简介
游戏介绍:
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
【战役模式】
***10个章节超过150个著名战役
『南北战争』『鹰的攻击』『东方战线』『奥斯曼的衰亡』『海洋霸主』
『双元帝国』『欧洲火药桶』『巴尔干雄狮』『胜利的曙光』『亚平宁的崛起』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,匈牙利气枪兵、德国喷火兵、英国坦克…
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能
【征服模式】
*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者推迟敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助、或者通过议和直接结束整个战斗
*** 选择强国或者弱国,挑战不同的难度,用最少的时间获胜
将获得高分,在Game Center和其他玩家进行排名,如果达
到『A』可以获取特殊奖励
【挑战模式】
*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
【多人模式】
*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
***合作模式可以共同抵御强大的敌人
【特色】
*** 云存档支持使用者更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 45项科技和120多种物品
*** 支持Wi-Fi对战
*** 征服模式支持Game Center排名
http://www.ieasytech.com
联系我们:苏州乐志软件科技有限公司
官方微博 http://weibo.com/EasyTechGame
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
【战役模式】
***10个章节超过150个著名战役
『南北战争』『鹰的攻击』『东方战线』『奥斯曼的衰亡』『海洋霸主』
『双元帝国』『欧洲火药桶』『巴尔干雄狮』『胜利的曙光』『亚平宁的崛起』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,匈牙利气枪兵、德国喷火兵、英国坦克…
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能
【征服模式】
*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者推迟敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助、或者通过议和直接结束整个战斗
*** 选择强国或者弱国,挑战不同的难度,用最少的时间获胜
将获得高分,在Game Center和其他玩家进行排名,如果达
到『A』可以获取特殊奖励
【挑战模式】
*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
【多人模式】
*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
***合作模式可以共同抵御强大的敌人
【特色】
*** 云存档支持使用者更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 45项科技和120多种物品
*** 支持Wi-Fi对战
*** 征服模式支持Game Center排名
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最近更新
修复部分机型适配问题
详细信息
- 文件大小: 82.55MB
- 当前版本: 1.0.0
- 更新时间: 2020-01-04 15:01:15
- 厂商: 苏州乐志软件
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0
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排行榜
本人高中生,历史控一枚,我从初中就开始玩e社的游戏了,玩的第一款游戏是世界征服者3,后来又玩了征服者2和欧陆战争3(欧陆3选大清来个全民皆兵是真滴无敌),算是e社老玩家了,当初也是因为在玩全战,受到战棋类游戏的影响才开始玩e社的游戏。赶脚还是欧陆3和征服者2良心,后来的e社作品大都是神将互锤了,世界征服者4我个人感觉是氪金程度最大的一部,因为升级科技要各种各样乱七八糟的材料 当然,我听说e社比较穷,希望各位尽量不要玩破解版。欧陆战争61914一出我就马上下载了,战役全通,征服也开了好几局,觉得这部还算良心的,打关卡会送你金将和银将,氪金度其实也不算大啦,神将互锤是不会有了,勋章的作用大大削弱,而且充值得到的勋章要比之前的作品来的更多,只能用来买将,金币作用在这部作品中是最大的。征服的话也是继承了e社的传统艺能,你选哪个阵营队友全变
从游戏内容来说,近300场战役的容量足够玩家慢慢去探索,不断推进游戏进程。但值得指出的是,战役模式的历史代入感缺失一直是比较严重的问题。既然欧陆系列是以历史为题材的游戏,那么就应该做到:以历史为表,也以历史为里。就我玩过的所有e社游戏来看,游戏模式是有历史气息的,但游戏内核却未必有历史底蕴。举个简单的例子,一战的著名战役凡尔登战役,我在开始前有无限期待,期待游戏能够表现出此战德法双方互有胜败的胶着,表现出士兵血战炮火连天的残酷。但我的期望落空了,全战唯一有代入感的就是法肯豪森的一句“这鬼地方我不想待下去了!”那么,同样是策略拼杀,凡尔登战役与本游戏的其它战役有何区别?可见,如果缺少历史代入感,后果就是游戏中的场场战役同质化严重,久而久之就成了单纯的小兵拼杀,玩家的兴趣极速下降。此时支撑玩家玩下去的,恐怕除了买将,就是养将而已。并非说我苛求于游戏,只是一言以蔽之,玩法可以使游戏生根发芽,但一个游戏的内核却可以让游戏走得更远。
从游戏美术来说,许多将领画像制作用心,值得称赞。但也可以看到,本作许多将领画像依然同质化严重,这是想比起1804的一大瑕疵。本作的将领全都侧身朝左,转头向右,神情也大都相似,其中以美国将领最为突出,谢里登、麦克莱伦等将要是不认真看真以为是双胞胎。再看1804,将领画像可谓各有千秋,例如拉纳昂首向上,就极能表现出他无畏冲锋、坚毅果敢的精神,这就是一个很好的范本。
从游戏文案来说,战役中略有错字,虽是白璧微瑕,但也足见检查不够。对于将领的描述呢?也是同质化严重。最常见的一句就是:“他是xx国富有经验的xx将领,被人称为老xx。”拜托,你看他满脸沧桑,一看就很富有经验的样子,这还用说么~而且那些意义不明的“老xx”称号让人不明觉厉,要不来个“老干妈”好些?
从技能设计来说,无视栅栏等等几个技能存在感依然感人,建议换成其他有用的技能。本作新出了缠斗、暴怒等新技能,但是竟然只在绿将身上才有,大大降低了技能的价值,毕竟,没有几个玩家会为了一个技能把一个绿将留到最终阵容。另外,光环技能不能叠加值得好评,因为叠加的话就大大降低了游戏的趣味性和将领搭配选择。比如在1804,大家基本就买马塞纳、卡尔大公和奥斯曼苏丹那几个。
还有很多可以说的,不过还是先说这么多吧。做历史游戏需要下一番功夫,但认真总有回报。路虽远,行则将至,贵公司加油。
学生党一枚,曾玩过贵公司的世三世四、欧三欧五,今年刚放寒假发现了E社出了新游,心血来潮地试了试
总体来说,算是战棋游戏里比较优秀的游戏了。征服里有了船新的外交系统,使征服不再像老奶奶的裹脚布一样;战役开始尊重历史,没有大清西征与李世民锤詹西,肝度也减少了不少;氪金也不怎么严重,对学生党更友善了;新出的历史系统还可以帮助我们巩固知识……与指文的合作说明E社发达了,就像你们自己说的,一如既往地创作优秀的战争策略游戏!
本身其实像是欧6的DLC(官方非要说这是新品hhh),不过,就1914本身质量来说,挺好的,将领需要培养的时间更少了,基本上用关卡送的将就能通关。加上一战的背景,我给五星~
我知道,有些玩家肯定喷这款游戏的地方在于:官方最近做的这个教科书重置技能的改动,搞得三神没必要氪,之前氪三神能得到的优势现在靠低保也能慢慢得来,那这些氪了的玩家不是没优势了?
怎么说呢,作为一个世4、欧5、欧6、大征服者罗马、1914都氪了三神的玩家,我感觉三神本身定位应该是降低肝的程度,而不是无脑强。(欧5、欧6都有这个问题)大家想想欧4嘛,欧4是不是经典?那经典之处在于什么,平衡性,对吧。
我氪三神也有个重要原因是支持E社,毕竟在这个随便一个春节皮肤就能卖168的年代...
同一个国家对手和队友的角色一换智商减半
我以前是欧四老玩家感觉自从多了城防系统
ai队友还是喜欢单兵攻城对手还是喜欢爆兵集火
对于我这种不氪玩家水平也不是很高的嗯太差了
嗯我玩的其实不止43分钟的不知道怎么回事
以前我玩欧四的时候不加将领普鲁士靠着一个布吕歇尔平推法兰西东边奥斯曼凭借一炮一步将活活占一城市爆兵打死配合同样爆兵的队友
真的我玩意大利第二个剧本时候英国作为对手-疯狂登陆把法国首都都打没了
第三个剧本英国跟没有陆军一样全程看海。。。
请你们详细看看我的建议适当提升ai智商
不要把征服变成一个比较晚后期的项目
祝愿e社越来越好
又过了墨西哥,也很简单。南美部分瞎弄弄,等法国秘鲁,不过我加速了一下。北美民兵强推,挺好的。另外我上了一个伊万诺夫。40回合,不过古巴不给力啊。。。
之前E社介绍堑壕战,我还以为1914和罗马一样会继续维持步兵的优势并加强战壕栅栏掩体的效果,结果步兵只是特定兵种加了一个技能,战壕还是基本没用。我本来以为迫击炮会有什么特定效果,结果又脆又没输出又手短