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代号V(测试服)
3.9
编辑推荐

代号V(测试服)

类型:动作

开发商:Vagary 工作室

发行商:Vagary 工作室

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玩家评价

慌墨桦 2020-07-18 10:41:21
很差的游戏体验
你想做moba创新可以,这是好事。
可我进游戏看到什么?用自走棋那种相同卡牌生级会更强力的方法,英雄,技能,装备,天赋,凡是moba类的一切,好,我都给你弄成攒卡牌。就算相同两个角色,我只要等级比你高。管你什么操作,就是我赢。这种创新就是把氪金放在明面上了。
我们再谈谈平衡,不好意思。远程就是强,远程的胜率一定比近战大。我玩了几局,远程就是
Lsf 2020-07-18 10:41:18
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
渡鸦 2020-07-18 10:41:18
游戏玩法算是moba游戏里面做了大创新的。
虽然在moba上搞大创新的结局都不怎么好。
卖卡牌也显然比卖皮肤更难让人接受,很容易劝退想玩竞技游戏的人,另外萌豚的画风也实在入不了竞技玩家的眼。
所以显然定位算是休闲游戏了,然而玩法却没那么休闲(推塔,杀人本身就是残酷的嘛),对战时间对于休闲玩家来说也还是长了,也没有增加趣味娱乐性的设定(反而是增加的是卡牌组合技能这种需要让人动脑子的机制)
猫泞 2020-07-18 10:41:16
这游戏昨天晚上才下载,下载发现还有两天就关服了,然后就用了点时间打到四百多点,首先这游戏画风和操作上个人感觉没有什么问题。最致命的还是装备和技能的掉落,我一把游戏十分钟一件装备不给掉,不知道是游戏机智还是运气问题,对面雪球越滚越大,后期根本没法玩,开团就被秒,还没有伤害,而且惩罚机制不够力度,几乎一劣势就有挂机的真的没法玩,现在打这游戏的心态都没了,开局我350战力对面都410了,卡牌等级差距太大,没有游戏平衡性。
夜夜牲歌 2020-07-18 10:41:15
看到介绍的时候觉得似乎不错,但是真正玩的时候呢。。。意外的,不好玩。
首先这个创新是值得肯定的,moba玩了这么多年,这个系统虽说不是首创,但是玩法依旧很独特。这也是给你游三星的理由。
但是相对而言,其作为游戏依然是不合格的,由于这是测试服,我也就不说什么日后改评之类的了。
画风还可以,地图设计有点亮点,可还是有点老套。
英雄的技能实在是有点不好玩,不是说平不平衡什么的,就是那种没意思,不有趣。
再一个卡牌升级系统,这个都不用我说,你既然宣称是moba竞技,就不要搞这种影响游戏内平衡的东西。扣你5星。
注意!此评测发于19/12/10,不对日后改进负责。
相信官方会越做越好的,加油
注明!本人moba只玩dota,对该游戏的评价包含主观感受,具体体验还请亲手体验,不管怎么说,创新是真的对吧。
和平爱好者 2020-07-18 10:41:13
呃,意外的不好玩,感觉数值太诡异了,我因为星辰三级了所以就主玩,很奇怪,不管我怎么顺风,前期拿9个人头还是被比我等级,战力,都低的3个人头的战士追着打。。。。就两个技能,没控没位移,一个闪现又不够,真的是哭死。还有不知道是什么原因,有时候会掉线
花开再会 2020-07-18 10:41:22
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
付老大 2020-07-18 10:41:21
还行
体验下来,说几点吧
使用卡片的时候,希望不需要切换
点哪个放哪个,因为真正打起来了,我还要先点一下要用的牌,切换牌后,在点一下才使用,太繁琐。
小地图,实战地图,这两个地方的战争迷雾不够明显,不知道哪里会被看到哪里不会被看到
池子太浅,以后应该会慢慢多起来的吧
少林玄涛 2020-07-18 10:41:20
游戏挺不错的,也比较有创意,但是部分英雄或者命运过于弱小,比如有点像龙王那个英雄,有两个命运,天火妖姬我没玩不说,另一个法伤回血的命运太垃圾了,打不过任何一个战士射手法师,打战士被贴脸追着打,2技能3球环绕那个根本打不中人,又不够肉。打射手哪怕你2技能扩大的攻击距离也没有射手普攻距离远,等那个火球绕到ADC身上造成伤害的时候ADC已经普攻打掉你一半的血了,贴脸也是没有任何伤害。打法师更不用说,比如打云图法师,别人3球加一个捡了3球触发的星河倾泻一套打残或者击杀你,而你的球才碰到别人两下,简直废得要命。
这里面坦克如果没有控制技能基本被输出吊打,还有沼泽酋长,作为一个法师技能CD差不多十秒而且伤害过低,打完一套就只能平A,不知道怎么设计的。当然他的另一个命运闪电蝾螈是用这些技能又过于强大,1技能水面可以让他触发被动拥有额外的攻击距离,2技能削弱地方护甲可以让他输出爆炸,大招更是过分啊,命中敌人后队友可以点传送来到那个倒霉蛋身边直接围殴,真的无敌,有一次我在家里打中对面家的坦克直接一堆人传过去A爆,也太强了。
茗若兮风 2020-07-18 10:41:19
总体感觉比较繁琐,
对于新手期非常不友好,
而且英雄、技能、装备卡都在升级,
累积的属性在对局内或多或少都会带来不平衡的问题,
加上英雄本身平衡性不高,
被击杀后装备卡掉落,对方吸收叠加战力机制很恶心,
对于部分带肉、高伤的英雄太过舒适,
麦狸 2020-07-18 10:41:19
从昨天下载开始玩,玩了大半天,稍微说下整体的体验。
游戏玩法方面,船新moba类玩法。
①英雄,一个英雄有两种职业,十多个英雄,大约二三十个不同类型的英雄吧
②技能,每个英雄固定一个被动两个主动,加上可自由搭配的大招和三个召唤师技能(大招和三技能,都是清兵刷野或者升级等方式有概率掉落)
③装备,游戏战斗里装备一共就3装备槽,开局前自由搭配,清兵或者刷野有几率获得(酋长的话就很惨了),而且草丛里有果子,拾取果子可以回血,减少回城机会
④卡牌等级(铭文),在战斗外可以升级卡牌的等级,提高游戏内的战斗力,可升级卡牌大致有英雄卡牌、技能卡牌(包括大招和召唤师技能)、装备卡牌、属性卡牌等,提升这些,就会提升游戏内的战斗力,其实就是属性,约等于某药的铭文
大致就是这样,其他方面想到再说,接着就是现阶段比较影响体验的
①游戏匹配时间,可能是游戏刚出方面,一把大约1分钟左右,还在能接受范围
②游戏优化,游戏画面,操作优化(贴墙闪现都闪不过去,都能歪???),匹配机制(基本三把里面有两把都有队友挂机1~2,也是醉醉的)
③服务器/网络卡顿!!!460!460!460!!!重要事情说三遍,上面几个还能接受,这个真的是最难受的,无论wifi还是流量,都没用,一次卡你个十几二十秒都是好的,
除了网络这一点其他都还是能接受
在这里希望游戏越做越好,越做越棒,那咱也是s1玩家了,美滋滋/狗头
(另外说一句,兄弟,传火不)
Ivan 2020-07-18 10:41:18
总体来说游戏新颖性挺吸引人的,这种类型的moba类游戏还是第一次玩。
先说下收集与升级体系挺有趣的,可以自己对于英雄的属性和自己对英雄的理解进行自行配置,但缺点也足够可以看出要用这方面去氪金与盈利的话游戏的平衡性简直是个大难题。
再说说英雄平衡性对于整个英雄平衡性也是开发商需要考虑的,辅助存在意义不大,基本没啥用智能被刺客和坦克英雄强杀的节奏,对于不会玩和才开始玩的玩家来说队友简直伤不起。
最后说下游戏中的比较无情的地方前期看脸和人品养一个高战斗力的队友出来,强盛期抓人把等级和属性补上去,而且这个队友属性卡片收集的强大的话比如属性卡5级和属性卡1级的同角色单挑除非走位飞起道具满格把5级大佬耗死简直没其他办法。
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