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我的沃塔棋都在柜子里吃灰呢
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整体卡在5-5失去耐性,果然我不是目标用户。
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游戏玩法创新还是有,但是这种创意玩法加水墨画盘加轻音乐是否有点眼熟?见过太多类似了。
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如果是益智类游戏爱好者可以好好研究,像我这种干就完事的人就别玩了,容易头疼【不就是你菜?】
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关于你们的问题:
!
1.旋转点击还是可以理解,不过有更多的指引对于这一类游戏来讲是好事情,别觉得玩家会嫌烦,你加个跳过按钮不比什么都强?
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2.木桩,锦鲤,淡墨点对于益智类游戏来说一定是加分项,添加更多元素增加玩家粘度很正常。
不过我快被气死了。
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3.游戏难度……
你别问我,我菜,我卡5-4卡5-5头皮痛。
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4.吸引点……有一说一,吸引我的唯一点就是我没有玩过这个游戏,它好像有新玩法?试试试试
什么水墨风,舒缓音乐,你们做过调研肯定比我清楚不是?
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5.同上。我不是为了画风音乐就会下载游戏的玩家,游戏对我的唯一吸引点就是好玩。
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6.我大概率不会安利,理由之前说了,我是个干就完事的玩家,我的圈子也是如此。
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7.还好吧,人畜无害的小黑胖子?男性玩家不太关注这些的。
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8.小米8,随便跑没问题?
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最后,游戏是个好游戏,只是目标玩家不是我,而且我玩过和这个游戏基本一样的沃塔棋,所以扣一分。
把我心态玩崩了再扣一分,就这样。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
国风水墨画与转盘类益智游戏的结合。
题材不算新颖吧,在解密类游戏中算是唱见的小游戏类型。
游戏设置难度不算很高,但一定要有耐心。此类转盘游戏最大的缺点是没有答案,不会像别的游戏说我在这个地方卡了可以看看提示然后过去。这个卡在最后一个的时候个人认为最好的办法是重新开始,这就导致了在卡关之后会劝退部分人。
bgm很舒缓,墨宝也很可爱呆毛总想让我戳一戳
会继续关注这个游戏,我先去想想最少步数了。
给予作者支持。
第一次的八关测试玩过
篝火的几十关玩过
发售也买了
这个转盘玩法很有意思,难度也适中
但是,这个墨点现在怎么这么能逼逼??
我人看着盘面在思考,它就不停地在旁边逼逼赖赖
烦不烦?
我的感受就跟头像完全一致
???
——
测试版流程很短
八关已过,有点不过瘾的感觉
玩法挺有意思
根据三种既定规则移动黑子
使其摆放出规定的图形
过关后依照所用步数多少分别给予
good/great/perfect的评价
过关很简单
但想用最少步数拿完美评价却没那么容易
国风很赞,画面也不错
最后冲着同是在校生的开发加一星
目前的进度来看墨盘中有三种变化,最喜欢木桩,可以说减小了难度,请多让我撞几次。
互动效果很流畅,音乐好评,让我回想起好几年前通仙剑的惆怅......只是打起来硬核烧脑的感觉更多,“玩”的趣味性略不足。
相比以前而言,视觉上更舒适的水墨风,加上比以前更明了的新手教程,应该能吸引更多人。
游戏而言,关卡有几个墨点,结算的时候就能得到几个墨点,可以用来解锁背景。通关得到的旗帜,可以解锁一些额外内容。
玩法上,这个木桩设计的挺有意思,后面的金色墨点也是,挺好玩的。游戏中没有辅助道具,只有自己不断的琢磨了。
有一说一,这个成就记录,好是好,但有时候看着部分记录挺尴尬的,比如我疯狂撞木桩……
小墨的设计可以在紧张的烧脑之余带来放松,挺不错的。
有一说一,一开始国产游戏刚退出油墨国风还是让人眼前一亮的,但是现在大批大批的游戏都采用了这类画风,ennnn,确实有些审美疲劳了。游戏性还是挺好的,游戏有足够的创意,但是不足够创新。我卡关的时候还拉着舍友一起帮忙转,转了两下就上手了,说明游戏足够简单,在加上木桩之类的东西,更加增加了游戏的可玩性,但是这款游戏注定比不过开心消消乐此类大佬,不过我感觉这个游戏本身也就是一款佛系游戏,充值渠道也不好设立,应该等上架时是买断吧,我内心的推荐价格是6元,平时没事杀杀时间还是蛮不错的。
2,音乐刚开始听很悦耳,但是到后面多少有点听腻了,但还不错,只能给半星
3,游戏操作很有意思,可以加入一些收集要素来解锁墨点形象(个人意见)
4.希望这个游戏能以付费买断形式发布
总体完成度很高,暂时是没遇到什么问题,希望音乐可以多样一点(当然还是国风那种)
————————强行分隔符—————————
关于问题:
★《墨盘》的基础玩法(点击旋转)是否易于理
解?游戏指引是否合理?
挺好理解也挺合理的
★部分机制(木桩,锦鲤,褪色墨点)是否提升了
游戏性?若有,程度如何?
有的,但于我个人而言,觉得有木桩比没有木桩简单
不过鉴于我对单机游戏的了解,有必要谈一下个人理解与想法。我记得曾经有一款游戏叫机械迷宫,是一个非常优秀的解密,当时备受欢迎,而3个月之后他就没什么踪影了
因为市场上大部分的小游戏都与玩家心理之间存在一定矛盾,即单机游戏的简约(单元素)与玩家对新奇事物的持续性渴望之间的矛盾。每一款游戏受到喜爱的原因或者是因为玩家尝鲜,或者是因为部分玩家单纯的喜爱单机游戏。
从中可以总结出像这种单机游戏的寿命是一个硬伤。同一个世界这款游戏也是一个唯美的优秀游戏,但是对部分人来说免不了打了一半章节后因为失去新意而卸载的命运,这不利于一个简约单机游戏的长期发展。
我玩墨盘到了有木头的关卡了,目前的体验就是延续了简约单机游戏精致唯美的优秀风格,也延续了一般的同类型游戏寿命短的命运。
所以对于这种游戏的长期发展,需要一定的加料,用于延长寿命。许多游戏做过诸如此类的尝试,唯美开飞机游戏loner通过加入类似于战争中的真情的剧情来作为佐料。
对于这款游戏,为了添加佐料,我有以下几条建议。
1.走唯美路线的话,唯美的特效很重要(水波等)
2.可以切换的背景,可以氪金买(不太建议),或者通过一个章节来到一个新世界,就和大鱼吃小鱼一样(推荐)
3.附加互动元素。背景可以弄几块石头可以移动,甚至可以堆沙雕,可以抓鱼,墨点可以调教调教,不需要太复杂,作为附加即可
4.保持这样的界面风格,可以不需要改动了。我们不喜欢这种游戏有花里胡哨的界面。
5.BGM很美!有条件来个音乐盒,如果不行的话此条忽略 多来几首顺序播放也行
6.彩蛋设计,最好是出其不意,不解释
7.这种简易游戏目测是有排行榜的,那再来个创作工坊怎么样
8.如果有条件的话来一个故事,甚至是一段催人泪下的剧情,吊一下玩家胃口
以上不需要全部做到,希望官方可以自行考虑与选择,简能而任之,择善而从之,也可以根据自己的想法,毕竟我写的只是一个建议罢了
希望官方可以参考玩家的评论之外再看看其他单机游戏的发展如何,火的为什么火,凉的为什么凉,这样应该可以受益匪浅。
最近观摩tap各个游戏的评论,发现不赞成的数量占比逐渐增加了,要么就是因为大家各抒己见以推动游戏改进,要么...我希望是前者,毕竟我的远古评论那个时代风气还是非常好的
一家之言,写的匆促,就写了一小时,文字拙劣敬请谅解(本萌新写的第一个篝火评论!)
(本评论使用的游戏案例仅仅为举例,没有任何吹嘘因素,请不要误会)
这个游戏一点开其实带有禅意背景音乐非常加分,可以很快把心境静下来。然后我便注意到了右上角的吉祥物,我试着戳了戳并没有什么对话,只是吉祥物上的呆毛晃了晃,后来我几乎每过一关就去戳戳,发现并没有其他的变化,那么这个吉祥物存在在首页的意义仅仅是为了装饰?
益智类游戏其实很难让人玩下去,毕竟一般人玩游戏是为了开心爽快,而不是为了卡关难受的,所以还是希望有提示系统。
然后就是还没开放的画廊,这个游戏收集墨点就是为了让吉祥物画画,那么这个画的质量可以说是这个游戏的重点,做的好了可以锦上添花,做不好的话除了对益智游戏是真爱的玩家,估计其他玩家不会留存这个游戏很长时间。
最后还希望广告不要太多,或者可以有去广告充值的机会。
就这样了,剩下的等通关在来补充。