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墨盘
4.4
编辑推荐

墨盘

类型:益智

开发商:推敲社

发行商:推敲社

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玩家评价

Vivi 2020-07-18 10:53:17
很有意思的休闲益智游戏,非常适合充实碎片化时间(比如等车)或者断网时消磨时间(比如校园网脑血栓的大学生我)
————————强行分隔符—————————
关于问题:
★《墨盘》的基础玩法(点击旋转)是否易于理
解?游戏指引是否合理?
挺好理解也挺合理的
★部分机制(木桩,锦鲤,褪色墨点)是否提升了
游戏性?若有,程度如何?
有的,但于我个人而言,觉得有木桩比没有木桩简单
LS芦速如网速 2020-07-18 10:53:17
将机械迷城马桶抽柜子谜题(或者南瓜先生大冒险的工厂闸门谜题)拿过来单独的做成一个禅意单机游戏,确实可以谈得上很有想法
不过鉴于我对单机游戏的了解,有必要谈一下个人理解与想法。我记得曾经有一款游戏叫机械迷宫,是一个非常优秀的解密,当时备受欢迎,而3个月之后他就没什么踪影了
因为市场上大部分的小游戏都与玩家心理之间存在一定矛盾,即单机游戏的简约(单元素)与玩家对新奇事物的持续性渴望之间的矛盾。每一款游戏受到喜爱的原因或者是因为玩家尝鲜,或者是因为部分玩家单纯的喜爱单机游戏。
从中可以总结出像这种单机游戏的寿命是一个硬伤。同一个世界这款游戏也是一个唯美的优秀游戏,但是对部分人来说免不了打了一半章节后因为失去新意而卸载的命运,这不利于一个简约单机游戏的长期发展。
我玩墨盘到了有木头的关卡了,目前的体验就是延续了简约单机游戏精致唯美的优秀风格,也延续了一般的同类型游戏寿命短的命运。
所以对于这种游戏的长期发展,需要一定的加料,用于延长寿命。许多游戏做过诸如此类的尝试,唯美开飞机游戏loner通过加入类似于战争中的真情的剧情来作为佐料。
对于这款游戏,为了添加佐料,我有以下几条建议。
1.走唯美路线的话,唯美的特效很重要(水波等)
2.可以切换的背景,可以氪金买(不太建议),或者通过一个章节来到一个新世界,就和大鱼吃小鱼一样(推荐)
3.附加互动元素。背景可以弄几块石头可以移动,甚至可以堆沙雕,可以抓鱼,墨点可以调教调教,不需要太复杂,作为附加即可
4.保持这样的界面风格,可以不需要改动了。我们不喜欢这种游戏有花里胡哨的界面。
5.BGM很美!有条件来个音乐盒,如果不行的话此条忽略 多来几首顺序播放也行
6.彩蛋设计,最好是出其不意,不解释
7.这种简易游戏目测是有排行榜的,那再来个创作工坊怎么样
8.如果有条件的话来一个故事,甚至是一段催人泪下的剧情,吊一下玩家胃口
以上不需要全部做到,希望官方可以自行考虑与选择,简能而任之,择善而从之,也可以根据自己的想法,毕竟我写的只是一个建议罢了
希望官方可以参考玩家的评论之外再看看其他单机游戏的发展如何,火的为什么火,凉的为什么凉,这样应该可以受益匪浅。
最近观摩tap各个游戏的评论,发现不赞成的数量占比逐渐增加了,要么就是因为大家各抒己见以推动游戏改进,要么...我希望是前者,毕竟我的远古评论那个时代风气还是非常好的
一家之言,写的匆促,就写了一小时,文字拙劣敬请谅解(本萌新写的第一个篝火评论!)
(本评论使用的游戏案例仅仅为举例,没有任何吹嘘因素,请不要误会)
朝颜。 2020-07-18 10:53:17
这种益智类小游戏我是算比较喜欢玩的,从玩法上讲非常中规中矩;难度曲线方面,我目前只玩到6-4,只在5-3卡关一天;魅蓝e2表示适配完美优化也还行只不过会有卡死的状况出现,目前只遇到过1次。
这个游戏一点开其实带有禅意背景音乐非常加分,可以很快把心境静下来。然后我便注意到了右上角的吉祥物,我试着戳了戳并没有什么对话,只是吉祥物上的呆毛晃了晃,后来我几乎每过一关就去戳戳,发现并没有其他的变化,那么这个吉祥物存在在首页的意义仅仅是为了装饰?
益智类游戏其实很难让人玩下去,毕竟一般人玩游戏是为了开心爽快,而不是为了卡关难受的,所以还是希望有提示系统。
然后就是还没开放的画廊,这个游戏收集墨点就是为了让吉祥物画画,那么这个画的质量可以说是这个游戏的重点,做的好了可以锦上添花,做不好的话除了对益智游戏是真爱的玩家,估计其他玩家不会留存这个游戏很长时间。
最后还希望广告不要太多,或者可以有去广告充值的机会。
就这样了,剩下的等通关在来补充。
玉᭄ꦿ 2020-07-18 10:53:16
对于每一个游戏我都用心的去玩,比较客观的回答和反馈内容。感谢有机会试玩。
以下是正文回答:参考
《墨盘》的基础玩法(点击旋转)是否易于理解?游戏指引是否合理?
答:①新手指引很重要,而墨盘这点做的不错,言简意赅,容易理解。只要没有理解障碍都能看懂。②游戏指引觉得合理。小墨点会出现两次提示怎么操作。
部分机制((木桩,锦鲤,褪色墨点)是否提升了游戏性?若有,程度如何?
答:①我认为木桩是一个挑战,当你在前几关的时候觉得这个游戏不过如此这么简单。而到了后面发现有木桩这个机制更能反应和提现关于有障碍物的情况下玩家如何应对的能力。②相对于锦鲤和褪色来说又在另一方面帮助了玩家快速通关。设计很到位。
游戏整体难度曲线是否合理?有被卡得很难受的地方么?(注:游戏难度曲线不是单调递增)
答:①整体难度适中,用不了多久(最快一分钟,最慢十来分钟)就能通关;②目前没有遇到卡顿现象;
在体验游戏前,《墨盘》的哪一点看上去最吸引你?(“就冲着这点我下了!”这最吸引你?(“就冲着这点我下了!”这种感觉
答:①吸引的地方是益智类的游戏,游戏方式比较新颖,画质简单理解,以上几点是最吸引我下载的地方
体验之后呢?觉得《墨盘》的哪一点实际最吸引你?(“就冲着这点我买了!”这样的感觉?)
答:实际吸引的地方是他的墨点,采用了中国风的元素在里面,第二个就是益智玩法。
你们有多大程度会把这个游戏安利给朋友?(以0-10作为标准)
答:如果能公测,我会100%推荐朋友,给10分。
对小墨印象如何?(小墨如是问到)游戏在设备上运行状况有无异常?(卡顿,闪退…)
答:①对小墨印象不错。希望以后有很多的元素添加进来,比如添加其他关于游戏的玩法,或者是隐藏关卡之类的。②整体试玩暂无卡顿现象。
あららぎメメ 2020-07-18 10:53:15
真的超喜欢这种游戏,嘛,关卡已经推到了6-1了,闲下来的时候真的太适合了!(毕竟我大多数时间我都是闲着的,诶嘿嘿)
游戏嘛,前面都挺简单的,后面玩法的新增,确实加大了难度,但是总感觉是我自己打到6-1但是大部分都有点出于巧合或者幸运,应该可以这样说吧。引导方面,几乎没看过,都是瞎点点就看懂了,还望完善一下!可以在开始就做个引导的关卡!!(* ̄m ̄)再来关卡难度希望能加大一点。(不然过了关都觉得有种巧合感....虽然这么说很简单,但是还是希望制作方加油加油!)真的很喜欢这种游戏!这种画风!还有!!!!!!!画室!期待下次测试,一定要看到画室!(还有里面的画,爱~!)
零零七 2020-07-18 10:53:13
开始玩的时候有点后悔,害怕把自己卡关卡到死……
结果到目前来看……是我多虑了。
开始阶段的引导足够了,难度的平衡大概也够了。
(虽然没推完第四章……)
不同的关卡转一转就过了,
悔步随便用,也算是一件大好事。
但游戏里有一点比较心烦:
在“顺”“逆”时针转换时,我总会把那按钮上的云朵当做方向……导致每次过关之前都要多兜一圈……
→比较严重的问题:
1.某些情况下(我也不知道为什么),突然逐桢动画,几秒动一下,点一下卡一年……不退出还不会恢复。
2.桌面启动死慢死慢的。(≈2min)
——如果安利的话,不要找我。(因为处于同学游戏圈底层555……(真的))
——如果问小墨点的印象的话……
不要总看着我啊!总想戳你但就是戳不到的感觉好讨厌啊!
(强烈暗示小墨点更加强烈的反馈)
零零七 2020-07-18 10:53:13
蛮好玩的一款古墨风类游戏,由于有点失眠还不想睡,就顺便来玩了下,游戏难度我说了没用,但偏中上,头疼,由于是晚上凌晨玩的游戏,我希望开发者能优化一个bug,貌似看了一下其他评论貌似还没人发现吧,我在晚上玩的一个(我下了一个软件叫:护眼夜间,开了后游戏内表示卡住了,但时间这块还在跳动,希望能优化一下)我发到反馈区了,注意看一下,哈哈(ಡωಡ)夜猫子日常玩游戏时间|・ω・`),确认过的不接受反驳哦|・ω・`),哦,对了,希望能在游戏内多增加些玩法,毕竟一味的闯关等等之类的,看一样东西时间久了,也会视疲劳的,开发者可要加油咯|・ω・`)
——————————————————————————————
小墨:你帮我收集一下墨盘上的墨点呗,只需要爱的魔力转圈圈就行了
我:好的(应该很简单吧)
我:转呀,转呀,瞧我这暴脾气(눈_눈)
小墨:咦,你咋还不给我收集进去呀|・ω・`)你要是不行的话我来|・ω・`)
我:咦,你不是不能收集来着的吗?
小墨:那个啥,咱们可是好朋友呀|・ω・`)
我:行吧,你赢了,我认输(눈_눈)
零零七 2020-07-18 10:53:13
目前玩到7-1了,在6-5那里卡了近20分钟……浅墨点实在是太大的障碍了,不过还好过了,这还是一个比较困难的解谜游戏,还好不限步数,不然实在能把我玩死(不是)
Q1《墨盘》的基础玩法(点击旋转) 是否易于理
解? 游戏指引是否合理?
玩法还是很容易理解的,就跟那种转转盘一样,指引还是很明确的,不存在不合理的现象。
Q2 部分机制 (木桩,锦鲤,褪色墨点) 是否提升了
游戏性? 若有,程度如何?
游戏性还是很强的,木桩可以停止转动,将分开的墨迹放到同一条线上,所以我认为有木桩的关卡还是比较简单的
锦鲤,可以被墨滴包裹,可以移动到需要的地方,如果不移动可以得到限时关卡的门票,我试了试大部分关卡都可以不需要墨珠,直接过关兑换门票,虽然不知道门票干什么用,但后续肯定会有地方更新的
褪色墨点,就是一个可用可不用的路障,遇见尽力就活了,没有锦鲤就是障碍,6-5关就是障碍关。
Q3 游戏整体难度曲线是否合理? 有被卡得很难受的
地方么? (注: 游戏难度曲线不是单调递增 )
6-5关比较难受,整体难度是1~4较为容易,5~7较为困难,并且每一章的难度是不平均的,有些很容易,有些较为困难,但总体难度处于适中状态,还是合理的。
Q4 在体验游戏前 ,《墨盘》的哪一点看上去最吸引你?
(“就冲着这点我下了! “这样的感觉? ) 体验之后呢?
解谜,国风,图标可爱,名称,主要是图标和解谜这两点吸引我。
觉得《墨盘》的哪一点实际最吸引你? (“就冲着这点我买了! “这样的感觉? ) 你们有多大程度会把这个游戏安利给朋友? (以0-10作为标准)
我给7.5分,它吸引人的不仅是其游戏性,画风也非常清新,BGM也很柔美,让人游玩的时候感到非常放松,并且游戏自带游玩时间,游玩过程计数的页面,也可以清楚的知道自己表现的好不好。
Q5 对小墨印象如何? (小墨如是问到 ) 游戏在设备上运行状况有无异常? (卡顿,闪退)
这个“小墨”的形象很可爱,通过就吃,像养了一只宠物一样,但其互动性还需要加强,解谜不光是需要脑子还需要兴趣,可以适当的给这个形象增加一些语言表达上的沟通,或者是行动上的表示,让它更加生灵活动一些,让人玩完以后不觉得枯燥,将部分的养成元素放入解谜则更容易受大众喜爱与玩耍,很多人之所以不喜欢解谜就是觉得太枯燥,如果加上以上元素我相信没有人会不喜欢解密游戏的。ψ(`∇´)ψ
游戏在5-1 5-2 5-8关左右容易卡顿,不知道是不是手机的问题,看到有人反馈,那就不是手机问题啦。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
总结:游戏很不错,游戏性与画面性充分统一,指引也很明确,记录也非常贴心,动态形象很Q,有部分卡顿,并且不能后台运行,有点可惜。
我一直都很喜欢国风解谜游戏,所以我给4星,扣一星代表保留我对你的期待值,希望正式版内容能够更丰富吧!
哦!对了,这是前半个月我入篝火计划以来的第一则评价,还不是很专业,请多指教!乀(ˉεˉ乀)
路人奥 2020-07-18 10:53:13
目前进度5-6
总体来说很不错,是个很杀时间的小游戏。
游戏上手很简单,教程也做的很好,融入进了关卡里,后面几关新增的元素也能带来很多的玩法,期待后续。
画风很不错,游戏中小墨也会有一些话语互动,感觉很有意思。
难度这个不好说,因为运气和手感占很大比重。目前卡在第五大关,前面难度还好,应该是没怎么卡住过,第五关明显会难一些,建议加一些应对解不开关卡的帮助方式,不然卡关真的让人抓狂。
2020-07-18 10:53:13
第二次试玩的感受
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1. 现在的主线章节(在关卡设计、新机制出现顺序,关卡排布方面做了改动),对比一测感觉如何?-更好/不好/完全无感-
【有感觉更难了~好不好这个我没法判断。】
2. 主线的技巧教学有用吗?是否有“学以致用”的感觉?
【肯定是有用的,也能在有教程那关学以致用。过后还是容易陷入瞎玩,短时间内能记住,多玩几关又给忘记掉了。感觉这个更适合单独列一关,这一关都是对应技巧的内容。帮助复习、练习。如果不行的话,教程关卡希望单独标记一下,打完了就找不着了。】
3. [小墨的画室]中的物品作用是否易于理解(速通挑战进阶,手工桌,画板等)?有没有感觉哪里不对劲?
【开始的时候对开局、特供时长会感到疑惑,0.1只锦鲤有什么用?失手买了10个挑战券没法退货,不开心!】
4. [专辑]的游戏体验如何?不同专辑是否有不同的体验?你更中意这次的哪个专辑?专辑整体上有何不合理之处?
【一口气打了4个,有不同的体验,更喜欢专辑4,发现难度是4-3-2-4-5?然后实际体验中,感觉专辑1-1比1-2或者1-3难】
5. [速通挑战]游戏体验如何?指引和规则是否易于理解?玩着感觉难么?挑战券够用么?
【理解没问题,但是没通第一关,我觉得第一关可以调低,然后慢慢增加难度】
6. 有没有让你印1110象深刻的关卡?(特别难/好玩/长得好看/有bug...)
【有BUG,小墨跳关,不给墨珠,但是动画会播放上一次得到墨珠的动画。】
7. 目前看来,你觉得墨盘的哪部分内容最有意思?哪部分感到无趣?
【有思路的时候挺棒,但是陷入就差一个、无法移动的时候,会很烦躁】
8. 游戏在设备上运行状况有无异常?(卡顿,闪退…)
【无】
以下是第一次
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①《墨盘》的基础玩法(点击旋转)是否易于理解?游戏指引是否合理?
很容易理解,指引也不错
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②部分机制(木桩,锦鲤,褪色墨点)是否提升了游戏性?若有,程度如何?
有提升,三个机制能利用好,对于游戏影响是比较大的(更难或者更易)
木桩:不在边缘的木桩感觉是降低难度的,利用木桩可以很快的把墨点挪动到自己想要的位置。
锦鲤,锦鲤+墨点=墨珠,不是很理想,假如我现在已经连成大片,剩下一个格过关,差的这个,大概率不是墨珠,如果我使用了墨珠移动到空缺位置,那本来墨珠的位置又空了。(如果说能力足够把墨珠和在外面的墨点调换,那把外面的墨点调换进空缺也只是时间问题,所以相对来说墨珠作用不太大)
褪色墨点,这个加上鲤鱼,金色传说,这个名字是真没错,超强,多一个棋子对于棋盘影响来说是极大的,大部分关卡能多那么一个金色传说就稳过了。
如果大量木桩+褪色墨点这个组合就是增加难度的了,需要思考怎么旋转才能把合适的珠子转到合适的位置。
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③游戏整体难度曲线是否合理?有被卡得很难受的地方么?(注:游戏难度曲线不是单调递增)
合理的~前面有小卡但不会花太久,大部分关卡波动在1分钟-2分钟,最多一关是接近五分钟,然后6-5卡了20分钟左右。
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④在体验游戏前,《墨盘》的哪一点看上去最吸引你?(“就冲着这点我下了!”这样的感觉?)
画风,宣传展示图(以及评价)
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体验之后呢?觉得《墨盘》的哪一点实际最吸引你?(“就冲着这点我买了!”这样的感觉?)
体验流程的这个难度
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你们有多大程度会把这个游戏安利给朋友?(以0-10作为标准)
7,碰见喜欢玩这类的,大概率,会推荐
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对小墨印象如何?(小墨如是问到)
小墨忽悠我啊,某个关卡开始就说准备邀请我去画室?我还蛮期待的,然后一路打,结果打到后面又告诉我还没装修好。(当时有点感觉可能是粘粘世界那样子)
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游戏在设备上运行状况有无异常?(卡顿,闪退…)
有个卡屏,后来退出重进解决。这个发论坛了
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此外点名一下后悔~我这里5000次旋转500次后悔,平均10次旋转就要后悔一次。
还有碰见已经连出大片A,只差一个格子,然后弄乱了,后悔无数次才回到A。
这个是不是可以考虑弄个存档点?已经连成大片的时候我可以手动/自动设定,下次后悔回到这个界面。
风暴暴风 2020-07-18 10:53:13
中国风元素的代表:水墨。以独特的风格总是能吸引不少玩家的目光,泼墨渲染,一笔一划淡淡的晕开,水墨画给人的感觉很柔和也很唯美,不那么尖锐、更像是轻歌曼舞,奢华贵气。这也让它在游戏中成为了最独特的画风,尤其对于中国玩家来说,没有之一。(所以我看到这个名字就过来玩啦)
在我国古代的传说故事之中,墨术是一种用来封印邪灵妖怪的手段,(原谅我想象力过于丰富)我以为这个游戏应该是我拿着传说级武器——墨盘、得到各种神话人物相助,然后拯救天下苍生最后化为一滴墨融入其中等待下一位有缘人的游戏,但是仔细看了下,失落过后又有点期待呀(很遗憾没有参加一测[不过现在没有这个感觉了])
本作是一款关于益智休闲类型的游戏,本游戏非常益智,智力尚待充值的朋友们慎入(我在1...1-5就过不去了,全靠小墨啊,果然是我不配。。)。挽尊去掉一颗星!
首先说一下游戏画风,简单明了,勾勒出一幅水墨棋画一般的风景,心随意动,享受至极,玩法有点烧脑,本来以为是直接拖动,没想到竟然是旋转?!!(后期难度几何式上升,以内有障碍物和“半个”的设定?)我们需要利用黑白的棋子拼接到指定位置让它变成红色,最后给小墨吃掉?(这个关卡结束动画有点拖沓了)但是背景也是单调啊。。
音乐虽然有感觉,但是听时间长了就有点太单调了。
我想强调一下内容单调的问题(希望能增加更多的内容呀,比如说参考隔壁炉石的棋盘?咱们的背景板是不是也能动一下,那就太好了,期待下一个版本)
最后回答下问题吧。。
1.主线的技巧教学有用吗?是否有“学以致用”的感觉?
有确实是有,但是看过一遍就找不到在哪再看一遍呀?
2. [小墨的画室]中的物品作用是否易于理解(速通挑战进阶,手工桌,画板等) ?有没有感觉哪里不对劲?
。。。我还没解锁这个内容,哭唧唧
3. [专辑]的游戏体验如何?不同专辑是否有不同的体验?你更中意这次的哪个专辑?专辑整体上有何不合理之处?
感觉没有不同的体验啊?好像一二大关的变化几乎没有呀?我上面也说过了,切换大章节的变化太少了,似乎从小小的墨点到背景乃至音乐都没有变化。。
不合理?硬要说的话,梅花?竹叶?太极?灯?远处的山与云?这些元素如果搭配不当真的很突兀,感觉没有美感(我对美术一窍不通呀,只是在这发表下拙建)一味的堆“国风”可能会适得其反吧。。(刚刚又仔细看了看,真的没法细细的欣赏,感觉“没那味”)
4. [速通挑战]游戏体验如何?指引和规则是否易于理解?玩着感觉难么?挑战券够用么?
速通?这游戏不是小墨带你游山玩水吗?(太难了呀,我上面也说了,在1-5就开始躺尸过关了。。每次都是学习的时候还能勉强过关,挑战起来一下就不行了,每次都是三位数过关。。)
5.有没有让你印象深刻的关卡? (特别难/好玩/长得好看/有bug... )
1-5!!!!
6.在体验游戏前,《墨盘》的哪一点看上去最吸引你? (“就冲着这点我下了!”这样的感觉?)
上面有提 ,名字引发的联想
7.体验之后呢?觉得《墨盘》的哪-一点实际最吸引你? (“就冲着这点我买了!”这样的感觉?)
。。。点小墨?
8.有多大程度会把这个游戏安利给朋友? (以0-10作为标准)
7吧,但是大多数可能都是体验一下就卸载掉了,以前也推荐过,但是结果很不理想,甚至给她下载好都没有兴趣去玩的。。
9.小墨?
燃烧的墨之魂!奇迹的十零开!最强不败神级传说!请务必让我也尝一口墨点!让我当成养成游戏玩!——今天也是为了墨点四处奔走!
10.目前看来,你觉得墨盘的哪部分内容最有意思?哪部分感到无趣?
点小墨! 过关啊。。(只想学习解锁新内容,难度稍稍上升就惨了啊)
11.游戏在设备上运行状况有无异常? (卡顿,闪退.. )
(625,855plus 没问题)
圣骑士的眼镜 2020-07-18 10:53:13
很荣幸,这是我作为拾薪者的第94篇评价。
更新日期:2020.1.22
老规矩,还是直接快问快答。
Q&A:
Q:现在的主线章节(在关卡设计、新机制出现顺序,关卡排布方面做了改动),对比一测感觉如何?-更好/不好/完全无感-
A:更好,但是我怎么觉得更难了?
Q:主线的技巧教学有用吗?是否有“学以致用”的感觉?
A:实用,但屏幕上方的技巧教学界面出现时计时器不停表这事儿有点问题,时间催得看不进去。另外,关卡过后没法复习。
Q:[小墨的画室]中的物品作用是否易于理解(速通挑战进阶,手工桌,画板等)?有没有感觉哪里不对劲?
A:不对劲,相当不对劲。墨点不是只有黑红金三色吗?怎么画板变出这么多色儿来,这不科学!
Q:[专辑]的游戏体验如何?不同专辑是否有不同的体验?你更中意这次的哪个专辑?专辑整体上有何不合理之处?
A:整个专辑就过了木桩隔断的第一关……
Q:[速通挑战]游戏体验如何?指引和规则是否易于理解?玩着感觉难么?挑战券够用么?
A:珍爱生命,保护精神,远离速通!
Q:有没有让你印象深刻的关卡?(特别难/好玩/长得好看/有bug...)
A:3-8,上次卡,这回又卡!
Q:目前看来,你觉得墨盘的哪部分内容最有意思?哪部分感到无趣?
A:制作人最有意思,统计数据最无趣。
Q:游戏在设备上运行状况有无异常?(卡顿,闪退…)
A:无,仍然一切正常。
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原评日期:2019.12.6
我前年真玩过原来的Demo,还是原来的配方,还是熟悉的味道。老面孔没什么想说的,直接依次回答。
Q&A:
Q:《墨盘》的基础玩法是否易于理解?游戏指引是否合理?
A:个人觉得合理,毕竟点击旋转六角棋盘是解谜游戏经典谜题,也挺常见的,也没什么技术门槛。
Q:部分机制(木桩,锦鲤,褪色墨点)是否提升了游戏性?若有,程度如何?
A:还行吧,木桩挺有意思的,但墨珠有些鸡肋。别忘了,解谜游戏玩家十有八九都是强迫症患者,没全挑战通关基本上等于没通关……
Q:游戏整体难度曲线是否合理?有被卡得很难受的地方么?
A:还有通度曲线吗?我以为是平行关卡呢。
Q:速通挑战模式的游戏性如何?
A:好好的慢节奏体验,干嘛要速通……
Q:在体验游戏前,《墨盘》的哪一点看上去最吸引你?
A:水墨风解谜标签,直接想起《说剑》。
Q:体验之后呢?觉得《墨盘》的哪一点实际最吸引你?
A:佛系节奏与水墨风格的整体搭配。
Q:你们有多大程度会把这个游戏安利给朋友?
A:7分,主要是找不着合适的人,而且我安利从来就没成功过,曾经直接塞给人激活码都被退回来了。
Q:对小墨印象如何?
A:讨喜不讨厌。
Q:游戏在设备上运行状况有无异常?
A:无,骁龙710正常运行。
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