分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略欧陆战争6:1914(测试版)

欧陆战争6:1914(测试版)
4.2
编辑推荐

欧陆战争6:1914(测试版)

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

2009 人安装

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

简介

游戏介绍:
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?

【战役模式】
***10个章节超过150个著名战役
『南北战争』『鹰的攻击』『东方战线』『奥斯曼的衰亡』『海洋霸主』
『双元帝国』『欧洲火药桶』『巴尔干雄狮』『胜利的曙光』『亚平宁的崛起』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,匈牙利气枪兵、德国喷火兵、英国坦克…
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能

【征服模式】
*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者推迟敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助、或者通过议和直接结束整个战斗
*** 选择强国或者弱国,挑战不同的难度,用最少的时间获胜
将获得高分,在Game Center和其他玩家进行排名,如果达
到『A』可以获取特殊奖励

【挑战模式】
*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧

【多人模式】
*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
***合作模式可以共同抵御强大的敌人

【特色】
*** 云存档支持使用者更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 45项科技和120多种物品
*** 支持Wi-Fi对战
*** 征服模式支持Game Center排名

http://www.ieasytech.com
联系我们:苏州乐志软件科技有限公司
官方微博 http://weibo.com/EasyTechGame

最近更新

修复部分机型适配问题

详细信息

  • 文件大小: 82.55MB
  • 当前版本: 1.0.0
  • 更新时间: 2020-01-04 15:01:15
  • 厂商: 苏州乐志软件

宣传图片/截图

更多
总评分
4.2
最新版本

Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

司马遵宪 2020-08-15 21:04:52
官网已经有了正式版,可以去e社官网下载
本人高中生,历史控一枚,我从初中就开始玩e社的游戏了,玩的第一款游戏是世界征服者3,后来又玩了征服者2和欧陆战争3(欧陆3选大清来个全民皆兵是真滴无敌),算是e社老玩家了,当初也是因为在玩全战,受到战棋类游戏的影响才开始玩e社的游戏。赶脚还是欧陆3和征服者2良心,后来的e社作品大都是神将互锤了,世界征服者4我个人感觉是氪金程度最大的一部,因为升级科技要各种各样乱七八糟的材料 当然,我听说e社比较穷,希望各位尽量不要玩破解版。欧陆战争61914一出我就马上下载了,战役全通,征服也开了好几局,觉得这部还算良心的,打关卡会送你金将和银将,氪金度其实也不算大啦,神将互锤是不会有了,勋章的作用大大削弱,而且充值得到的勋章要比之前的作品来的更多,只能用来买将,金币作用在这部作品中是最大的。征服的话也是继承了e社的传统艺能,你选哪个阵营队友全变
世拒小渣渣 2020-08-15 21:04:47
作为一名E
嘉平月十二 2020-08-15 21:04:47
其实我是个P
你看不到我 2020-07-18 10:39:40
首先这部作品是值得五星评价的。欧陆1914在1804的基础上发展完成,可以说1804的优点1914都有,1804没有的优点1914也有了。例如,1914降低了爵位升级的门槛,同爵位之间不必再消耗货币升级,同时大幅削减了勋章在游戏中的比重,大多数道具、技能升级、爵位升级、军衔升级都改由金币完成。另外令人可喜的是,所有蓝将和绿将均可以由金币购买,部分金将、紫将更可以免费获得,这些对于玩家而言都是莫大的福音。从这个角度来说,vip每日赠送的勋章由100降至50是合理的,因为勋章的作用一般仅在于买将,一般领够10天就可以买一个将了。何况,本作公主的作用得到提升,除了光环辅助,还可以每日赠送金币。
从游戏内容来说,近300场战役的容量足够玩家慢慢去探索,不断推进游戏进程。但值得指出的是,战役模式的历史代入感缺失一直是比较严重的问题。既然欧陆系列是以历史为题材的游戏,那么就应该做到:以历史为表,也以历史为里。就我玩过的所有e社游戏来看,游戏模式是有历史气息的,但游戏内核却未必有历史底蕴。举个简单的例子,一战的著名战役凡尔登战役,我在开始前有无限期待,期待游戏能够表现出此战德法双方互有胜败的胶着,表现出士兵血战炮火连天的残酷。但我的期望落空了,全战唯一有代入感的就是法肯豪森的一句“这鬼地方我不想待下去了!”那么,同样是策略拼杀,凡尔登战役与本游戏的其它战役有何区别?可见,如果缺少历史代入感,后果就是游戏中的场场战役同质化严重,久而久之就成了单纯的小兵拼杀,玩家的兴趣极速下降。此时支撑玩家玩下去的,恐怕除了买将,就是养将而已。并非说我苛求于游戏,只是一言以蔽之,玩法可以使游戏生根发芽,但一个游戏的内核却可以让游戏走得更远。
从游戏美术来说,许多将领画像制作用心,值得称赞。但也可以看到,本作许多将领画像依然同质化严重,这是想比起1804的一大瑕疵。本作的将领全都侧身朝左,转头向右,神情也大都相似,其中以美国将领最为突出,谢里登、麦克莱伦等将要是不认真看真以为是双胞胎。再看1804,将领画像可谓各有千秋,例如拉纳昂首向上,就极能表现出他无畏冲锋、坚毅果敢的精神,这就是一个很好的范本。
从游戏文案来说,战役中略有错字,虽是白璧微瑕,但也足见检查不够。对于将领的描述呢?也是同质化严重。最常见的一句就是:“他是xx国富有经验的xx将领,被人称为老xx。”拜托,你看他满脸沧桑,一看就很富有经验的样子,这还用说么~而且那些意义不明的“老xx”称号让人不明觉厉,要不来个“老干妈”好些?
从技能设计来说,无视栅栏等等几个技能存在感依然感人,建议换成其他有用的技能。本作新出了缠斗、暴怒等新技能,但是竟然只在绿将身上才有,大大降低了技能的价值,毕竟,没有几个玩家会为了一个技能把一个绿将留到最终阵容。另外,光环技能不能叠加值得好评,因为叠加的话就大大降低了游戏的趣味性和将领搭配选择。比如在1804,大家基本就买马塞纳、卡尔大公和奥斯曼苏丹那几个。
还有很多可以说的,不过还是先说这么多吧。做历史游戏需要下一番功夫,但认真总有回报。路虽远,行则将至,贵公司加油。
Hastur 2020-07-18 10:39:40
妥妥的五星!
学生党一枚,曾玩过贵公司的世三世四、欧三欧五,今年刚放寒假发现了E社出了新游,心血来潮地试了试
总体来说,算是战棋游戏里比较优秀的游戏了。征服里有了船新的外交系统,使征服不再像老奶奶的裹脚布一样;战役开始尊重历史,没有大清西征与李世民锤詹西,肝度也减少了不少;氪金也不怎么严重,对学生党更友善了;新出的历史系统还可以帮助我们巩固知识……与指文的合作说明E社发达了,就像你们自己说的,一如既往地创作优秀的战争策略游戏!
Gavroche 2020-07-18 10:39:40
欧陆战争6:1914
本身其实像是欧6的DLC(官方非要说这是新品hhh),不过,就1914本身质量来说,挺好的,将领需要培养的时间更少了,基本上用关卡送的将就能通关。加上一战的背景,我给五星~
我知道,有些玩家肯定喷这款游戏的地方在于:官方最近做的这个教科书重置技能的改动,搞得三神没必要氪,之前氪三神能得到的优势现在靠低保也能慢慢得来,那这些氪了的玩家不是没优势了?
怎么说呢,作为一个世4、欧5、欧6、大征服者罗马、1914都氪了三神的玩家,我感觉三神本身定位应该是降低肝的程度,而不是无脑强。(欧5、欧6都有这个问题)大家想想欧4嘛,欧4是不是经典?那经典之处在于什么,平衡性,对吧。
我氪三神也有个重要原因是支持E社,毕竟在这个随便一个春节皮肤就能卖168的年代...
风中浪客 2020-07-18 10:39:37
ipad下了,玩了四个小时,在了解了一个小时后果断决定买了鲁登道夫,主要还有vip每天50勋章。这会推到第二章普法战争。这作过关直接送金将,军衔也是金币升级,少将以上才会消耗金勋章,没记错算下来少将到元帅似乎才11个金勋章,商店只卖50勋章一个,况且金勋章过关会送的,而且最重要的是装备全部金币可买!包括马车、帐篷,但是氪金有更强的医疗摩托车和各系35武器,这个是非必要的,不会破坏零氪体验。总之对零氪和新人非常友好,改善了一惯吃相难看的逼氪嘴脸,而且氪金项目安排的比较合理,加入了vip,一改氪金体验差的缺点。如果全部一次性项目都购买了,类似就买断了,花费需要44美元左右吧,大概。要知道我玩世4时候除了氪三神,还耐不住寂寞来了一发328,手打勋章实在太慢,一天几十个而已。这作很不错,至少氪金体验和罗马甚至所有前作比都强多了,当然他不可能再像1804一样让你体验重复刷章了。再说具体游戏体验,炮兵攻击动画加快了,可以说比1804优化了很多,征服模式中还加入了罗马的那种路径点委托行进,奇观则一改鸡肋的存在,变成了很强大的被动技能,比如美利坚是所有步兵行动力+4,普鲁士是骑兵趁胜追击效果提高25%,英国是除了潜艇所有战舰射程+1,改的非常好,做成了类似种族天赋一样,不过小国家是没有的!数值上所有兵种防御和血量比之于1804大幅度下调了,相克属性也更明显,容错率下降,战棋游戏的趣味性上升。前期战役和1804难度差不多,不是很难,随便搞。征服还没有搞,不能评价,不过应该做的和1804一样,比较平衡吧。体验还不够多,但总体是满意的,要不也不会买骑兵礼包。变化是有的,诚意也看出来了,e社这次做的不错,但好像还不够,感觉还能再好一点。总之,希望e社加油,出更好的作品。
剑来 2020-07-18 10:39:37
我说一下我觉得政府ai变低了太容易崩了前二十回合
同一个国家对手和队友的角色一换智商减半
我以前是欧四老玩家感觉自从多了城防系统
ai队友还是喜欢单兵攻城对手还是喜欢爆兵集火
对于我这种不氪玩家水平也不是很高的嗯太差了
嗯我玩的其实不止43分钟的不知道怎么回事
以前我玩欧四的时候不加将领普鲁士靠着一个布吕歇尔平推法兰西东边奥斯曼凭借一炮一步将活活占一城市爆兵打死配合同样爆兵的队友
真的我玩意大利第二个剧本时候英国作为对手-疯狂登陆把法国首都都打没了
第三个剧本英国跟没有陆军一样全程看海。。。
请你们详细看看我的建议适当提升ai智商
不要把征服变成一个比较晚后期的项目
祝愿e社越来越好
亭子岭下 2020-07-18 10:39:37
征服1861法国过了,很简单,比英国简单多了,前期把南美敌方势力胖揍,然后海军支援古巴,陆军乘船前去拯救一下快玩完了的美国,最后议和收场。(36回合)前期要给美国打钱,不然会崩得很厉害。战役有一点难,鹰的攻击卡关了。不过整体挺不错的。
又过了墨西哥,也很简单。南美部分瞎弄弄,等法国秘鲁,不过我加速了一下。北美民兵强推,挺好的。另外我上了一个伊万诺夫。40回合,不过古巴不给力啊。。。
圆圆 2020-07-18 10:39:36
也是老玩家了,欧陆系列,世界征服者,将军的荣耀几部都玩过,毕竟游戏公司要恰饭的嘛,可以理解,但是一款策略战棋游戏现在越来越肝了,不肝就氪。这次的通关送将领我觉得挺好的打,有养成机制也很不错,但是建议不要太肝,其实如果贵社做成买断付费游戏我觉得大家也可以接受,不要再有内购了。
eStarPro.Smlz 2020-07-18 10:39:30
1914算是延续了E社战棋游戏系列一贯的高品质,不过我总感觉不满意。
之前E社介绍堑壕战,我还以为1914和罗马一样会继续维持步兵的优势并加强战壕栅栏掩体的效果,结果步兵只是特定兵种加了一个技能,战壕还是基本没用。我本来以为迫击炮会有什么特定效果,结果又脆又没输出又手短
gaogielo 2020-07-18 10:39:29
这一代有点硬核,一不小心就会卡关,但有一个细节做的不错,那就是每一个关卡有作战攻势图,只要按它给的路线打,基本有一半以上的几率能过关。但罕见的对于我这种零氪党来说还算友好,这一代不缺徽章,但非常缺金币,提一个小小的建议,望官方能考虑一下,每日任务金币能否适当提高一下,不然每通一章升科技的钱都不够用的。还有就是征服模式,这一代没有之前可玩性高。首先,地图太小,不过这是欧陆战争,也可以理解。其次,游戏过程太短,本人表示除了一战的几个一星国家和罗马尼亚之外,都打完了(ps:能不能把巴尔干地区的国家稍微加强一下,不然永远开局十几回合直接GG),用三星国家都是基本五六十个回合就赢了,玩的不痛快。最后,奖励是不是有点少,一局基本五六十分钟却还没有一局十几分钟的剧情模式奖励多,感觉不值。再说说将领系统,有些将领的技能就是鸡肋,但为了每日任务缺不得不升,另外,有一些技能很不常见(比如街巷战),能不能多出几位将领。还有,为什么这一代自己没有白板将领了???最后再吐槽一下装备系统,大多数装备都太贵了,说实话,有哪些钱谁会买装备,还不如升将领技能或升科技,就算是升官也比买装备值。以上就是所有建议。
x
x

请先登录后,再进行操作