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迷宫伝说(测试版)
4.2
编辑推荐

迷宫伝说(测试版)

类型:角色扮演

开发商:シノビゲームズ

发行商:识君

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玩家评价

艾拉 2020-07-18 10:47:48
很经典的刷子游戏,整个一周目下来大概10到14个小时左右,平均刷一局5到12分钟左右,很适合打发碎片时间,坐地铁等外卖的时候闲得无聊打开游戏刷一轮,棒)
然后来说一下游戏体验吧
地图元素比较多,草原沼泽火山巴拉巴拉一大堆,你能想到的基本上都有一点
副本难度不算太夸张,走位好不贪刀,知道怪攻击方式,你20级也能刷30级的副本,但是副本通了之后会开启困难难度,基本上就只调了怪物的数值,攻击方式没有任何变化,(希望可以不同难度增加一些新怪物)
武器设定
剑,技能 冲刺(非常好用,没用剑之前打古堡中央难度勉强到第四层,用过之后***戳几下剑一个冲刺秒掉)
长-枪,技能 瞬间戳4-5刀
弓,技能 瞬间射出十几只箭(比较鸡肋,伤害太低)
短刀(前期站撸boss神器,攻速超快),技能瞬间弹反并且反击(技能太难,高玩可以试试,反正我老老实实选择防御)
重锤(沼泽关神器),技能对前方用力一锤,双倍伤害带击飞和僵直(锤子前期超好用,普攻第三下打到人会击飞,少有的控制系武器)
鞭子(高等级刷低级本神器),技能转圈圈,美中不足是打不出僵直
炎之魔法石(鸡肋),技能丢一颗炸弹,
雷之魔法石,普攻是丢一颗球,弹速慢,攻击距离和长-枪差不多(孰强孰弱一目了然)
冰之魔法石(中期站撸boss)技能召唤一颗冰晶环绕自身,最多三颗(鸡肋技能)由于普攻是散弹,并且普攻耗蓝,但是不可否认的是,如果配上“双击”“mp消耗减半”真的是神器,我自己做过测试,五个蓝条的时候普攻40下才耗光蓝,(比上面那两个实用多了)
(武器技能需走到村子最右边有一个杂货铺,2500买一本技能书)
然后说一下机制吧,可以带两个武器,通常是一个近程一个远程,前期推荐重锤+弓/剑/长-枪,上面说过重锤是偏辅助类型的武器,可以用技能打出僵直然后用其他武器跟刀
后期推荐长-枪配剑,谁用谁知道
关于护身符:前期可以做两个攻击护身符带着,中期解锁遗迹一定要做一个幸运护身符,加不加概率我不知道,最起码是肝的动力,
细说一下,1000块钱的护身符都没有用,像是加攻击啊加回蓝都没有太大的加值,意义不大,推荐做经验护身符,刷级必备)其他的像是加金币加伤药回复的都比较鸡肋,不推荐做
关于金币获取:游戏当中总共有三种主要途径,一种是打怪掉钱,一种是卖装备,还有一种是看广告,卖装备比打怪掉钱收益要高很多(前提是你买了背包格子,要不一次探索才带出来五六件装备实在卖不到钱)
关于装备:防御力顾名思义就是减伤
攻击力,给你加伤害面板(仅限于冷兵器)
魔力,给你加魔法伤害面板(如冰之魔法石)
移动速度,游戏角色100%移速的时候会很飘,但是低于60%会感觉明显变慢,影响手感,这里推荐移速控制在80%-65%左右
然后说一下装备强化,这个系统真的鸡肋,强化一次要十多块铁,然后才加1攻击或者1防御,加了等于没加,等你打出了下一个层次的装备再换,人都傻了,总而言之就是不推荐强化,铁矿留着做护身符
再讲一下boss副本结晶掉落
困难遗迹掉古代结晶
困难沼泽掉黑暗结晶
剩下的就不清楚了,以后打出来了我再来补)
总体来说,游戏是好游戏,不肝不氪,随机性强,即使是刷子游戏也不会让人觉得很无聊,地图重复性较低(我经常被地图卡死233)武器搭配自由,上一关你还是个看到人就突脸的剑士,下一关你可能就变成了一个拿着魔法石苟在角落里,默默磨血的术士
说一下缺点吧,打击感望优化,画面有点平面的感觉,就是墙和地板胡在一起的感觉,角色皮肤可以多出几个,开始界面再优化优化(真的给人一种很廉价的感觉有木有!)关卡不同难度下只修改了数值有些太敷衍了,希望加一些怪物
补:前期刷装备去困难草原,中期刷装备去困难火山顺便还能刷等级,后期刷装备去古堡
好了就说到这里了,有问题的小伙伴可以在下面回复问我,我会一一看的(=^▽^=)
大脑甫 2020-07-18 10:47:52
今天玩了会儿,就打到第三关。砸了个金箱子爆出个金的回旋镖。个人喜欢用大锤和鞭子。
一款和元气骑士,比特小队,失落城堡那种差不多的游戏。
从打怪方面来说并没有它们(以上)那种灵活感,我玩儿游戏并不是很喜欢像那种打一下停顿一下的风格,当初也是这个原因让我放弃了怪物猎人,就是那种“打着不爽”。
从玩法上看我还是挺喜欢的,闯关刷怪,得到的装备、金钱都可以带出,可以售卖也可以强化升级
从其他例如广告方面来说觉得还可以,想看就看,不想看就不看,我看了一次广告也就一件紫装,所以后面也没想看了。
总的来说游戏还算可以,可玩性还是挺大的,能慢慢享受强化闯关的乐趣,给个五星支持下。
(ps:宝箱怪出来好几次,一次都没留下......好想知道里面装了啥)
将莫邪sky 2020-07-18 10:47:52
好玩是毋庸置疑的,说几个玩的时候体验不太好的地方吧
一,在商店里面不能看到技能书的效果,导致我必须要都买了一个一个去试,,,(没钱啊)
二,地牢里面的金币门,,,,我好好的带那么多钱进图干嘛,,,升级装备不好吗,,,(策划出来挨打)
三,地牢这个图真的是玩吐了,很多房间尤其的窄怪还尤其多,一面要走位绕过盾牌,又要躲陷阱和飞轮,还要躲那个发光的球,,一双眼睛真的看不过来啊,,,
四,远程武器在走a的时候会打向奇怪的地方,,这个瞄准系统比起类似游戏(某元气)来说实在是,,,
五,摇杆为什么不能固定摇杆为什么不能固定
六,盾反这个机制着实有趣,但是,,,好,难,啊!!!
七,还没想好以后再说
存活未知 2020-07-18 10:47:51
很经典那种RPG,一开始感觉手感不太好但是也逐渐习惯了。操作从HIT AND RUN 渐渐变成了莽一波,长枪,锤,鞭子技能,用了都说好。当然,特别难打的是可以用弓赖的。
这游戏的强化给人一种鸡肋的感觉,每次+1也太少了,打到下个等级装备人都傻了。56跳到76的攻击,我花钱强化干啥呢?16个铁强化一次,越后面高级的越多,强化效果又不尽人意,还不如尽快打到下个层次。
公子不吃鱼 2020-07-18 10:47:50
啊…啊…(声音划过天际)
这是那里?
我在那?
我是谁?
我要做什么?

“呀,初次见面
你的名字是…………
是吗,后宫漫主角啊,欢迎”

哦…原来我叫后宫漫主角…等一下!这什么奇怪的展开,神tm后宫漫主角,这什么乱七八糟的名字…不过等下,我手里的这是什么?
木剑*
攻击力:10
这就是新手武器嘛
我的目光向四处往去…

我发现这里是个小村庄,除了刚刚跟我搭话的面容模糊的少女,我依个的跟村里村民搭话,我终于明白我身处在一个名为阿布阿多多夫斯基的小村庄中,这座小村庄被神秘诅咒阻住出入村庄了,只能走向神秘的迷宫,听说在村子的北方一座有名字的山中,有一座神秘的城堡,城堡里住着一位美丽的女王!!!
呸…一位邪恶的女王,她不停的召唤魔物在通往城堡的迷宫里……
我看了看手中的木剑…
想起了自己的名字…
我知道,我的使命来了!
打倒邪恶的女王!
让这个村庄重获新生!!!
我满怀着强大信心!
打败女王,迎娶公主,成为这个世界的英雄,走向人生巅峰!!!
我刚准备踏上通往城堡曲折的路途
我的目光被这座三十秒走完的村庄左上角闪闪金光吸引住了…这是什么?我前面怎么没有看到?我走了过去,映入眼帘的是一个破旧的高台,上面放着一个巨大的闪闪发亮的金宝箱!!!
我从未见过如此大的箱子,看到它的那一刻……
我明白!
我的金手指它出现了!
我走了过去,也许早从知道自己名字开始,我就明白我并不平凡,我面无表情的伸出手触碰它……
咔擦!
一个巨大的圆圈出现!
该用户已注销 2020-07-18 10:47:49
玩了3天了
就说一下自己的感受吧
这个游戏我感觉最重要的是钱
升级药水上限/mp上限/背包上限/购买技能/买矿石(我自己刷本都刷出来矿石了)
然后就是看广告刷箱子刷五星装备(恰饭么,都明白,理解)
————————————
说一下不好的地方:
这摇杆简直绝了
有时候就会卡住
怪的仇恨范围
举个例子
我刚传送到下一层
有的怪就直接过来了,
这个判定真的有点迷
关于陷阱问题
草原副本的弩箭机关
遗迹副本的旋转齿轮
火山副本的哥布林喷火(这个虽然说可以用武器平a打成停滞状态)
但是为什么怪能无视这些机关啊,希望可以改一下
最后是五星好评,因为是测试版,所以希望继续努力,期待正式服
沐枫 2020-07-18 10:47:49
很优秀的汉化日系冒险闯关游戏。
开局一把剑,生存全靠砍。
零零七 2020-07-18 10:47:46
感觉还不错啊,bgm非常带感,小怪爆装备,剧情很神秘。有点像泰拉瑞亚了(不过tr是神作),i了i了
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