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迷宫伝说(测试版)
4.2
编辑推荐

迷宫伝说(测试版)

类型:角色扮演

开发商:シノビゲームズ

发行商:识君

1632 人安装

敬请期待
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开发者的话

各位冒险者:
为了您的存档不出现问题。
新版本更新一定要覆盖安装!
切记不要删除原游戏后安装新版本!

迷宫伝说
新版本来袭!
【新功能】
☆新增仓库功能
☆新增宠物系统
☆新增二周目系统
☆新增怪物图鉴系统
【新地图】
☆新副本“遗迹(深处)”和BOSS
☆“冰之洞窟”和“遗迹(深处)”新增最高难度
【问题修复】
☆修复了冰之洞窟中道路中断的BUG
☆修复了硬币显示的BUG
☆修复了敌人的HP条伤害显示异常的BUG
☆修复了部分怪物被击败后会显示其他怪物图像的BUG
【设定系统调整】
☆新增按钮位置的调整功能
---------------------------------------
经典日式RPG冒险类手游《迷宫伝说》来啦!
这次小龙君给大家带来了一款非常经典的游戏!
希望大家在玩的时候能够带上耳机,全身心的沉浸在冒险当中,
一起踏上旅途,开始冒险吧!祝大家游戏愉快!
对了,每通关一个boss,与NPC对话都会有变化哦!

简介

《迷宫伝说》是一款经典的日式RPG冒险类手游。
游戏中地图涉及广泛,有草原,洞窟,城堡,甚至深海与火山。
玩家可以在迷宫中打败怪物,探索剧情,强化装备,投入到冒险之中
还可以通过斗技场来磨炼玩家的技术手法,游戏内容会随着玩家一点一点的推进迷宫
逐步进入游戏剧情。游戏内部的武器装备选择非常多样,玩家可以通过自己的喜好或者习惯来选择不同类型的装备,来强化自己,最终探索王国的秘密,诅咒的来源。

游戏特色:
【对战模式】
自由的战斗模式,各种各样的武器,远程近战多种武器。
【斗技训练】
磨炼战斗技巧,怪物也有战斗策略,越强奖励越丰厚
【清新画质】
高画质像素风,小清新的不二选择
【完美音乐】
跟随玩家对战变幻背景音乐节奏,让人沉浸于冒险之中

最近更新

迷宫伝说
新版本来袭!
【新功能】
☆新增仓库功能
☆新增宠物系统
☆新增二周目系统
☆新增怪物图鉴系统
【新地图】
☆新副本“遗迹(深处)”和BOSS
☆“冰之洞窟”和“遗迹(深处)”新增最高难度
【问题修复】
☆修复了冰之洞窟中道路中断的BUG
☆修复了硬币显示的BUG
☆修复了敌人的HP条伤害显示异常的BUG
☆修复了部分怪物被击败后会显示其他怪物图像的BUG
【设定系统调整】
☆新增按钮位置的调整功能

详细信息

  • 文件大小: 90.39MB
  • 当前版本: 1.16
  • 更新时间: 2020-01-21 15:02:47
  • 厂商: シノビゲームズ

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:1.16 iOS:1.16 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

穆空 2020-07-18 10:47:56
玩了一会,由于我比价喜欢rpg类型,所以对这个游戏很感兴趣。说一下我目前的游戏感受
优点就不提了,我感觉好玩就是优点
我感到不方便的地方就是在背包界面,丢弃物品时的交互,点了丢弃就直接扔了,因为以前玩的类似的rpg游戏类似的位置是装备物品,所以经常点错,又碍于点了丢弃没有别的反馈直接就扔了,有时掉的心仪的装备反而留不下来,希望最好能加个丢弃确认之类的,以防误操作
再有是在村落,与人物的可交互范围有点点打,有时候在清村里的草捡金币的时候会进入村民交互范围,远程武器不好锁定草丛,近战又容易和人物谈话(鞭子还挺好用,但鞭子的末端攻击判定有时判不上),希望有所调整
总的来说挺喜欢这个游戏,望越做越好
VaierT 2020-07-18 10:47:54
一开始刚进入觉得画面有些简陋,然后才发现好玩到有些停不下来。先说下亮点,一个是副本的背景音乐,每个副本的BGM都很好听。另一个是战斗机制,战斗很流畅,打击感也做得不错,没想到这是像素游戏也可以做到的,特别是盾反,计算很精准才能成功,而且还能弹反敌人,打断敌人攻击,做得十分不错。还有一个是时停机制,通过攻击和弹反来积累能量触发时停。
不足的地方在于有时会闪退,游戏打着打着就没了,还好有存档。这游戏没有云存档有些可惜,毕竟装备和等级都需要肝蛮长一段时间,希望能有云存档保存。还有一个是装备不能一键卖掉,我还要一个一个点,这个希望也可以改动下,增加多个装备卖出功能。还有一个是没有仓库,希望可以有仓库来存放装备。
目前来看值得一玩,有兴趣的玩家可以尝试一下,中后期战斗十分爽快,不过需要刷刷来获取装备。
默✡ 2020-07-18 10:47:52
说实话如果不是游戏里的一些bug我还是挺愿意给5星的,像素风的单机游戏真的get到我了,还是希望继续优化一下
bug方面强烈要求注意一下,相当影响游戏心情
5星的飞镖属性写着轻快,吸收,爆破,一个都不触发,真的挺难受的
大脑甫 2020-07-18 10:47:52
今天玩了会儿,就打到第三关。砸了个金箱子爆出个金的回旋镖。个人喜欢用大锤和鞭子。
一款和元气骑士,比特小队,失落城堡那种差不多的游戏。
从打怪方面来说并没有它们(以上)那种灵活感,我玩儿游戏并不是很喜欢像那种打一下停顿一下的风格,当初也是这个原因让我放弃了怪物猎人,就是那种“打着不爽”。
从玩法上看我还是挺喜欢的,闯关刷怪,得到的装备、金钱都可以带出,可以售卖也可以强化升级
从其他例如广告方面来说觉得还可以,想看就看,不想看就不看,我看了一次广告也就一件紫装,所以后面也没想看了。
总的来说游戏还算可以,可玩性还是挺大的,能慢慢享受强化闯关的乐趣,给个五星支持下。
(ps:宝箱怪出来好几次,一次都没留下......好想知道里面装了啥)
将莫邪sky 2020-07-18 10:47:52
好玩是毋庸置疑的,说几个玩的时候体验不太好的地方吧
一,在商店里面不能看到技能书的效果,导致我必须要都买了一个一个去试,,,(没钱啊)
二,地牢里面的金币门,,,,我好好的带那么多钱进图干嘛,,,升级装备不好吗,,,(策划出来挨打)
三,地牢这个图真的是玩吐了,很多房间尤其的窄怪还尤其多,一面要走位绕过盾牌,又要躲陷阱和飞轮,还要躲那个发光的球,,一双眼睛真的看不过来啊,,,
四,远程武器在走a的时候会打向奇怪的地方,,这个瞄准系统比起类似游戏(某元气)来说实在是,,,
五,摇杆为什么不能固定摇杆为什么不能固定
六,盾反这个机制着实有趣,但是,,,好,难,啊!!!
七,还没想好以后再说
零零七 2020-07-18 10:47:51
玩了一下感觉还不错,但很多东西都值得优化,材料物品栏样式,武器丰富度,还有故事剧情(剧情太无脑了吧)等。还有我觉得为什么不能边走边打,攻击时要被迫停下,这就等于牺牲了打击感来增加难度,有点,像星露谷的矿洞机制强化版。。感觉作者太保守了,所以东西都是无脑用高星武器莽,莫得装备搭配一说,导致减少游戏体验。并且在打击感低下的情况下加入了死亡细胞同款弹反机制(判定点还有点硬核),希望战斗方面得到加强O(∩_∩)O,比如加入翻滚躲避,魔法攻击等配合战斗。(新人个人见解,不喜勿喷)这类游戏一般可以用来度过碎片的时间,作为在峡谷海岛被血虐后的调味剂,希望越来越好吧。(叙述顺序有点不对。。别介意哈。。)
季夏三月 2020-07-18 10:47:51
玩了两天,很喜欢这种像素风的游戏。
优点已经有很多人说了,主要提一点需要改进的地方:
1.一键出售需要改成一键出售蓝白装,有些可供替换的武器是不需要卖的,在这种情况下就不能使用一键出售了。
2.这个摇杆操作起来有些不舒服,稍微腾一下手指再按回来方向就发生变化了,可以改成固定摇杆或者提供固定摇杆的选项
存活未知 2020-07-18 10:47:51
很经典那种RPG,一开始感觉手感不太好但是也逐渐习惯了。操作从HIT AND RUN 渐渐变成了莽一波,长枪,锤,鞭子技能,用了都说好。当然,特别难打的是可以用弓赖的。
这游戏的强化给人一种鸡肋的感觉,每次+1也太少了,打到下个等级装备人都傻了。56跳到76的攻击,我花钱强化干啥呢?16个铁强化一次,越后面高级的越多,强化效果又不尽人意,还不如尽快打到下个层次。
金闪闪 2020-07-18 10:47:51
毕竟还是测试版,游戏并不完善能理解。
刚上手的时候可以说是挺好玩的,传统RPG的魅力还是有的,但是随着时间的推移,游戏的弊病就慢慢暴露了。用一句话来说,就是游戏在中后期的可玩性降得太厉害了。
在游戏中提升角色强度的方法只有靠装备这一个途径,但是我觉得如果能在装备以外的地方多设计一些系统可能会更好,比如说天赋,或者技能树之类的,多设计其他提升角色的方法,并且在装备和其他的方面达到某种可以搭配的效果,这样在提高角色强度上就不会显得太乏味。游戏到了中后期,技能都解锁了,装备也都见过了,再往后无非就是刷刷刷了,这样的游戏模式真的就太乏味了。
其次就是游戏系统的不完善,不过现阶段还是测试版,游戏不完整也是能理解的。游戏中的武器店里卖的装备基本都是用不上的,装备的强化对装备的影响也并不大,而且要求有点高,需要大量的时间去刷,同理,旁边的符文也是一样。
剧情内容虽然很少但却是我觉得最有亮点的地方,每次打完boss后,和NPC的对话都会有变化,也就是NPC对角色的态度发生了变化,这样的小变化看似很小,但是却可以激励玩家接着玩下去,并且可以让玩家投入到角色的身份上去,感觉和NPC的关系变化,这样的关系变化是挺让人感到期待的。
游戏还有很大的提升空间,希望以后能看到更出色的表现。
公子不吃鱼 2020-07-18 10:47:50
啊…啊…(声音划过天际)
这是那里?
我在那?
我是谁?
我要做什么?

“呀,初次见面
你的名字是…………
是吗,后宫漫主角啊,欢迎”

哦…原来我叫后宫漫主角…等一下!这什么奇怪的展开,神tm后宫漫主角,这什么乱七八糟的名字…不过等下,我手里的这是什么?
木剑*
攻击力:10
这就是新手武器嘛
我的目光向四处往去…

我发现这里是个小村庄,除了刚刚跟我搭话的面容模糊的少女,我依个的跟村里村民搭话,我终于明白我身处在一个名为阿布阿多多夫斯基的小村庄中,这座小村庄被神秘诅咒阻住出入村庄了,只能走向神秘的迷宫,听说在村子的北方一座有名字的山中,有一座神秘的城堡,城堡里住着一位美丽的女王!!!
呸…一位邪恶的女王,她不停的召唤魔物在通往城堡的迷宫里……
我看了看手中的木剑…
想起了自己的名字…
我知道,我的使命来了!
打倒邪恶的女王!
让这个村庄重获新生!!!
我满怀着强大信心!
打败女王,迎娶公主,成为这个世界的英雄,走向人生巅峰!!!
我刚准备踏上通往城堡曲折的路途
我的目光被这座三十秒走完的村庄左上角闪闪金光吸引住了…这是什么?我前面怎么没有看到?我走了过去,映入眼帘的是一个破旧的高台,上面放着一个巨大的闪闪发亮的金宝箱!!!
我从未见过如此大的箱子,看到它的那一刻……
我明白!
我的金手指它出现了!
我走了过去,也许早从知道自己名字开始,我就明白我并不平凡,我面无表情的伸出手触碰它……
咔擦!
一个巨大的圆圈出现!
该用户已注销 2020-07-18 10:47:49
玩了3天了
就说一下自己的感受吧
这个游戏我感觉最重要的是钱
升级药水上限/mp上限/背包上限/购买技能/买矿石(我自己刷本都刷出来矿石了)
然后就是看广告刷箱子刷五星装备(恰饭么,都明白,理解)
————————————
说一下不好的地方:
这摇杆简直绝了
有时候就会卡住
怪的仇恨范围
举个例子
我刚传送到下一层
有的怪就直接过来了,
这个判定真的有点迷
关于陷阱问题
草原副本的弩箭机关
遗迹副本的旋转齿轮
火山副本的哥布林喷火(这个虽然说可以用武器平a打成停滞状态)
但是为什么怪能无视这些机关啊,希望可以改一下
最后是五星好评,因为是测试版,所以希望继续努力,期待正式服
沐枫 2020-07-18 10:47:49
很优秀的汉化日系冒险闯关游戏。
开局一把剑,生存全靠砍。
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