【硬核策略智者为王】 上阵最少的部队,用最短的回合,击破城堡、坚守阵地、达成任务目标,争取做到无损,来挑战更高的战斗评分吧! 【回合策略战棋】 致敬经典的文明式回合策略战棋。除了战棋必有的兵种相克,更加注重部队的走位、战术配合、怒气技释放时机的把握。地形、陷阱、伏兵、要塞、防御塔充盈独特的六角格战场。 【斟酌损益运筹帷幄】 完成任务获得将领、装备、能力点,运用你的智慧构筑出开发组都想不到的imba军团!如何合理分配能力点,将属性的性价比发挥到极致,是身为总指挥官的你所必须要考虑的! 【将领特性独一无二】 每个将领都有其独有的特性。压力山大的游击、凯撒的狼群战术、查理曼的献祭、大卫的以牙还牙,更适合骑士、剑士还是弓手?只有通过实战,才能够得出最优解。 【装备combo灵活配搭】 装备自带技能,与将领、部队组合搭配,能够产生化学反应,在实战中发挥令人咂舌的效果! 【团队虽小彩蛋不少】 作为四人十九周的独立作品,在美术上已经竭尽所能了,虽然无法令大家满意,但在游戏中仍然藏有不少的彩蛋。致敬我们挚爱的暴雪、P社、席德梅尔!还有...更多彩蛋等待你的发现! 【总有一款军团适合你】 首测版提供了两个周目的内容,击败一周目的BOSS就可以选择10种各具特色的军团。第二周目可以反复挑战,欢迎各位使用非主流、自闭流、自虐流军团挑战最终BOSS!自定义军团肯定少不了,下次测试约否?
《压力山大的远征》首测公告
各位亲爱的“硬核”玩家们:我是《压力山大的远征》的策划Dr.Who,游戏即将迎来第一次“超硬核”测试。之所以说“超硬核”,一方面由于游戏本身是一款非常硬核的战棋策略游戏,另一方面是游戏本身还在非常初期的阶段(相信我,可能远远比大家玩过的游戏测试还要初期,特别是美术555555)。接下来,告诉大家这次...
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- 发布于
- 2020-06-26
好玩,刚打完第一阶段
至于感想,第一,系统开始给的人物顺序感觉有问题,2个弓箭手为什么是加血属性,第二为什么没有人告诉我人物是可以拖动取下来的第三为什么刚开始这么难(也不是难,刚开始啥都不会有什么点什么,也不知道可以拖动来换,而且刚开始弓箭手好弱啊)还是玩了2把才知道支线任务比赢重要
- 发布于
- 2020-06-26
【活动】《压力山大的远征》“超硬核”测试意见BUG反馈 京东卡等你领取
hey,各位『硬核』的玩家们,《压力山大的远征》于12月10日上午10点就要开启第一次测试啦。这次测试非常非常非常非常非常....初期,虽然开发团队已经尽全力排除已知Bug,但肯定会有各种各样的问题。各位玩家们的意见对开发团队来说非常重要,所以决定做一个意见/Bug反馈的活动,为大家准备了5张100元面值的京东卡。活动时间:游戏测试期间...
- 发布于
- 2020-06-26
- 发布于
- 2020-06-26
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- 2020-06-26
【公告】“超硬核”测试意见BUG反馈活动获奖名单
活动已经结束,非常感谢大家在测试期间的反馈意见,这对我们来说无比重要。接下来就是发奖环节啦,以下玩家可以得到100京东卡的奖励.请获奖玩家加入QQ群664192942,并私聊管理员『杜世杰』,提供您的TapID,我们会在您联系我们三个工作日后发奖。名单:MaxBoren 风间琉璃鑫戬capocake其中capocake在群里贡献了很多bug反馈hey,各位『硬核』...
- 发布于
- 2020-06-26
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