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你的位置 : 首页 角色扮演 元气射手(测试服)
类型:角色扮演
开发商:Top2Fun
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以下是吐槽
1.建模和ui优化一下就好了,提升一下主角颜值好不好
2.走a攻速快这是游戏设定么
3.不知道是怪物弹体太大还是人物太大,子弹没法躲
4.子弹时间感觉像是手机卡了一样,能不能流畅点
5.摇杆能不能固定啊这样划划划怎么走位
这个装备的获取曲线比较平滑,易于接受。
暂时刚到80级,能轻松刷第三关。
提两个建议吧
第一,第四关前几关的近战怪强度高,第三关40小关的几关难度陡降了一下。
应该是在设定怪物难度的时候略有问题
第二,既然游戏名字是射手,那么建议近战的武器和技能设立偏向于辅助,生存之类是不是更好。比如近战后回血,闪避或者弹开等,为了配合远程攻击而展开。
第三,武器系统目前来看,只有品质和数值方面的雏形,是否可以尝试成长性的武器呢?
以上仅个人拙见,希望越来越好!
首充小氪什么的也没问题,只要品质和可玩性有提高。
1.几章章节上面没什么太大的变化,除了障碍物的分布以外看不出章节变化,buff也没什么变动
2.buff种类太少,加个射速你会死么????同一关能出三个生命回复我也是醉了
3.跪求给那个妹子模型整个容!!!!整成宣传图那样就行!!!!!我怕半夜做噩梦
4.障碍设置上区分度不够,不知道哪些可以越墙哪些可以卡boss
5.这个子弹时间长得跟卡机似得。。减射速减就减,你减我本体的做啥。。。。
6.近战吧。。吸血还没掉血快,肯定是我buff叠的不够高!
7.一进关卡被贴脸轰掉血肯定是我手机不够灵敏咯!
能卡boss还是挺有趣的,希望官方做个人,好好做做吧
建模也太粗糙。实在不想看。
升级加血选项太多。
加攻选项会重复也不知道叠加还是浪费了。
远程需要吸血技能。
远程射速太慢。就算拿到一次射六发加穿透弹射也没什么意义。跑来跑去还不如站着护杠。
近战攻击间隔太长。打完一套停太久。护盾建议改成直接格挡一次攻击。
1.千万不要出氪金抽奖系统,战力无脑加,很多无脑厂商就喜欢这种,无脑氪金大转盘,因为他们有大量资金在各个平台投放广告,拼命滚服割韭菜
2.装饰类道具加战力,例如头像框,皮肤,翅膀,光环,等等等,这种一出,首先劝退小氪玩家,其次劝退平民玩家,当一个游戏出现这种,哪怕福利很好,也会给人一种下套子的感觉
3.福利过少,最怕的就是日常消耗货币只能氪金产出,过分拉大氪金与平民玩家距离
4.成就感,玩游戏尤其是这种小型游戏,要有一种独特的成就感,比如专属称号啊,专属时装啊,现在人都是喜欢有独特满足感的人
5.风格,小型游戏重在耳目一新的玩法和独居一格的风格这样会增加游戏寿命,也是每一位游戏制作人的骄傲
玩tap也比较久第一次写比较长的评论,还是比较期待明天的首测,元气射手加油
①装备栏那的女主(没错就是你)亟待改进啊,受不了
②开局的技能竟然可能是3个回血,懵
③技能选择过少,叠加效果不明显
④每开始下一关时,都是一堆子弹飞来,给人反应时间太短
⑤那个放慢速的技能使用起来太别扭(其他技能还没有尝试)
⑥近战一套打下来停顿时间长
⑦怪的攻击方式多样,但也有缺陷,近战跳你脸的怪攻击频率太高以至于你走一路他跳一路,天上飞的火球坠落点让人很懵
总之,可以改进的很多,希望继续努力
2019.12.10
看得出来这是官方做的第一款游戏,我可能说的有点重,但是这是事实,希望官方能注重。要知道,一个游戏不怕难不怕氪甚至不平衡也不是最大的问题,最怕的是无聊。
国产独立游戏还有很长的路要走,我希望这个游戏能在这个路上多走一段时间,不要又不知不觉的消失了。共勉
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我就直说了,我冲着立绘去的,结果进了游戏我瞎了。真就立绘建模俩美工呗?
至于游戏本身,大部分问题都有人说了,我就以多年游戏经验给几点建议吧。
第一,进入新的一关后可以给一个三秒倒计时让我们看看敌人是谁,等下怎么躲第一波,然后记得设定一个点击跳过这三秒(最好设置成双击)免得某些急性子嫌烦。
第二,给敌人攻击设置一个轨道提示,特别是那个火球,给个落点提示很有必要,不然很难判断。
第三,把自动设置改成全屏,技能释放改成双击任何位置,不然操作会很麻烦,到了关键时刻容易出问题。
我说的都是挺简单做到但是能极大提升游戏体验的问题,希望官方能重视一下
ps:主界面建模真的太丑了,赶快改
pps:BGM听多了有点儿吵人,可以考虑换一个,最好是多几个轮着放,最起码打完领技能的时候换个舒缓点儿的让玩家可以松口气啊。
对了,加一条,打赢了请让我们无敌或者清空弹幕,胜利后一个暂停。完事儿来不及反应被打一下挺影响心态的