开发者的话
各位TapTap的朋友,大家好,我们是由两位成员组成的独立游戏开发团队一锅粥工作室。
非常感谢大家关注和支持我们的第一款作品《秘馆疑踪》。
这款游戏目前已经经历了两年多的开发时间,上线过PC和NintendoSwitch,针对手机设备重新适配和调整的移动版本也已经在紧锣密鼓的开发之中。
如果大家希望和我们交流游戏的开发进度或者分享游玩心得,也欢迎加入到我们的玩家QQ群中。
作为小团队的低成本作品,游戏专注于经典动作冒险解谜玩法的核心体验。
我们希望,它能通过环环相扣、颇为硬核的谜题设计,简洁又不失刺激的战斗以及碎片化的叙事方式,唤起老玩家当年游玩九十年代经典恐怖游戏时的乐趣;同时,我们也希望,在五年甚至十年之后,它也能够成为这个类型的新玩家的经典回忆。
这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。
非常感谢大家关注和支持我们的第一款作品《秘馆疑踪》。
这款游戏目前已经经历了两年多的开发时间,上线过PC和NintendoSwitch,针对手机设备重新适配和调整的移动版本也已经在紧锣密鼓的开发之中。
如果大家希望和我们交流游戏的开发进度或者分享游玩心得,也欢迎加入到我们的玩家QQ群中。
作为小团队的低成本作品,游戏专注于经典动作冒险解谜玩法的核心体验。
我们希望,它能通过环环相扣、颇为硬核的谜题设计,简洁又不失刺激的战斗以及碎片化的叙事方式,唤起老玩家当年游玩九十年代经典恐怖游戏时的乐趣;同时,我们也希望,在五年甚至十年之后,它也能够成为这个类型的新玩家的经典回忆。
这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。
简介
恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的储物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟,这栋伪装成普通洋馆的研究所如今已经变成活死人出没的死亡迷宫,充满了各种奇怪的机关。
探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。
平行世界,时间线从1970直到游戏背景所在的1998年。
围绕着与世隔绝的新几内亚食人族“图托族”身上所发现的血液寄生物“天堂之尘”发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的“星尘制药”将“天堂之尘”秘密运回美国进行继续研究。研究的目的是提高人体的新陈代谢能力以及自我修复能力,最终达到永生不死的状态,但在研究的过程中却不断重复着制造出怪物的悲剧,最终,这所秘密的研究基地--洋馆,将在主角和另外一个神秘的场外人联手之下,缓缓揭开它神秘恐怖的面纱,并将此事件落下帷幕……
然而更大的阴谋和事件早已在同步酝酿之中……
专注核心体验,远离庞杂繁复又不切实际的“宏大架构”。
题材背景致敬生化系列。
经典动作冒险解谜玩法。
环环相扣,颇为硬核的谜题设计。
简洁又不失刺激的战斗。
碎片化叙事,探寻黑暗背后的真相。
5-9小时的完整游戏流程,多结局设定。
这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。
探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。
平行世界,时间线从1970直到游戏背景所在的1998年。
围绕着与世隔绝的新几内亚食人族“图托族”身上所发现的血液寄生物“天堂之尘”发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的“星尘制药”将“天堂之尘”秘密运回美国进行继续研究。研究的目的是提高人体的新陈代谢能力以及自我修复能力,最终达到永生不死的状态,但在研究的过程中却不断重复着制造出怪物的悲剧,最终,这所秘密的研究基地--洋馆,将在主角和另外一个神秘的场外人联手之下,缓缓揭开它神秘恐怖的面纱,并将此事件落下帷幕……
然而更大的阴谋和事件早已在同步酝酿之中……
专注核心体验,远离庞杂繁复又不切实际的“宏大架构”。
题材背景致敬生化系列。
经典动作冒险解谜玩法。
环环相扣,颇为硬核的谜题设计。
简洁又不失刺激的战斗。
碎片化叙事,探寻黑暗背后的真相。
5-9小时的完整游戏流程,多结局设定。
这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。
最近更新
初始版本
详细信息
- 文件大小: 2020年06月05日
- 更新时间: 2020-06-05 13:39:08
- 厂商: One Gruel Studio
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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1
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该游戏标签
排行榜
其他的大家都说了我就不说了,用身体推门就有生化内味了
demo总体来说还是不难的,走位够灵活就能避开攻击
会突然站起的丧尸只要从身边跑过就会触发,也不必白被咬这么一下
解密元素难度不高,也可以用银币兑换线索,省去了卡关的烦恼
竖屏限制了视角,再加上手指操作会挡住一部分屏幕,有些怪只有到近前了才会发现 有时候墙也会挡住怪
举枪后点击屏幕就会开枪容易误触,希望做个攻击键
关于摇杆我倒是用的没有什么问题,还是希望保留,设置里供玩家自主选择 毕竟摇杆还是会挡屏幕
UI可以细化一下,精致一点小一点,不要全屏幕
期待横屏跟正式版
最后
一锅粥牛逼!!
2.售货机既然有火药为什么不卖弹壳,买了15火药才捡了6个弹壳,弹壳多整点,
3.太短了,不愧是生化系列游戏,跟生3重置一样短,
暂时就这么多,其他等正式上线再说吧。~( ̄▽ ̄~)~
感觉这种边移动探索,边解谜的题材还是挺好玩。打僵尸也基本三四枪搞定。勾引一下,跑远点再打就能无伤。玩到最后,兑换了个地图,能看出来其实本次测试只解锁了左下角一小块,右边和上面还有一大片未解锁的。那感觉这个故事还要再长一点。
【推进方式】
关于日记,我觉得做的最好的一点就是将故事+线索相结合。
谜题都很简单,而且捡到的各种日记里面线索都写的特别明显.....基本没在谜题上卡过。还挺好上手的。
故事也是三两句就交代整个框架,不像别的日记那么多叙述和繁琐的文字,在里面找重点大海捞针。这点这个游戏做的就还挺简洁,每个节点都有日期记录,
基本上也是往线索上面靠的居多。
(以下半含剧透)
中间死了两次,第一次不知道僵尸坐着还可以诈尸起来揍我,一开始就没有武器还特别贪,想走位摸一下日记,结果直接堵死在把僵尸和两个床之间…第二次死在最后一个保险箱的最后一个刺上了…其他倒是没有特别难的地方。
花园里那三个按钮,每个按钮能控制两个雕像移动方向,算好规律就能卡上。就是不知道方向试了三次(一次全冲南,也就是全冲着我。第二次 三个雕像都指向中间,也没反应,最后全指向北方才开启了楼梯机关)
游戏确实bug有点多,尤其是开屏枪声和画面延迟,进入游戏会有黑色色块大片移动消失,还有其他零碎的。希望再优化一下吧。
总体玩的挺爽,有点像密室逃脱+冒险+动作的游戏相结合。
期待接下来的内容,加油。
希望出个摇杆类似的装置控制人物,滑屏是真的不太好操作,按的时间一久人物就会自己拿枪瞄准,我因为这个浪费了不少子弹。。。
还有就是背包好小,因为本人看到怪物就跑,之后准备好才搞偷袭,所以就没怎么受伤,草药也没用,虽然有个暂时存储箱,但是我也没怎么用过,如果有东西没带再跑一趟是真的麻烦,个人觉得手枪既然装备上了就不要占背包的地方了,如果要装弹夹的话,可以把组合按钮换成装弹之类的,感觉方便。。。
以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢,另外希望早日出完整版|ω・)و ̑̑༉
因为是上下屏游戏的原因,往往外到了很近的地方才能看到,这时候都已经把我咬了
而且对远处的怪进行射击时,花费的弹药比近处的多一倍左右(没有说不好,就是提醒一下)
总的来说还是十分不错的,希望游戏早日正式发布
整体还挺有意思的,解谜类游戏,音效听起来一般。谜题难度适中,但操作起来真的有点难过了。
首先是开局的房间,需要挪动柜子和箱子之类的,操控角色进行挪动真的很麻烦,有觉得把手机搓掉一层皮。还有在角色发现东西和需要挪动箱子时候的感叹号需要增加一些区分,有一个部分我对着箱子的感叹号点了半天以为手机没感应到最后发现是要推箱子。
在路上走的时候如果有敌人向主角冲过来的时候希望能有一些音效进行提醒,毕竟一个敌人突然从身后冒出来真的反应不过来来着【】
然后是移动,可以的话设置方向按键比全屏移动能方便一些,毕竟全屏移动的时候总有一种在搓手机屏的感觉,而且没有操纵主角行进的实感。以及在一些墙面主角一直撞击会有几率穿模,观感莫名有点搞笑。
最后就是感觉解密很短,没有体验到游戏的感觉就结束了,如果可以希望能稍微加长一点。
期待正式上线,官方加油丫!