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元气射手(测试服)
3.6
编辑推荐

元气射手(测试服)

类型:角色扮演

开发商:Top2Fun

发行商:Top2Fun

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玩家评价

肆丶寂 2020-07-18 10:52:30
三星半不到四星吧,测试版本要加的东西有很多,等级不是累计的,装备获取方法只是副本产出,副本给我的感觉,是重复无限刷刷刷,添加一些互动元素,立绘有的人喜欢,卡顿现象没有出现,总体来说给我的感觉一般
大清早 2020-07-18 10:52:26
1.移动射击:基于目前手游习惯左右,而游戏技能于左下角会错摁。
2.战斗设定:1)炸弹分裂怪和方阵型形攻击怪频率过高。
2)游戏内添加预警功能会不会不会那么单调?
3)画面太密级和休闲挂钩不大还是控制下攻速
玉米饼包炸鱼 2020-07-18 10:52:24
试玩了一下,感觉这个游戏好像在哪玩过emmmm
以下是吐槽
1.建模和ui优化一下就好了,提升一下主角颜值好不好
2.走a攻速快这是游戏设定么
3.不知道是怪物弹体太大还是人物太大,子弹没法躲
4.子弹时间感觉像是手机卡了一样,能不能流畅点
5.摇杆能不能固定啊这样划划划怎么走位
38803269@Social 2020-07-18 10:52:22
中规中矩的评价一下,关卡通关起来一般般,有的贼难有的贼简单,不是按难度提升来的
1.几章章节上面没什么太大的变化,除了障碍物的分布以外看不出章节变化,buff也没什么变动
2.buff种类太少,加个射速你会死么????同一关能出三个生命回复我也是醉了
3.跪求给那个妹子模型整个容!!!!整成宣传图那样就行!!!!!我怕半夜做噩梦
4.障碍设置上区分度不够,不知道哪些可以越墙哪些可以卡boss
5.这个子弹时间长得跟卡机似得。。减射速减就减,你减我本体的做啥。。。。
6.近战吧。。吸血还没掉血快,肯定是我buff叠的不够高!
7.一进关卡被贴脸轰掉血肯定是我手机不够灵敏咯!
能卡boss还是挺有趣的,希望官方做个人,好好做做吧
憨憨落泪 2020-07-18 10:52:32
2019.12.10首次参加测试,游戏总的来说还是可以的,就是怪物的子弹发射速度以及不明的弹道让人有点难以走位,建议添加弹道提示,然后走A的间隔可以再短一点,最后如果性别可以选择的话就更好了
零零七 2020-07-18 10:52:24
我看到好多玩家都在吐槽角色哈哈,确实角色上边希望做出点改变,玩过几款类似游戏,这款远近战结合还是有点想法,装备获取也比较容易,不过技能是真的有点水了,每次升级满怀期待的看看有没有自己期望的技能,基本上都是回血增加血量,以至于到后面几关打怪物打不动,被打中一下就没了半条老命,怪物的攻击速度有点快也有点密集了,可以稍微降低点难度还是比较好的哈哈。加油
零零七 2020-07-18 10:52:22
弓箭手传说也玩了很长时间,最后弃游的原因是因为装备的获取几率过低,导致没有成就感。
这个装备的获取曲线比较平滑,易于接受。
暂时刚到80级,能轻松刷第三关。
提两个建议吧
第一,第四关前几关的近战怪强度高,第三关40小关的几关难度陡降了一下。
应该是在设定怪物难度的时候略有问题
第二,既然游戏名字是射手,那么建议近战的武器和技能设立偏向于辅助,生存之类是不是更好。比如近战后回血,闪避或者弹开等,为了配合远程攻击而展开。
第三,武器系统目前来看,只有品质和数值方面的雏形,是否可以尝试成长性的武器呢?
以上仅个人拙见,希望越来越好!
首充小氪什么的也没问题,只要品质和可玩性有提高。
恋微风 2020-07-18 10:52:19
提几点建议:
1.千万不要出氪金抽奖系统,战力无脑加,很多无脑厂商就喜欢这种,无脑氪金大转盘,因为他们有大量资金在各个平台投放广告,拼命滚服割韭菜
2.装饰类道具加战力,例如头像框,皮肤,翅膀,光环,等等等,这种一出,首先劝退小氪玩家,其次劝退平民玩家,当一个游戏出现这种,哪怕福利很好,也会给人一种下套子的感觉
3.福利过少,最怕的就是日常消耗货币只能氪金产出,过分拉大氪金与平民玩家距离
4.成就感,玩游戏尤其是这种小型游戏,要有一种独特的成就感,比如专属称号啊,专属时装啊,现在人都是喜欢有独特满足感的人
5.风格,小型游戏重在耳目一新的玩法和独居一格的风格这样会增加游戏寿命,也是每一位游戏制作人的骄傲
玩tap也比较久第一次写比较长的评论,还是比较期待明天的首测,元气射手加油
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