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你的位置 : 首页 角色扮演 元气射手(测试服)
类型:角色扮演
开发商:Top2Fun
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2.战斗设定:1)炸弹分裂怪和方阵型形攻击怪频率过高。
2)游戏内添加预警功能会不会不会那么单调?
3)画面太密级和休闲挂钩不大还是控制下攻速
以下是吐槽
1.建模和ui优化一下就好了,提升一下主角颜值好不好
2.走a攻速快这是游戏设定么
3.不知道是怪物弹体太大还是人物太大,子弹没法躲
4.子弹时间感觉像是手机卡了一样,能不能流畅点
5.摇杆能不能固定啊这样划划划怎么走位
1.几章章节上面没什么太大的变化,除了障碍物的分布以外看不出章节变化,buff也没什么变动
2.buff种类太少,加个射速你会死么????同一关能出三个生命回复我也是醉了
3.跪求给那个妹子模型整个容!!!!整成宣传图那样就行!!!!!我怕半夜做噩梦
4.障碍设置上区分度不够,不知道哪些可以越墙哪些可以卡boss
5.这个子弹时间长得跟卡机似得。。减射速减就减,你减我本体的做啥。。。。
6.近战吧。。吸血还没掉血快,肯定是我buff叠的不够高!
7.一进关卡被贴脸轰掉血肯定是我手机不够灵敏咯!
能卡boss还是挺有趣的,希望官方做个人,好好做做吧
这个装备的获取曲线比较平滑,易于接受。
暂时刚到80级,能轻松刷第三关。
提两个建议吧
第一,第四关前几关的近战怪强度高,第三关40小关的几关难度陡降了一下。
应该是在设定怪物难度的时候略有问题
第二,既然游戏名字是射手,那么建议近战的武器和技能设立偏向于辅助,生存之类是不是更好。比如近战后回血,闪避或者弹开等,为了配合远程攻击而展开。
第三,武器系统目前来看,只有品质和数值方面的雏形,是否可以尝试成长性的武器呢?
以上仅个人拙见,希望越来越好!
首充小氪什么的也没问题,只要品质和可玩性有提高。
1.千万不要出氪金抽奖系统,战力无脑加,很多无脑厂商就喜欢这种,无脑氪金大转盘,因为他们有大量资金在各个平台投放广告,拼命滚服割韭菜
2.装饰类道具加战力,例如头像框,皮肤,翅膀,光环,等等等,这种一出,首先劝退小氪玩家,其次劝退平民玩家,当一个游戏出现这种,哪怕福利很好,也会给人一种下套子的感觉
3.福利过少,最怕的就是日常消耗货币只能氪金产出,过分拉大氪金与平民玩家距离
4.成就感,玩游戏尤其是这种小型游戏,要有一种独特的成就感,比如专属称号啊,专属时装啊,现在人都是喜欢有独特满足感的人
5.风格,小型游戏重在耳目一新的玩法和独居一格的风格这样会增加游戏寿命,也是每一位游戏制作人的骄傲
玩tap也比较久第一次写比较长的评论,还是比较期待明天的首测,元气射手加油