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你的位置 : 首页 策略 压力山大的远征(测试服)
类型:策略
开发商:GameSide Studio
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1.备战阶段左侧将领栏点击详情的时候还没有办法直观的看到等级和经验(比如我lv2-exp24/75的凯撒,点击头像显示的是exp0/25)
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2.非本职装备有装备惩罚这个不错,本来想用盾牌亚历山大玩高速风筝切合并献祭,,,看了眼点数就算了
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3.移动→攻击,这个步骤上面在“攻击”前增加一个可以从设置的开关选项。一开始没注意还能一格一格走,一jio踩进沼泽跟人肉搏了。坑了几次以后倒是学乖了,习惯真是可怕
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4.击杀前进的机制(好吧,确实初见杀。除了远程之外都是击杀后前进一格,所以击杀前确实三思啊各位)
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5.敌人的血条UI时不时会缺失一段,虽然移动视角以后又好了
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6.战场大小。方寸之地,一寸短一寸强,玩到局势中段还是不自觉点开详情看一下输出,稍微心算一下击杀概率,,,
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7.排行榜no.1
虽然觉得有些问题,但不清楚是不是科技党。那个“芥子空间”分数比你们t1多了5个0这个有点夸张了吧
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很高兴玩到这个游戏,虽然今天就吃宵夜前玩了一下23333
1.还有很多没玩懂,例如金钱是干什么的,将军和装备颜色影响品质么等等,
2.建议满级之后我想换将军经验可不可以继承,不能的话很多将军的经验加成技能感觉很鸡肋,
3.玩法可以在增加点例如后期买兵种自由搭配而不是选阵容,关卡建议多样化例如坚守多少关建议玩家也能造防御塔,在增加些护送关卡,玩家需要清除障碍护送某位将军到达指定地点,或者解救某位将军之类的
4.增加离线和在线对战玩法,离线是玩家利用固定点数资源设计防守图等其他玩家攻占,在线是玩家在线对,战敌我双方利用固定点数买塔买兵,攻占某些固定区域获得新点数或者利用点数研究科技获得点数收益达到买塔买兵的目的攻占对方堡垒
但没完成全部任务不能重新挑战,可能就要全部重来,太浪费时间
(目前1、2周目都已打通。)
说实话游戏的美术不是不行,只是不适合现在的时代,换句话讲就是落伍了。(如果放在十年二十年前我觉得问题不大)
核心玩法没有特别的看法,不过六边形战棋让我不自觉地想起了几年前玩过的一款名为侠客的战棋游戏……(有种怀念的感觉)
但其实那样子比较有战略性,也比较好玩一点
游戏里的部队我全都试过了一遍,发现还是象兵过关最无脑,虽然前期伤害不高,但是却很硬(2000血够用了),只要合理搭配装备与点数增强攻击力后,加之本身的范围伤害技,便可深入敌营横冲直撞,为所欲为。(玩的很爽没错,但毕竟走的是硬核,能的话建议还是处理好平衡性)
最后讲几句题外话吧。
中国的体制内,真的不适合做游戏,烂得连屎都不如,无数个前车之鉴就是证明。
我曾遇见过许多和你们一样富有理想的青年团体,但很多都败给了现实,全部彻底嗝屁了,死得不能在死。
真希望你们不会成为下一个体制内的牺牲品。
但是我是无法干涉别人的选择的,相信你们也想过这点。
不论成功失败亦或是一无所有,那都是自已发自内心的决择。
所以在此,衷心祝愿你们能够成功。
虽然没有见面,更惶论接触,可我内心深觉地你们是真正想要做游戏的游戏人,而非卷一波就跑路的资本垃圾。
附上自已在游戏里的ID:集帝。
很荣辱能够登上你们的排行榜,如果有下次的话,我希望我还能够参加这款游戏的测试。
游戏为关卡挑战制。在一张棋盘格地图当中,玩家需要根据当前的获胜目标来进行游戏。不同的挑战关卡会出现的兵种和敌方布局也不一样,玩家可根据当前情况在开局前做出相应的出兵调整己方的阵型、军备、兵种等等。
起初,游戏会给玩家提供3个兵种:骑兵、步兵、射手,他们相互之间不仅有克制关系,且属性和能力均不相同。随着游戏进程的深入,也会有更多的攻城部队可以使用。
游戏有不同地形的区分,部队在相应地形会受到不同状态影响(增益和减益)。但是种类太少,仅有两种。
游戏操作略有繁琐,排兵布阵只能通过按钮点击选择而无法直接快速的拖拉,较为不便。
目前来说,游戏的要素略单调了一些,但是用于碎片时间杀时间还是不错的。