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类型:策略
开发商:GameSide Studio
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还是硬硬的,靠摸索,靠摸索。
我很懒,等有心人出详细攻略(估计好长一篇)。
发现个有些严重问题,我本人玩这类游戏技术还行,但还是卡在前面,看到那些分数高的有些离谱,才半天而己,很怀疑有修改成分,,,,
现在玩猛犸,猛犸真无敌升级后那攻高血厚,合并没怎么用双倍血坚守时还有点用
排名27
说说个人感觉
左下角卡组重构最好教学里提一下,我也是花了好长时间才发现的卡组重构。
内容上可以带入点剧情,比如你达成了杀死骑士的条件,获得一个亡灵骑士的英雄种类,带一段:他踩踏着鬼怪的尸骨,裹挟一团混沌黑气而来,为了复仇?为了重生?
这类文字内容我觉得能丰富一下这个游戏的完成度,最好每个人物配点剧情,虽然不是每个人都会去看,但是这能体现一个开发者的心意。毕竟游戏不只是游戏,更是艺术的呈现。
另外,地形要素有点少了,一攻一防,可以加个高地,加视野,低地,减视野。风地形加弓箭手,射程毒地形扣血,冰地形无法攻击等等。
兵种的扩张,装备的增加,章节增加,这类我就不说了。
我要吐槽一下这里的刀剑步兵,又不特别肉,机动性又差,攻击环境也差,比起斥候、骑士、长毛、大象差的不是一星半点。
弓兵带那个落单三倍,输出也太恐怖了,正常能秒伤1300血,相较而言,满怒气才1。7倍的伤害真的不够看。但是不带又输出极其乏力,建议远程2倍,近战3倍,最好再出个英雄技能剑雨,因为弓箭手真的不缺1。7的单体伤害。
弩车的怒气技能太弱了,建议直接改为2。0系数伤害,因为这个兵种输出环境是真的辣鸡。能射到人的机会不多。
骑兵我认为是做的最用心的兵种,前期雏弱,后期天下无敌,有一条平衡线可循。
加油(ง •̀_•́)ง,这游戏可以的。