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你的位置 : 首页 冒险 秘馆疑踪(测试服)
类型:冒险
开发商:One Gruel Studio
发行商:indienova
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因为是上下屏游戏的原因,往往外到了很近的地方才能看到,这时候都已经把我咬了
而且对远处的怪进行射击时,花费的弹药比近处的多一倍左右(没有说不好,就是提醒一下)
总的来说还是十分不错的,希望游戏早日正式发布
2、游戏不吓人,主要是音效。
(红绿草药合成参考生化危机?)
3、解密不难,可以说非常简单。
总结:游戏一般,就是普通的剧情解密,操作反人类。
期待正式上线能做出调整。完
游戏整体来讲从内容到解谜都很优秀,
值得推荐,建议试玩。
不过流畅性上成为了最大的降分点。
——————
操作上的设定还都没问题,
不过流畅性严重不足了,
急需优化一下。
比如推箱子,推不动,长按也不动,退出重进,又能推动了。
比如攻击僵尸,竖版的劣势在于屏幕变得很窄,而人物转身和射击,都会有比较长的延时,需要熟练掌握人物跑动的技巧。
比如会卡在一个角落不能动,
比如会卡在机关里,只能重来。
——————
从解谜和内容上来讲,
解谜难度并不高,尤其是在笔记上的提示很贴心,
整体地图上也不大,还可以兑换地图,挺不错的,
内容上逃脱丧尸追击,丧尸也挺萌的,
哈哈哈,挺有意思的。
——————
建议大家记得实时保存呦,
不然会突然卡住不动重新来过。
游戏的画风和人物模型感觉都不错,音乐也会在不同的情况发生变化等等优点有很多,下面我想提出一些建议
1.当然是操作问题,翻了翻大家的评论后发现官方也意识到了,所以我也就不多赘述了,只能是为虚拟摇杆投上一票。。。
2.难度问题,目前来讲我觉得难度真的挺低,无论是僵尸还是解密,希望后面的章节可以更变态点(试图作死(▼皿▼#))
3.一些细节,首先是那个门,我玩的时候实在太难受了,希望把开门的方式变成,角色在触碰到门后门自动打开,人物离开后自动关上。然后关于持枪状态下,点击人物的感叹号会变成举枪,说实话我已经因此浪费很多子弹了,不知道是不是bug,希望改进。。
要说的就这么多,期待正式版(。ò ∀ ó。)
游戏融合了射击和解密两种玩法,出生点给的储物箱其实没啥大用。据我推测,游戏再往下进行的话会有新的地图,更大的空间,这样的话跑回储物箱那里会浪费很多的时间。
解密方面的难度也不高,还有售卖资料的机器存在,会让玩家的通关难度大大降低。射击的时候可以加个射击键,刚开始的时候我就不知道在哪里射击,被咬了几下,hh。在移动方面,可以加个固定摇杆,虚拟摇杆有时候操作起来不太得劲。
期待正式版的上线
总体来说感觉游戏还是不错的,希望继续加油!