分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 迷宫伝说(测试版)
类型:角色扮演
开发商:シノビゲームズ
发行商:识君
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
刚上手的时候可以说是挺好玩的,传统RPG的魅力还是有的,但是随着时间的推移,游戏的弊病就慢慢暴露了。用一句话来说,就是游戏在中后期的可玩性降得太厉害了。
在游戏中提升角色强度的方法只有靠装备这一个途径,但是我觉得如果能在装备以外的地方多设计一些系统可能会更好,比如说天赋,或者技能树之类的,多设计其他提升角色的方法,并且在装备和其他的方面达到某种可以搭配的效果,这样在提高角色强度上就不会显得太乏味。游戏到了中后期,技能都解锁了,装备也都见过了,再往后无非就是刷刷刷了,这样的游戏模式真的就太乏味了。
其次就是游戏系统的不完善,不过现阶段还是测试版,游戏不完整也是能理解的。游戏中的武器店里卖的装备基本都是用不上的,装备的强化对装备的影响也并不大,而且要求有点高,需要大量的时间去刷,同理,旁边的符文也是一样。
剧情内容虽然很少但却是我觉得最有亮点的地方,每次打完boss后,和NPC的对话都会有变化,也就是NPC对角色的态度发生了变化,这样的小变化看似很小,但是却可以激励玩家接着玩下去,并且可以让玩家投入到角色的身份上去,感觉和NPC的关系变化,这样的关系变化是挺让人感到期待的。
游戏还有很大的提升空间,希望以后能看到更出色的表现。
游戏内容:勉强支撑我打通一周目。
本质:刷刷刷(肝)的多周目(地牢?)游戏
剧情:聊胜于无
左右手可自由搭配两种武器:枪、鞭、锤子、剑、短剑、回旋镖、弓箭、多种魔法石。
武器有不同绝技,剑的突刺(位移)是我在游玩时得到的大惊喜,很快乐。
每件武器装备随机不同的特质。
有格挡~弹反——猛男从来都是硬刚。
可以携带辅助类宠物。
可以刷刷刷的地牢关卡?每次进入关卡都是不同地图。以及RPG自带的魅力,主角磨炼不断强大起来。
【疑问】我想知道第三个字认什么???
【点赞】在和npc对话的时候可以离开。
【吐槽】这bgm也太欢快了,感觉游戏中的我和bgm是两个世界。
【吐槽】看广告不能复活。
优点就不提了,我感觉好玩就是优点
我感到不方便的地方就是在背包界面,丢弃物品时的交互,点了丢弃就直接扔了,因为以前玩的类似的rpg游戏类似的位置是装备物品,所以经常点错,又碍于点了丢弃没有别的反馈直接就扔了,有时掉的心仪的装备反而留不下来,希望最好能加个丢弃确认之类的,以防误操作
再有是在村落,与人物的可交互范围有点点打,有时候在清村里的草捡金币的时候会进入村民交互范围,远程武器不好锁定草丛,近战又容易和人物谈话(鞭子还挺好用,但鞭子的末端攻击判定有时判不上),希望有所调整
总的来说挺喜欢这个游戏,望越做越好
不足的地方在于有时会闪退,游戏打着打着就没了,还好有存档。这游戏没有云存档有些可惜,毕竟装备和等级都需要肝蛮长一段时间,希望能有云存档保存。还有一个是装备不能一键卖掉,我还要一个一个点,这个希望也可以改动下,增加多个装备卖出功能。还有一个是没有仓库,希望可以有仓库来存放装备。
目前来看值得一玩,有兴趣的玩家可以尝试一下,中后期战斗十分爽快,不过需要刷刷来获取装备。
bug方面强烈要求注意一下,相当影响游戏心情
5星的飞镖属性写着轻快,吸收,爆破,一个都不触发,真的挺难受的
优点已经有很多人说了,主要提一点需要改进的地方:
1.一键出售需要改成一键出售蓝白装,有些可供替换的武器是不需要卖的,在这种情况下就不能使用一键出售了。
2.这个摇杆操作起来有些不舒服,稍微腾一下手指再按回来方向就发生变化了,可以改成固定摇杆或者提供固定摇杆的选项
游戏中玩家将操控勇者,通过一关又一关的磨难,最终打败女王。(1周目剧情哦,2周目开始自行探索)游戏需要玩家有好的反应力,判断力,最重要的就是,该游戏不适合非酋玩家进入。不然人家5星金色传说,你还白色盔甲。人比人气死人啊
轻度Rogue like类日系像素RPG。很情怀、很经典、很对味。
【优点】
1/游戏整体节奏很不错,每一关的时间大约5-10分钟。
2/轻度ROUGE LIKE,个人体验比较好。打boss死掉,回村庄再开可以直接挑战boss。所以是轻度rouge like。
3/操作不错。方向的操作,打击感都不错。
4/别看是FC类rpg,武器还挺丰富的。而且有升级系统。还可以带宠物加buff。
【缺点】
1/广告实在很烦。看王宝强拍桌子欲拍又止的表情,看得我面瘫。
2/广告各个都low,看的神烦。
3/广告,广告,神TM的广告。
我认为这个游戏即使收费我可以接受,但是广告实在神烦。游戏,真的是好游戏,好玩,情怀。 我还在继续玩。
我给4星。
游戏玩法比较简单,剧情内容很少、非常少,简单明了,NPC在你打败一些BOSS以后说的话会有变化,也就是推进游戏进度的那种,把这些脑补进剧情倒也还行,游戏难度适中,关卡的场景和怪物的种类、能力都很丰富,打击感也不错,场景里有一些植物之类的是可被破坏的……我强迫症上来了就喜欢砍砍草捡两个零钱…….BOSS各有各的难度,正常来打是需要躲技能耗血的……我是速通强推所以背着装备拿着鞭子就开始输出了,没血就磕药,反正BOSS血就那么多,何必花里胡哨呢?所以建议把BOSS血量上调,这样难度变大,对我这种人来说可玩性就高了起来……游戏的开发空间还是很大的吧,这个风格我是真的喜欢,我玩了两三天了总计十几个小时……就是忘记开时长统计了
剧情我已经打到解放被诅咒的女王了,诅咒消失,也就能离开小镇了(结局)然而这时候还有探寻诅咒根源于是还有邪神要打,而且在女王被击败后,前面打过的关卡都开放了究极难度,比困难更难了不少,怪物也强化了,感觉算是进入二周目一样的吧。
这个游戏就是闯关类型的,也就是玩完一遍就很难再打第二遍那种,但是那一遍里打关卡带来的体验还是不错的,打关卡赚钱刷装备买技能和药,提升实力的方式比较套路,但是感觉前后期把握的好……就是装备店里能不能不要总是卖一些垃圾装备啊……
咳咳,玩了这么多天,其实没什么玩法啊攻略啊可说的,毕竟这是要么学不来要么就是铁板上的数据的东西,我唯一可以给出的经验只有武器方面有一点(就一点,十分之一)
游戏里总共十种武器,自我感觉的话鞭子是最强的(另外,说真的很顺手,很丝滑),普攻是攻击周身范围,也就是画个圆,当武器拥有“大型”这个特性时,鞭子的单向范围会比除了弓以外所有物理攻击武器都大,而鞭子是能攻击周身一个圆的范围的武器,所以我认为物理武器没有比得上它的。
且它的技能是高频的连续攻击,跟长枪、弓、雷电魔法石一样,但是,鞭子和它们不一样的是:在技能连续攻击的过程中,可以一边攻击一边移动,所有武器里在这点没有能比得上它的,因此就能在连续的高频攻击中给敌人造成大量伤害的同时能够移动躲避敌人攻击,这点在打BOSS的时候跟其他武器比起来优势极其明显。带上“爆炸”特性,能输出更高(也更有打击感 爽就完事了)
我喜欢鞭子配合剑,剑的普攻就是砍,攻速比鞭子略快,而他的技能是突进,可以位移一段距离,是个万金油技能。
……嘛,虽然我是很疑惑为什么论坛里的攻略都没有觉得鞭子很强的人啦……我所说的快速推图用鞭子绝对是最快的我觉得。