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欧陆战争6:1914(测试版)
4.2
编辑推荐

欧陆战争6:1914(测试版)

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

剑来 2020-07-18 10:39:37
我说一下我觉得政府ai变低了太容易崩了前二十回合
同一个国家对手和队友的角色一换智商减半
我以前是欧四老玩家感觉自从多了城防系统
ai队友还是喜欢单兵攻城对手还是喜欢爆兵集火
对于我这种不氪玩家水平也不是很高的嗯太差了
嗯我玩的其实不止43分钟的不知道怎么回事
以前我玩欧四的时候不加将领普鲁士靠着一个布吕歇尔平推法兰西东边奥斯曼凭借一炮一步将活活占一城市爆兵打死配合同样爆兵的队友
真的我玩意大利第二个剧本时候英国作为对手-疯狂登陆把法国首都都打没了
第三个剧本英国跟没有陆军一样全程看海。。。
请你们详细看看我的建议适当提升ai智商
不要把征服变成一个比较晚后期的项目
祝愿e社越来越好
零零七 2020-07-18 10:39:25
刚开始玩的时候我很喜欢这个游戏。但是玩到一半,我卡关了,战役,征服,历史都卡住了。。。能买的装备都买了。养将又缺勋章,然后我每天就只能点任务攒勋章,没有玩的了。可能我已经失去了兴趣。
我是真的烦刷火星兵的机制。
司马遵宪 2020-08-15 21:04:52
官网已经有了正式版,可以去e社官网下载
本人高中生,历史控一枚,我从初中就开始玩e社的游戏了,玩的第一款游戏是世界征服者3,后来又玩了征服者2和欧陆战争3(欧陆3选大清来个全民皆兵是真滴无敌),算是e社老玩家了,当初也是因为在玩全战,受到战棋类游戏的影响才开始玩e社的游戏。赶脚还是欧陆3和征服者2良心,后来的e社作品大都是神将互锤了,世界征服者4我个人感觉是氪金程度最大的一部,因为升级科技要各种各样乱七八糟的材料 当然,我听说e社比较穷,希望各位尽量不要玩破解版。欧陆战争61914一出我就马上下载了,战役全通,征服也开了好几局,觉得这部还算良心的,打关卡会送你金将和银将,氪金度其实也不算大啦,神将互锤是不会有了,勋章的作用大大削弱,而且充值得到的勋章要比之前的作品来的更多,只能用来买将,金币作用在这部作品中是最大的。征服的话也是继承了e社的传统艺能,你选哪个阵营队友全变
世拒小渣渣 2020-08-15 21:04:47
作为一名E
圆圆 2020-07-18 10:39:36
也是老玩家了,欧陆系列,世界征服者,将军的荣耀几部都玩过,毕竟游戏公司要恰饭的嘛,可以理解,但是一款策略战棋游戏现在越来越肝了,不肝就氪。这次的通关送将领我觉得挺好的打,有养成机制也很不错,但是建议不要太肝,其实如果贵社做成买断付费游戏我觉得大家也可以接受,不要再有内购了。
eStarPro.Smlz 2020-07-18 10:39:30
1914算是延续了E社战棋游戏系列一贯的高品质,不过我总感觉不满意。
之前E社介绍堑壕战,我还以为1914和罗马一样会继续维持步兵的优势并加强战壕栅栏掩体的效果,结果步兵只是特定兵种加了一个技能,战壕还是基本没用。我本来以为迫击炮会有什么特定效果,结果又脆又没输出又手短
gaogielo 2020-07-18 10:39:29
这一代有点硬核,一不小心就会卡关,但有一个细节做的不错,那就是每一个关卡有作战攻势图,只要按它给的路线打,基本有一半以上的几率能过关。但罕见的对于我这种零氪党来说还算友好,这一代不缺徽章,但非常缺金币,提一个小小的建议,望官方能考虑一下,每日任务金币能否适当提高一下,不然每通一章升科技的钱都不够用的。还有就是征服模式,这一代没有之前可玩性高。首先,地图太小,不过这是欧陆战争,也可以理解。其次,游戏过程太短,本人表示除了一战的几个一星国家和罗马尼亚之外,都打完了(ps:能不能把巴尔干地区的国家稍微加强一下,不然永远开局十几回合直接GG),用三星国家都是基本五六十个回合就赢了,玩的不痛快。最后,奖励是不是有点少,一局基本五六十分钟却还没有一局十几分钟的剧情模式奖励多,感觉不值。再说说将领系统,有些将领的技能就是鸡肋,但为了每日任务缺不得不升,另外,有一些技能很不常见(比如街巷战),能不能多出几位将领。还有,为什么这一代自己没有白板将领了???最后再吐槽一下装备系统,大多数装备都太贵了,说实话,有哪些钱谁会买装备,还不如升将领技能或升科技,就算是升官也比买装备值。以上就是所有建议。
@~@ 2020-07-18 10:39:29
从欧陆战争1到现在,所有E社游戏我基本都玩过(除了三国),E社一路走来不容易,简单说说我对欧陆战争主系列的感受,1.2.没的说简简单单的策略战棋考验你的决策,3代是我心中最好的一作。
而到了4代,感觉开始变味了,敌方将领血高攻高,战胜他的方法基本就是用自己的高级将领往上堆战力。向一队拿破仑的炮兵像高达一样打的我抱头鼠窜。
5代肝的我现在想起来还肝疼,想想当时在贴吧讨论的都是如何去肝装备,肝将领来来回回刷图几十遍。我的天呀……策略战旗的核心变成了刷刷刷。虽然我很喜欢动画风格和每个文明都有独立造型的细节,但是玩到大航海就真的玩(肝)不下去了。
打个比方:玩红警的战役,开启第二关的方法是把第一关刷10变让谭雅变紫皮史诗……
6代虽然没有5代那样纯靠将领对战力但是感觉面对敌方“神仙”还是同样无力,氪了将领和肝了钱升级科技后算是平衡了许多。
想想几年过来“策略战棋”的路是不是有些走偏了呢?已经不是旗鼓相当拼脑力拼策略步步为营,变成了神仙打架和被神仙捶。
恰饭是必须的,但至少要做到平衡,否则和其他打着“策略”“战术”的幌子来骗氪的“游戏”越来越像了。
前几天打开了最新作,试着玩了几关战役,的确从难度上看出了改善,不是跟一帮“神仙”斗战力,地形、工事、夹击变得重要起来,再也不是靠强力将领一波推和堆战力了。
这些改变也能看出E社自己也在改善游戏的品质,希望E社能像之前说的那样:
我们不想做P社,我们只做自己的策略游戏。
加油,在我心里无论你变成什么样子你都是我手机里不可或缺的那个“中国E社”!
零零七 2020-07-18 10:39:28
欧六:1914整体上做的还是差强人意(请查一下这个词意思辣)
优点休提,说几点不足
1.我不知道各位有没有这种感觉,第一个剧本南北战争的难度和第二个剧本嘤的攻击完全不在一个档次上,第二章第一关普奥战争意军极大概率冲非关键点造成酱油,老毛奇虽然猛但架不住对面人多啊(恼)依靠之前送的四个将领(海将大卫.法拉古特都拉上去凑数)+关卡自带俾斯麦打的都很艰难,金将俾斯麦摸一下出城的奥军将领,伤害就属实不对劲
2.征服老毛病,队友又没钱又没脑子,给钱了也不造兵守城,反而痴迷于修造和升级建筑物,跟大征服者:罗马的高情商队友没法比
3.消耗金币(不是勋章)的地方太多了,南北战争推的比较顺,而且前期的成就比较简单,金币还够用,到后期卡关就...希望除了公主(获取麻烦,而且太少!),征服(费时间还少!),战役(卡关就麻烦了!)和任务(太少!)外增加其他金币来源
ソ無名可取╰ 2020-07-18 10:39:28
衷心希望能推出一个在线联机的征服模式。电脑的智商太低了。英国资源满了不爆兵被推了,法国倒是一个比一个猛。还有自己玩土著二三十功,打电脑就五六十功,不能差太远,哪有这样增加难度的,加钱加兵种强度,我玩土著英国船一个打五个土著,玩别的驱逐舰被两个土著船围死了敢信。。打过了就7000,还不够我升一级的。以前玩的钢铁雄心4确实比这个体验好太多了。你可以弄难度设置,但是真没必要偷偷改属性,被自己人恶心到了就算了,搞得最后大英帝国打不过土著,就离谱。
Laet 2020-07-18 10:39:27
从欧3、三国合战开始追e社游戏的老玩家觉得有必要评论一下。虽然这作作为1804的续作,建模、游戏机制(战役和征服)沿用1804没啥毛病,但是很能反应e社游戏最近几作的问题:缺乏创意。再加上将领可以改技能,就使得最后所有的同职业将领技能全都一样(比如炮兵模板:固伤+大师+连击+穿透+任意别的技能),我真的没法想象把所有将领技能都改成一样!我原先觉得e社对将领的技能的安排很赞,比如德赛有沙漠战是因为他在埃及,阿米尼乌斯有丛林战是因为条顿堡森林战役,再到以前三国合战曹仁的固若金汤是因为守江陵…我觉得技能的区别特别重要,但本作全部抹去了。再说回游戏没有新意的问题,《罗马》好歹有个远征,这1914就真的啥都没有了,就是人海+将领带线+战术卡牌,俨然换皮游戏的节奏…其实有很多可以挖掘的地方:公主是干嘛的,要不要一些涉及一点court culture的玩法?(甚至《罗马》里元老院那个界面光看着都也不错)?兵种技能要不要更有特色一点(甚至所有游戏里骑兵的迂回包抄的优势都不明显)?还有要不要有一些“外传”之类的,比如南北战争之后来个印第安人支线剧情?还有对战争描述和介绍也不过关,其始末应该更详细一些。设立“历史”这个关卡是不错,可惜还是很粗略,如果能在“历史”的关卡缩写一下战争史和人物传记就好了,为什么不邀请大学去做这种事情呢?还不会花很多钱。希望e社下一作更充实一点,别换汤不换药,战役一晚上打通关,征服走的路线全都一样,氪金永远是三神
某人 2020-07-18 10:39:26
看了一眼其他评价,感觉时长算长的吧
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