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代号V(测试服)
3.9
编辑推荐

代号V(测试服)

类型:动作

开发商:Vagary 工作室

发行商:Vagary 工作室

1400 人安装

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开发者的话

亲爱的冒险者们:

大家好,《代号V》首次删档测试于今晚(12月12日)24点结束,过去几天玩的还开心吗?
在过去一周的测试时间里,我们认识了许多热心玩家,收到了大量真诚的反馈和鼓励。有的玩家一天匹配20场向最高段位冲锋,有的玩家凌晨2点还在官群给客服提Bug反馈。这些都让我们感到非常的幸运和感动。
《代号V》从产品立项第一天,就是希望做一个创新的、与众不同的、有核心玩法差异体验的欢乐竞技Moba,通过这次测试我们认为这些都得到了玩家的认可,让我们感到无比欣慰。当然,我们也收集到了大量有意义的意见与建议,比如在好友添加存在BUG,部分头目的神器卡平衡性等。我们会认真分析总结,并对于产品进行优化。
当我们一开始决定要做一个创新的Moba时,就意味着存在更大的风险,但我们认为这是必须要承担也是值得的。《代号V》需要玩家为我们提供更多反馈,只有这样我们才能通过玩家真实的游戏体验将游戏的平衡性调整到一个更好的状态。《代号V》从诞生初期到现在经过了多次的调整和优化,现在游戏也还没有达到最终品质,接下来我们将继续全情投入,优化打磨,为各位玩家带来一个更好的《代号V》。希望大家能耐心等待《代号V》后续的成长。
后续的动态我们会在官群里同步,有兴趣的玩家请加入:
官方QQ群:906829509
官方钉钉群:23373575
期待与大家的下一次相遇。

Vagary Studio

简介

高自由度MOBA手游,创造你的英雄!

亲爱的冒险家,欢迎大家来到卡拉斯世界!这是我们工作室Vagary Studio最新作品《代号V》的首次测试,也是我们在原创Moba品类的新尝试,非常荣幸能够邀请到大家参与~
《代号V》是一款有着欧美卡通画风的5V5欢乐竞技手游,在保留经典MOBA玩法的基础上,加入了卡牌玩法系统。收集、养成、DIY你的专属英雄!
本次测试版本配备了13位英雄,22种英雄命运,以及近百种技能、装备卡牌。局外配置卡组,局内随机掉落。解锁新的命运,自由搭配技能和装备,创造出属于你自己的英雄。 在创新的路上,我们希望了解到更多你对于产品的体验反馈,无论是好是坏,这些反馈都将成为我们未来版本优化的重要参考。
作为对大家的答谢,测试期间会有运营活动和丰富奖品掉落!欢迎加入官方QQ群:906829509 以及 钉钉群:23373575 获得最新信息、参与讨论~

最近更新

删档测试

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月10日
  • 更新时间: 2019-12-10 15:01:27
  • 厂商: Vagary 工作室
总评分
3.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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  • 4
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玩家评价

刘瓜瓜 2020-07-18 10:41:23
趣味性:
玩法很有新意,不用出装备研究装备真的太好了,适合我这种脑残党
美术:
算是第一流了吧,这种美式卡通风格
音效:
没玩到有中文配音的。。。不快乐
吐槽:
一开始新手教程道具奖励会不会太多了,有点复杂,不照顾我这种脑残党
总结:
整体给你五星。游戏很棒,希望再优化下新手教程~
MySong 2020-07-18 10:41:23
才玩两天就测试结束了
花开再会 2020-07-18 10:41:22
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
鸣人 2020-07-18 10:41:22
游戏是个好游戏,毕竟还在内测,优化不足,能够理解,各人认为有着moba游戏的平衡,对比农药,可以了解,农药需要铭文,这个游戏也差不多,角色,卡组等于铭文,只要它有上限那么就存在着平衡,不平衡的是玩家的技术,不希望玩家会被其他人带节奏,希望玩家能有自己的想法,小厂商挺难做的,会有人带节奏,但希望能够克服困难坚持下去。
付老大 2020-07-18 10:41:21
还行
体验下来,说几点吧
使用卡片的时候,希望不需要切换
点哪个放哪个,因为真正打起来了,我还要先点一下要用的牌,切换牌后,在点一下才使用,太繁琐。
小地图,实战地图,这两个地方的战争迷雾不够明显,不知道哪里会被看到哪里不会被看到
池子太浅,以后应该会慢慢多起来的吧
云生 2020-07-18 10:41:21
随便玩了一天打到四阶,基本每个英雄都玩过。下面说下看法:
1.平衡问题:卡牌养成有上限,公平指数up。个别英雄过于强势,总体来说每个英雄都有可玩性。
2.关于挂机:个人感觉挂机问题不算严重,四阶前挂机的多,但是输了也不掉分,没什么太大影响。四阶后挂机的就很少了。封测阶段就出惩罚机制让我眼前一亮,可以预见公测后肯定会加大惩罚力度。
3.关于游戏节奏:不管什么moba游戏,都有优势和劣势,都是moba老手,小优势滚雪球很正常,大劣势苦苦挣扎翻盘也是常有的事。神器威力有点偏强了,感觉可以削弱一点。
4.操作问题:手感还算好,有打击感,走a不会卡。说个bug。放冰的雪人扔完雪球后的第一个平a是无伤害的。本来就弱,有了bug更弱了。
5.本人TapTap上玩过120+的游戏,别的平台乱七八糟也都有100+。所有moba类游戏我都玩过,这个游戏封测里算完成度比较高的了。关键是在相同的操作模式下,创新出差异化的核心玩法,这就有在moba市场立足的可能。
6.画风:这美漫画风我还是很喜欢的,所以给了五星。
总结来说这是一款完成度很高诚意满满的测试版本,期待改进完善顺利拿到版号。
慌墨桦 2020-07-18 10:41:21
很差的游戏体验
你想做moba创新可以,这是好事。
可我进游戏看到什么?用自走棋那种相同卡牌生级会更强力的方法,英雄,技能,装备,天赋,凡是moba类的一切,好,我都给你弄成攒卡牌。就算相同两个角色,我只要等级比你高。管你什么操作,就是我赢。这种创新就是把氪金放在明面上了。
我们再谈谈平衡,不好意思。远程就是强,远程的胜率一定比近战大。我玩了几局,远程就是
少林玄涛 2020-07-18 10:41:20
游戏挺不错的,也比较有创意,但是部分英雄或者命运过于弱小,比如有点像龙王那个英雄,有两个命运,天火妖姬我没玩不说,另一个法伤回血的命运太垃圾了,打不过任何一个战士射手法师,打战士被贴脸追着打,2技能3球环绕那个根本打不中人,又不够肉。打射手哪怕你2技能扩大的攻击距离也没有射手普攻距离远,等那个火球绕到ADC身上造成伤害的时候ADC已经普攻打掉你一半的血了,贴脸也是没有任何伤害。打法师更不用说,比如打云图法师,别人3球加一个捡了3球触发的星河倾泻一套打残或者击杀你,而你的球才碰到别人两下,简直废得要命。
这里面坦克如果没有控制技能基本被输出吊打,还有沼泽酋长,作为一个法师技能CD差不多十秒而且伤害过低,打完一套就只能平A,不知道怎么设计的。当然他的另一个命运闪电蝾螈是用这些技能又过于强大,1技能水面可以让他触发被动拥有额外的攻击距离,2技能削弱地方护甲可以让他输出爆炸,大招更是过分啊,命中敌人后队友可以点传送来到那个倒霉蛋身边直接围殴,真的无敌,有一次我在家里打中对面家的坦克直接一堆人传过去A爆,也太强了。
茗若兮风 2020-07-18 10:41:19
总体感觉比较繁琐,
对于新手期非常不友好,
而且英雄、技能、装备卡都在升级,
累积的属性在对局内或多或少都会带来不平衡的问题,
加上英雄本身平衡性不高,
被击杀后装备卡掉落,对方吸收叠加战力机制很恶心,
对于部分带肉、高伤的英雄太过舒适,
麦狸 2020-07-18 10:41:19
从昨天下载开始玩,玩了大半天,稍微说下整体的体验。
游戏玩法方面,船新moba类玩法。
①英雄,一个英雄有两种职业,十多个英雄,大约二三十个不同类型的英雄吧
②技能,每个英雄固定一个被动两个主动,加上可自由搭配的大招和三个召唤师技能(大招和三技能,都是清兵刷野或者升级等方式有概率掉落)
③装备,游戏战斗里装备一共就3装备槽,开局前自由搭配,清兵或者刷野有几率获得(酋长的话就很惨了),而且草丛里有果子,拾取果子可以回血,减少回城机会
④卡牌等级(铭文),在战斗外可以升级卡牌的等级,提高游戏内的战斗力,可升级卡牌大致有英雄卡牌、技能卡牌(包括大招和召唤师技能)、装备卡牌、属性卡牌等,提升这些,就会提升游戏内的战斗力,其实就是属性,约等于某药的铭文
大致就是这样,其他方面想到再说,接着就是现阶段比较影响体验的
①游戏匹配时间,可能是游戏刚出方面,一把大约1分钟左右,还在能接受范围
②游戏优化,游戏画面,操作优化(贴墙闪现都闪不过去,都能歪???),匹配机制(基本三把里面有两把都有队友挂机1~2,也是醉醉的)
③服务器/网络卡顿!!!460!460!460!!!重要事情说三遍,上面几个还能接受,这个真的是最难受的,无论wifi还是流量,都没用,一次卡你个十几二十秒都是好的,
除了网络这一点其他都还是能接受
在这里希望游戏越做越好,越做越棒,那咱也是s1玩家了,美滋滋/狗头
(另外说一句,兄弟,传火不)
Ivan 2020-07-18 10:41:18
总体来说游戏新颖性挺吸引人的,这种类型的moba类游戏还是第一次玩。
先说下收集与升级体系挺有趣的,可以自己对于英雄的属性和自己对英雄的理解进行自行配置,但缺点也足够可以看出要用这方面去氪金与盈利的话游戏的平衡性简直是个大难题。
再说说英雄平衡性对于整个英雄平衡性也是开发商需要考虑的,辅助存在意义不大,基本没啥用智能被刺客和坦克英雄强杀的节奏,对于不会玩和才开始玩的玩家来说队友简直伤不起。
最后说下游戏中的比较无情的地方前期看脸和人品养一个高战斗力的队友出来,强盛期抓人把等级和属性补上去,而且这个队友属性卡片收集的强大的话比如属性卡5级和属性卡1级的同角色单挑除非走位飞起道具满格把5级大佬耗死简直没其他办法。
Lsf 2020-07-18 10:41:18
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
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