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类型:角色扮演
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即使画质开低,游戏也感觉很卡
UI切换给人一种卡顿感
关于游戏内容
模式还行,但怪物子弹没抬手加上子弹速度快
很难靠反应闪躲,而角色的开火抬手相比就很迟钝
近战基本就是贴脸吃子弹换血
最重要的一点是:升级选项80%是恢复血量(玩了两局)!是为近战准备的吗?但也不能两个选项全为恢复少量血量。
还有,我没玩到后面,打了一个刀,一个步枪(?),但好像装备上攻击方式啥的也没变化,不知道是不是子弹类型单一,还是我没玩到后面。
总之,可改进地方很多。没有弓箭传说好玩。升级被动太单一。
游戏很多地方没做好也有好多地方要改,
先说技能,第一关选技能,三个恢复血量而且经常第一关出现,然后是吸血,这个东西感觉没有用啊,吸收的血要用好几倍的自身血量去换,基本上近战等于挨打
然后操作,每关的最开始加载进去后,基本都得交一点血,怪物直接技能是出来的,没有躲避时间,还有,人物走动时候是不可以射击的,可以接受,但是能不能把怪物射击时间调一下,确实不好躲
人物血量回复感觉挺坑的,回不回复没什么区别
怎么说呢,一言难尽。
1.游戏的主要难点在敌人的子弹速度很快。
2.小兵有两种非常难对付的范围攻击,一是火球,落地后范围灼烧,二是范围喷火,来2只基本完全限制了你的走位,要想赢,就是尽快输出死一些怪。
3.有移动速度高带位移的小兵追着你,你离怪近就会触发近战攻击(伤害很低,要杀敌基本需要拉开距离用远程输出)
范围攻击+位移近战怪,玩家除了堆战力基本没有别的选择,会导致这个游戏过度不够平滑,后续乏味,需要开发更多的内容才进行优化和完善。
所以目前的版本完成度比较低,打到第四关就打不过了,第三关基本是极限操作了,普通玩家应该第三关也会比较吃力,不过多肝一点装备,应该是能过的。
建模也太粗糙。实在不想看。
升级加血选项太多。
加攻选项会重复也不知道叠加还是浪费了。
远程需要吸血技能。
远程射速太慢。就算拿到一次射六发加穿透弹射也没什么意义。跑来跑去还不如站着护杠。
近战攻击间隔太长。打完一套停太久。护盾建议改成直接格挡一次攻击。
①装备栏那的女主(没错就是你)亟待改进啊,受不了
②开局的技能竟然可能是3个回血,懵
③技能选择过少,叠加效果不明显
④每开始下一关时,都是一堆子弹飞来,给人反应时间太短
⑤那个放慢速的技能使用起来太别扭(其他技能还没有尝试)
⑥近战一套打下来停顿时间长
⑦怪的攻击方式多样,但也有缺陷,近战跳你脸的怪攻击频率太高以至于你走一路他跳一路,天上飞的火球坠落点让人很懵
总之,可以改进的很多,希望继续努力
2019.12.10
看得出来这是官方做的第一款游戏,我可能说的有点重,但是这是事实,希望官方能注重。要知道,一个游戏不怕难不怕氪甚至不平衡也不是最大的问题,最怕的是无聊。
国产独立游戏还有很长的路要走,我希望这个游戏能在这个路上多走一段时间,不要又不知不觉的消失了。共勉
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我就直说了,我冲着立绘去的,结果进了游戏我瞎了。真就立绘建模俩美工呗?
至于游戏本身,大部分问题都有人说了,我就以多年游戏经验给几点建议吧。
第一,进入新的一关后可以给一个三秒倒计时让我们看看敌人是谁,等下怎么躲第一波,然后记得设定一个点击跳过这三秒(最好设置成双击)免得某些急性子嫌烦。
第二,给敌人攻击设置一个轨道提示,特别是那个火球,给个落点提示很有必要,不然很难判断。
第三,把自动设置改成全屏,技能释放改成双击任何位置,不然操作会很麻烦,到了关键时刻容易出问题。
我说的都是挺简单做到但是能极大提升游戏体验的问题,希望官方能重视一下
ps:主界面建模真的太丑了,赶快改
pps:BGM听多了有点儿吵人,可以考虑换一个,最好是多几个轮着放,最起码打完领技能的时候换个舒缓点儿的让玩家可以松口气啊。
对了,加一条,打赢了请让我们无敌或者清空弹幕,胜利后一个暂停。完事儿来不及反应被打一下挺影响心态的
我扣星主要是因为。。这个怪是机关枪嘛?躲都躲不开更何况是移动时不能输出。。光躲去了,怎么打怪?
你可以说我手残躲不开但是不能说我不躲,我尽力了。。到后期怎么躲都是被打,而且火焰弹好像是带燃烧性质。。
打到14关左右就觉得没意思了,突突那么厉害,惹不起。。
一、游戏不够流畅
二、刚进去敌人的子弹就打了过来,这个稍微改一下
三、近战的伤害是真滴低啊,远程的比近战高了好多
没有了整体来说还是很好,希望可以改进一下