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秘馆疑踪(测试服)
3.8
编辑推荐

秘馆疑踪(测试服)

类型:冒险

开发商:One Gruel Studio

发行商:indienova

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玩家评价

www. 2020-07-17 19:25:21
1、没有必要设置全屏划动走动,可以参考战斗解析系统的行动方式,在下方设一个方向键,或者不舍弃这个方式,可以在设置里调整。
2、游戏不吓人,主要是音效。
(红绿草药合成参考生化危机?)
3、解密不难,可以说非常简单。
总结:游戏一般,就是普通的剧情解密,操作反人类。
期待正式上线能做出调整。完
沐枫 2020-07-17 19:25:20
四星吧,有点遗憾。
游戏整体来讲从内容到解谜都很优秀,
值得推荐,建议试玩。
不过流畅性上成为了最大的降分点。
——————
操作上的设定还都没问题,
不过流畅性严重不足了,
急需优化一下。
比如推箱子,推不动,长按也不动,退出重进,又能推动了。
比如攻击僵尸,竖版的劣势在于屏幕变得很窄,而人物转身和射击,都会有比较长的延时,需要熟练掌握人物跑动的技巧。
比如会卡在一个角落不能动,
比如会卡在机关里,只能重来。
——————
从解谜和内容上来讲,
解谜难度并不高,尤其是在笔记上的提示很贴心,
整体地图上也不大,还可以兑换地图,挺不错的,
内容上逃脱丧尸追击,丧尸也挺萌的,
哈哈哈,挺有意思的。
——————
建议大家记得实时保存呦,
不然会突然卡住不动重新来过。
呜哩哇啦 2020-07-17 19:25:19
看得出很多部分有对生化系列的致敬,真的算是一封情书。
游戏的画风和人物模型感觉都不错,音乐也会在不同的情况发生变化等等优点有很多,下面我想提出一些建议
1.当然是操作问题,翻了翻大家的评论后发现官方也意识到了,所以我也就不多赘述了,只能是为虚拟摇杆投上一票。。。
2.难度问题,目前来讲我觉得难度真的挺低,无论是僵尸还是解密,希望后面的章节可以更变态点(试图作死(▼皿▼#))
3.一些细节,首先是那个门,我玩的时候实在太难受了,希望把开门的方式变成,角色在触碰到门后门自动打开,人物离开后自动关上。然后关于持枪状态下,点击人物的感叹号会变成举枪,说实话我已经因此浪费很多子弹了,不知道是不是bug,希望改进。。
要说的就这么多,期待正式版(。ò ∀ ó。)
糖醋鱼 2020-07-17 19:25:17
僵尸的设定有点怪吓人的(突然站起来打了我一巴掌),打怪时由于游戏环境是竖屏的所能要靠得很近才打得了。射击速度过慢好像是接近一秒的样子,建议调至0.5秒或0.5以下。其他的我就没怎么玩了。
慌墨桦 2020-07-17 19:25:16
一个简短的demo,进去后能明显看到该游在致敬生化系列。
游戏融合了射击和解密两种玩法,出生点给的储物箱其实没啥大用。据我推测,游戏再往下进行的话会有新的地图,更大的空间,这样的话跑回储物箱那里会浪费很多的时间。
解密方面的难度也不高,还有售卖资料的机器存在,会让玩家的通关难度大大降低。射击的时候可以加个射击键,刚开始的时候我就不知道在哪里射击,被咬了几下,hh。在移动方面,可以加个固定摇杆,虚拟摇杆有时候操作起来不太得劲。
期待正式版的上线
紫尧 2020-07-17 19:25:13
反馈一个小bug,卫生间那个帘后面有一只丧尸还有一个四角手轮,但是如果你不拉帘子直接去后面拿手轮也能拿到,丧尸是不会出现的,这个bug怎么说呢,算是节省了子弹吧。。
手机用户43719735 2020-07-17 19:25:10
游戏玩了个开头,一直没有找到枪,玩起来很费劲,提点意见。
1,代入感,游戏剧情交代很潦草,几行字就进入游戏,也没有演出动画,几乎没有什么代入感,搞一个悬疑的片头剧情,不仅能增加代入感,也能让玩家对后续有更多期待,增加玩家继续游戏的动力。
2,谜题密度设计,我开场半天没找到枪,只捡到子弹,最后查了攻略才知道枪在保险箱,我也没验证。但个人感觉体验不好,即便老生化,战斗也是很重要的环节,如何分配自己手里的资源非常重要,而我前期就是跑跑跑,谜题密度也高,行动区域很小,枪还藏的那么深,体验很容易厌烦,这类游戏,战斗,解密,剧情的节奏平衡一定要把握好,前期为了吸引玩家,一定量的战斗体验是必不可少的,而不是上来就搞一堆打不开的门,让玩家往返跑。
3,武器种类,这个是看了攻略才知道的,本作只有一种枪,不知道正式版会不会加,但我觉得既然你有战斗,那就尽量做得丰富,因为恐怖解密游戏,战斗也是重要的谜题,如果分配资源应对战斗是重要的玩法。
零零七 2020-07-17 19:25:08
①希望能增加提示功能 ②希望剧情方面一开始的交代不要这么潦草,没有剧情的代入总感觉怪怪的 ③战斗方面希望有多武器多怪物等等的多样化
总体来说感觉游戏还是不错的,希望继续加油!
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