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欧陆战争6:1914(测试版)
4.2
编辑推荐

欧陆战争6:1914(测试版)

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

零零七 2020-07-18 10:39:26
虽然说是战棋但是因为风格不同也没法和火焰纹章.机战这类日式SRPG游戏比较。
除了基本的走格子以外,本作更突出一个策略和经营的元素,你需要考虑资源的分配,将领的安排,兵种的比例等一系列问题,使游戏的内容较为丰富。
战役部分关卡量大,每盘用时中等,适合时间并不是很充裕但喜欢战棋的玩家(想起了火纹早期一盘一个小时的恐惧)
存在的问题可能就是地图设计上存在一定的重复率,有将领和没将领是两种完全不同的游戏体验
W不满替不改名 2020-07-18 10:39:26
e社一向的精品游戏套路,一向的小毛病打垮整个游戏的风格 世3的征服模式,前期钢铁洪流锐不可当,但是持续不到20个回合就推不动了,最后只好攒钱一点点空袭空降,后期将领的优势可以说是微乎其微,还没出门导弹残血欧6的征服模式,前期平淡无奇顺风顺水,一到20个回合左右就开始突然暴兵,对方会以摧枯拉朽之势让你迅速领盒饭,这两个游戏简直是个极端 but 大征服者这个游戏确敲到好处的把这两个强酸强碱中和了,征服恰到好处的新系统也使将领的用处发挥的恰如其分不多不少,所以新游还是很期待的,给个期待4星
北地枪王张绣 2020-07-18 10:39:26
官网已经有了正式版,可以去e社官网下载
本人高中生,历史控一枚,我从初中就开始玩e社的游戏了,玩的第一款游戏是世界征服者3,后来又玩了征服者2和欧陆战争3(欧陆3选大清来个全民皆兵是真滴无敌),算是e社老玩家了,当初也是因为在玩全战,受到战棋类游戏的影响才开始玩e社的游戏。赶脚还是欧陆3和征服者2良心,后来的e社作品大都是神将互锤了,世界征服者4我个人感觉是氪金程度最大的一部,因为升级科技要各种各样乱七八糟的材料 当然,我听说e社比较穷,希望各位尽量不要玩破解版。欧陆战争61914一出我就马上下载了,战役全通,征服也开了好几局,觉得这部还算良心的,打关卡会送你金将和银将,氪金度其实也不算大啦,神将互锤是不会有了,勋章的作用大大削弱,而且充值得到的勋章要比之前的作品来的更多,只能用来买将,金币作用在这部作品中是最大的。征服的话也是继承了e社的传统艺能,你选哪个阵营队友全变
流逝了 2020-07-18 10:39:25
作为一个欧陆玩到现在的人,emmmm,肝了一个假期有点感觉肝不动了,一星给情怀,一星给AI智力提高,一星给(emmmm我编不下去了),其次,这次的欧6来了个新的地方让我很开心,就是肝就完事,不需要充钱也可以变得强大,其次加入了装备和将领军训和技能升级之后变得更肝,说说扣一星的地方呢,就是AI虽然优化了.....好赖敌我双方都优化嘛.....每次打个战役或者征服,我感觉我一个人在玩....自己人拼命往前冲,有城就拼命攻城,连旁边的....要塞都不管....其次,没有城,你好赖等我一起冲嘛,一个人....几个兵往人堆里冲,我有些任务打的我心累,心态崩。其次征服的AI智力不平均,敌方呢,好赖还会在你攻城的时候忽然来个高血量兵或者将领恶心你一下,自己边的......不用我说,大家都懂(给物资.....全升级城去了,你好赖爆兵跟我一起攻击嘛)不攻击就算了,你攻城的时候只有一丝血了.....队友抢你城,害,我太难了。最后一点我喜欢的欧6的AI就是,修建筑不在会卡兵,但是兵的攻击目标是否能再优化(这里我举个例子,比如,炮兵,在城和要塞的情况下,应该是优先打要塞而不是往人堆那边轰城;再例如,兵可以设置优先级,比如,攻城时后续会爆兵跟上,而不是冲上去没了就没了,兵都不爆;再例如,队友被攻击,自己的队友可以更具灵活性,比如偷城牵制,爆兵支援,而不是站着那看戏....)最后吐槽一点!中立国!我以前中立国的帮助没了,可以延续以前的嘛,就是有好感度,比如占领建筑多少个会跟你宣战....现在中立国就是摆设,以前好赖还会自动加入你或者跟你宣战。
零零七 2020-07-18 10:39:25
本作为《欧陆战争6:1804》的续作。
扣一星是因为在1914年出现法国近卫军,意大利红衫军等明显不符合一战时期的兵种。
征服的议和好评,建议给1804和大罗都安排一波劝降机制,尤其是1804的征服,打到后面那真的是又臭又长。
2020.03.22更新:
1917征服差评,又倒退回了1812和1815的强行平衡和远渡重洋的状态,变的又臭又长。
加拿大加入同盟国?事实难道不是加拿大为了协约国付出重大牺牲,最后法国还因此感激加拿大,并给其赠送了领土吗?
汉志王国和中东的英军在哪里?该有的没有,不重要的美洲却横插进来......
嘉平月十二 2020-08-15 21:04:47
其实我是个P
你看不到我 2020-07-18 10:39:40
首先这部作品是值得五星评价的。欧陆1914在1804的基础上发展完成,可以说1804的优点1914都有,1804没有的优点1914也有了。例如,1914降低了爵位升级的门槛,同爵位之间不必再消耗货币升级,同时大幅削减了勋章在游戏中的比重,大多数道具、技能升级、爵位升级、军衔升级都改由金币完成。另外令人可喜的是,所有蓝将和绿将均可以由金币购买,部分金将、紫将更可以免费获得,这些对于玩家而言都是莫大的福音。从这个角度来说,vip每日赠送的勋章由100降至50是合理的,因为勋章的作用一般仅在于买将,一般领够10天就可以买一个将了。何况,本作公主的作用得到提升,除了光环辅助,还可以每日赠送金币。
从游戏内容来说,近300场战役的容量足够玩家慢慢去探索,不断推进游戏进程。但值得指出的是,战役模式的历史代入感缺失一直是比较严重的问题。既然欧陆系列是以历史为题材的游戏,那么就应该做到:以历史为表,也以历史为里。就我玩过的所有e社游戏来看,游戏模式是有历史气息的,但游戏内核却未必有历史底蕴。举个简单的例子,一战的著名战役凡尔登战役,我在开始前有无限期待,期待游戏能够表现出此战德法双方互有胜败的胶着,表现出士兵血战炮火连天的残酷。但我的期望落空了,全战唯一有代入感的就是法肯豪森的一句“这鬼地方我不想待下去了!”那么,同样是策略拼杀,凡尔登战役与本游戏的其它战役有何区别?可见,如果缺少历史代入感,后果就是游戏中的场场战役同质化严重,久而久之就成了单纯的小兵拼杀,玩家的兴趣极速下降。此时支撑玩家玩下去的,恐怕除了买将,就是养将而已。并非说我苛求于游戏,只是一言以蔽之,玩法可以使游戏生根发芽,但一个游戏的内核却可以让游戏走得更远。
从游戏美术来说,许多将领画像制作用心,值得称赞。但也可以看到,本作许多将领画像依然同质化严重,这是想比起1804的一大瑕疵。本作的将领全都侧身朝左,转头向右,神情也大都相似,其中以美国将领最为突出,谢里登、麦克莱伦等将要是不认真看真以为是双胞胎。再看1804,将领画像可谓各有千秋,例如拉纳昂首向上,就极能表现出他无畏冲锋、坚毅果敢的精神,这就是一个很好的范本。
从游戏文案来说,战役中略有错字,虽是白璧微瑕,但也足见检查不够。对于将领的描述呢?也是同质化严重。最常见的一句就是:“他是xx国富有经验的xx将领,被人称为老xx。”拜托,你看他满脸沧桑,一看就很富有经验的样子,这还用说么~而且那些意义不明的“老xx”称号让人不明觉厉,要不来个“老干妈”好些?
从技能设计来说,无视栅栏等等几个技能存在感依然感人,建议换成其他有用的技能。本作新出了缠斗、暴怒等新技能,但是竟然只在绿将身上才有,大大降低了技能的价值,毕竟,没有几个玩家会为了一个技能把一个绿将留到最终阵容。另外,光环技能不能叠加值得好评,因为叠加的话就大大降低了游戏的趣味性和将领搭配选择。比如在1804,大家基本就买马塞纳、卡尔大公和奥斯曼苏丹那几个。
还有很多可以说的,不过还是先说这么多吧。做历史游戏需要下一番功夫,但认真总有回报。路虽远,行则将至,贵公司加油。
Hastur 2020-07-18 10:39:40
妥妥的五星!
学生党一枚,曾玩过贵公司的世三世四、欧三欧五,今年刚放寒假发现了E社出了新游,心血来潮地试了试
总体来说,算是战棋游戏里比较优秀的游戏了。征服里有了船新的外交系统,使征服不再像老奶奶的裹脚布一样;战役开始尊重历史,没有大清西征与李世民锤詹西,肝度也减少了不少;氪金也不怎么严重,对学生党更友善了;新出的历史系统还可以帮助我们巩固知识……与指文的合作说明E社发达了,就像你们自己说的,一如既往地创作优秀的战争策略游戏!
Gavroche 2020-07-18 10:39:40
欧陆战争6:1914
本身其实像是欧6的DLC(官方非要说这是新品hhh),不过,就1914本身质量来说,挺好的,将领需要培养的时间更少了,基本上用关卡送的将就能通关。加上一战的背景,我给五星~
我知道,有些玩家肯定喷这款游戏的地方在于:官方最近做的这个教科书重置技能的改动,搞得三神没必要氪,之前氪三神能得到的优势现在靠低保也能慢慢得来,那这些氪了的玩家不是没优势了?
怎么说呢,作为一个世4、欧5、欧6、大征服者罗马、1914都氪了三神的玩家,我感觉三神本身定位应该是降低肝的程度,而不是无脑强。(欧5、欧6都有这个问题)大家想想欧4嘛,欧4是不是经典?那经典之处在于什么,平衡性,对吧。
我氪三神也有个重要原因是支持E社,毕竟在这个随便一个春节皮肤就能卖168的年代...
风中浪客 2020-07-18 10:39:37
ipad下了,玩了四个小时,在了解了一个小时后果断决定买了鲁登道夫,主要还有vip每天50勋章。这会推到第二章普法战争。这作过关直接送金将,军衔也是金币升级,少将以上才会消耗金勋章,没记错算下来少将到元帅似乎才11个金勋章,商店只卖50勋章一个,况且金勋章过关会送的,而且最重要的是装备全部金币可买!包括马车、帐篷,但是氪金有更强的医疗摩托车和各系35武器,这个是非必要的,不会破坏零氪体验。总之对零氪和新人非常友好,改善了一惯吃相难看的逼氪嘴脸,而且氪金项目安排的比较合理,加入了vip,一改氪金体验差的缺点。如果全部一次性项目都购买了,类似就买断了,花费需要44美元左右吧,大概。要知道我玩世4时候除了氪三神,还耐不住寂寞来了一发328,手打勋章实在太慢,一天几十个而已。这作很不错,至少氪金体验和罗马甚至所有前作比都强多了,当然他不可能再像1804一样让你体验重复刷章了。再说具体游戏体验,炮兵攻击动画加快了,可以说比1804优化了很多,征服模式中还加入了罗马的那种路径点委托行进,奇观则一改鸡肋的存在,变成了很强大的被动技能,比如美利坚是所有步兵行动力+4,普鲁士是骑兵趁胜追击效果提高25%,英国是除了潜艇所有战舰射程+1,改的非常好,做成了类似种族天赋一样,不过小国家是没有的!数值上所有兵种防御和血量比之于1804大幅度下调了,相克属性也更明显,容错率下降,战棋游戏的趣味性上升。前期战役和1804难度差不多,不是很难,随便搞。征服还没有搞,不能评价,不过应该做的和1804一样,比较平衡吧。体验还不够多,但总体是满意的,要不也不会买骑兵礼包。变化是有的,诚意也看出来了,e社这次做的不错,但好像还不够,感觉还能再好一点。总之,希望e社加油,出更好的作品。
亭子岭下 2020-07-18 10:39:37
征服1861法国过了,很简单,比英国简单多了,前期把南美敌方势力胖揍,然后海军支援古巴,陆军乘船前去拯救一下快玩完了的美国,最后议和收场。(36回合)前期要给美国打钱,不然会崩得很厉害。战役有一点难,鹰的攻击卡关了。不过整体挺不错的。
又过了墨西哥,也很简单。南美部分瞎弄弄,等法国秘鲁,不过我加速了一下。北美民兵强推,挺好的。另外我上了一个伊万诺夫。40回合,不过古巴不给力啊。。。
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