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秘馆疑踪(测试服)
3.8
编辑推荐

秘馆疑踪(测试服)

类型:冒险

开发商:One Gruel Studio

发行商:indienova

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玩家评价

O_o无名之辈 2020-07-17 19:25:28
游戏整体感觉还不错,之所以打三星跟其他人说的原因一样,操作恶心扣一星,视角固定扣一星,其实操作还勉强能接受,操作恶心点也能增加点难度和挑战。但是视角固定真不能接受,明明知道怪在哪,却必须等怪靠近快挠你了才能打,这就有点让人不能接受了
榛渔 2020-07-17 19:25:24
暂时3星等待修改叭
整体还挺有意思的,解谜类游戏,音效听起来一般。谜题难度适中,但操作起来真的有点难过了。
首先是开局的房间,需要挪动柜子和箱子之类的,操控角色进行挪动真的很麻烦,有觉得把手机搓掉一层皮。还有在角色发现东西和需要挪动箱子时候的感叹号需要增加一些区分,有一个部分我对着箱子的感叹号点了半天以为手机没感应到最后发现是要推箱子。
在路上走的时候如果有敌人向主角冲过来的时候希望能有一些音效进行提醒,毕竟一个敌人突然从身后冒出来真的反应不过来来着【】
然后是移动,可以的话设置方向按键比全屏移动能方便一些,毕竟全屏移动的时候总有一种在搓手机屏的感觉,而且没有操纵主角行进的实感。以及在一些墙面主角一直撞击会有几率穿模,观感莫名有点搞笑。
最后就是感觉解密很短,没有体验到游戏的感觉就结束了,如果可以希望能稍微加长一点。
期待正式上线,官方加油丫!
糖醋鱼 2020-07-17 19:25:17
僵尸的设定有点怪吓人的(突然站起来打了我一巴掌),打怪时由于游戏环境是竖屏的所能要靠得很近才打得了。射击速度过慢好像是接近一秒的样子,建议调至0.5秒或0.5以下。其他的我就没怎么玩了。
紫尧 2020-07-17 19:25:13
反馈一个小bug,卫生间那个帘后面有一只丧尸还有一个四角手轮,但是如果你不拉帘子直接去后面拿手轮也能拿到,丧尸是不会出现的,这个bug怎么说呢,算是节省了子弹吧。。
手机用户43719735 2020-07-17 19:25:10
游戏玩了个开头,一直没有找到枪,玩起来很费劲,提点意见。
1,代入感,游戏剧情交代很潦草,几行字就进入游戏,也没有演出动画,几乎没有什么代入感,搞一个悬疑的片头剧情,不仅能增加代入感,也能让玩家对后续有更多期待,增加玩家继续游戏的动力。
2,谜题密度设计,我开场半天没找到枪,只捡到子弹,最后查了攻略才知道枪在保险箱,我也没验证。但个人感觉体验不好,即便老生化,战斗也是很重要的环节,如何分配自己手里的资源非常重要,而我前期就是跑跑跑,谜题密度也高,行动区域很小,枪还藏的那么深,体验很容易厌烦,这类游戏,战斗,解密,剧情的节奏平衡一定要把握好,前期为了吸引玩家,一定量的战斗体验是必不可少的,而不是上来就搞一堆打不开的门,让玩家往返跑。
3,武器种类,这个是看了攻略才知道的,本作只有一种枪,不知道正式版会不会加,但我觉得既然你有战斗,那就尽量做得丰富,因为恐怖解密游戏,战斗也是重要的谜题,如果分配资源应对战斗是重要的玩法。
零零七 2020-07-17 19:25:44
前前后后玩了几次,可以无伤通关了(叉会腰)
其他的大家都说了我就不说了,用身体推门就有生化内味了
demo总体来说还是不难的,走位够灵活就能避开攻击
会突然站起的丧尸只要从身边跑过就会触发,也不必白被咬这么一下
解密元素难度不高,也可以用银币兑换线索,省去了卡关的烦恼
竖屏限制了视角,再加上手指操作会挡住一部分屏幕,有些怪只有到近前了才会发现 有时候墙也会挡住怪
举枪后点击屏幕就会开枪容易误触,希望做个攻击键
关于摇杆我倒是用的没有什么问题,还是希望保留,设置里供玩家自主选择 毕竟摇杆还是会挡屏幕
UI可以细化一下,精致一点小一点,不要全屏幕
期待横屏跟正式版
最后
一锅粥牛逼!!
爱与龙 2020-07-17 19:25:43
打完了,1.竖屏虽然单手容易操作,但是视野限制,上下还好,左右经常看不到怪,
2.售货机既然有火药为什么不卖弹壳,买了15火药才捡了6个弹壳,弹壳多整点,
3.太短了,不愧是生化系列游戏,跟生3重置一样短,
暂时就这么多,其他等正式上线再说吧。~( ̄▽ ̄~)~
手机用户66170024 2020-07-17 19:25:40
我太难了 打不死僵尸
零零七 2020-07-17 19:25:39
demo打通了,可能中间墨迹了一下时间花的长了点,总体来说确实明显致敬了生化,一看到红绿草药就get到了,但是这操作着实屎了点,滑屏有够别扭的,射击瞄准也是,我通常不喜欢长按瞄准,都是直接点举枪,这就导致如果我方向没对准就要重新放下再举,这不是很人性化,干脆举枪就自瞄,其他无多说,正式版出来再买来看看。
风不止心不死 2020-07-17 19:25:38
【玩法】
感觉这种边移动探索,边解谜的题材还是挺好玩。打僵尸也基本三四枪搞定。勾引一下,跑远点再打就能无伤。玩到最后,兑换了个地图,能看出来其实本次测试只解锁了左下角一小块,右边和上面还有一大片未解锁的。那感觉这个故事还要再长一点。
【推进方式】
关于日记,我觉得做的最好的一点就是将故事+线索相结合。
谜题都很简单,而且捡到的各种日记里面线索都写的特别明显.....基本没在谜题上卡过。还挺好上手的。
故事也是三两句就交代整个框架,不像别的日记那么多叙述和繁琐的文字,在里面找重点大海捞针。这点这个游戏做的就还挺简洁,每个节点都有日期记录,
基本上也是往线索上面靠的居多。
(以下半含剧透)
中间死了两次,第一次不知道僵尸坐着还可以诈尸起来揍我,一开始就没有武器还特别贪,想走位摸一下日记,结果直接堵死在把僵尸和两个床之间…第二次死在最后一个保险箱的最后一个刺上了…其他倒是没有特别难的地方。
花园里那三个按钮,每个按钮能控制两个雕像移动方向,算好规律就能卡上。就是不知道方向试了三次(一次全冲南,也就是全冲着我。第二次 三个雕像都指向中间,也没反应,最后全指向北方才开启了楼梯机关)
游戏确实bug有点多,尤其是开屏枪声和画面延迟,进入游戏会有黑色色块大片移动消失,还有其他零碎的。希望再优化一下吧。
总体玩的挺爽,有点像密室逃脱+冒险+动作的游戏相结合。
期待接下来的内容,加油。
Jreey_凌 2020-07-17 19:25:35
迷题比较简单,密码什么的提示也很直白,希望完整版出了之后难度别太大
希望出个摇杆类似的装置控制人物,滑屏是真的不太好操作,按的时间一久人物就会自己拿枪瞄准,我因为这个浪费了不少子弹。。。
还有就是背包好小,因为本人看到怪物就跑,之后准备好才搞偷袭,所以就没怎么受伤,草药也没用,虽然有个暂时存储箱,但是我也没怎么用过,如果有东西没带再跑一趟是真的麻烦,个人觉得手枪既然装备上了就不要占背包的地方了,如果要装弹夹的话,可以把组合按钮换成装弹之类的,感觉方便。。。
以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢,另外希望早日出完整版|ω・)و ̑̑༉
白马非马 2020-07-17 19:25:32
应该说各方面都还不错,试玩版通关很快,来说说感受。首先我觉得战斗系统有必要优化一下,游戏似乎不能近战,而且开枪必须长按瞄准,更换目标就需要再次长按瞄准,这样让战斗极不顺畅,而且游戏采用竖屏,视野受限,经常不能及时确定僵尸的位置,不过幸好僵尸跑得慢,不然真是很让人头痛。解谜难度略有点高(其实除了管理员保险箱的密码之外也都还好),但比较符合常人的思维方式,我认为挺不错的。总体氛围包括背景环境、BGM、文案和细节等等都比较到位,希望再接再厉,早日见到完整版。
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