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我扣星主要是因为。。这个怪是机关枪嘛?躲都躲不开更何况是移动时不能输出。。光躲去了,怎么打怪?
你可以说我手残躲不开但是不能说我不躲,我尽力了。。到后期怎么躲都是被打,而且火焰弹好像是带燃烧性质。。
打到14关左右就觉得没意思了,突突那么厉害,惹不起。。
一、游戏不够流畅
二、刚进去敌人的子弹就打了过来,这个稍微改一下
三、近战的伤害是真滴低啊,远程的比近战高了好多
没有了整体来说还是很好,希望可以改进一下
即使画质开低,游戏也感觉很卡
UI切换给人一种卡顿感
关于游戏内容
模式还行,但怪物子弹没抬手加上子弹速度快
很难靠反应闪躲,而角色的开火抬手相比就很迟钝
近战基本就是贴脸吃子弹换血
最重要的一点是:升级选项80%是恢复血量(玩了两局)!是为近战准备的吗?但也不能两个选项全为恢复少量血量。
还有,我没玩到后面,打了一个刀,一个步枪(?),但好像装备上攻击方式啥的也没变化,不知道是不是子弹类型单一,还是我没玩到后面。
总之,可改进地方很多。没有弓箭传说好玩。升级被动太单一。
游戏很多地方没做好也有好多地方要改,
先说技能,第一关选技能,三个恢复血量而且经常第一关出现,然后是吸血,这个东西感觉没有用啊,吸收的血要用好几倍的自身血量去换,基本上近战等于挨打
然后操作,每关的最开始加载进去后,基本都得交一点血,怪物直接技能是出来的,没有躲避时间,还有,人物走动时候是不可以射击的,可以接受,但是能不能把怪物射击时间调一下,确实不好躲
人物血量回复感觉挺坑的,回不回复没什么区别
2.战斗设定:1)炸弹分裂怪和方阵型形攻击怪频率过高。
2)游戏内添加预警功能会不会不会那么单调?
3)画面太密级和休闲挂钩不大还是控制下攻速
怎么说呢,一言难尽。
1.游戏的主要难点在敌人的子弹速度很快。
2.小兵有两种非常难对付的范围攻击,一是火球,落地后范围灼烧,二是范围喷火,来2只基本完全限制了你的走位,要想赢,就是尽快输出死一些怪。
3.有移动速度高带位移的小兵追着你,你离怪近就会触发近战攻击(伤害很低,要杀敌基本需要拉开距离用远程输出)
范围攻击+位移近战怪,玩家除了堆战力基本没有别的选择,会导致这个游戏过度不够平滑,后续乏味,需要开发更多的内容才进行优化和完善。
所以目前的版本完成度比较低,打到第四关就打不过了,第三关基本是极限操作了,普通玩家应该第三关也会比较吃力,不过多肝一点装备,应该是能过的。