,而且没有操纵主角行进的实感。以及在一些墙面主角一直撞击会有几率穿模,观感莫名有点搞笑。
最后就是感觉解密很短,没有体验到游戏的感觉就结束了,如果可以希望能稍微加长一点。
期待正式上线,官方加油丫!