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类型:冒险
开发商:Dust Gaming
发行商:Dust Gaming
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剑修初始声望时是两个对立势力,一定注意要留一个三级门派(并且学的技能较少以防最后声望太高)在最后刷声望。假设如果最后学冰凰二级门派学的技能多,声望加的多,得花钱刷很多遍进退门派的声望才能刷下来,去加对立势力门派。
兽修第一个势力是独立声望,在前期很有优势,前期需要很多灵石,买东西打折对新手很好。
建议每个大陆起点门派都改成独立声望,这样对新手起步比较友好。
同一个团队做的,貌似是个小团队,666做的挺好的,
也就到这个游戏再来看看了。
首先是画面上,从宣传图上可以看出在界面和UI上
团队还是一如既往的用了心的,同时相比较于其他
的同类型的游戏,我觉得在一些细节处理上还是挺
不错的!
其次,战斗这块的话没体验过,不好多做表述,但
是看着其中的玩法,应该还是及其丰富的,
体验过类似游戏,有些太单调了,除了挂机没啥可
做的这个就比较蛋疼,起码这个游戏能看到很多不
一样的玩法,宣传图上有宠物、洞府、门派。想必
实际游戏中的玩法会更多。
拭目以待吧。
游戏还是有点期待感是最好了的。
希望团队赶紧出哈,等游戏是最煎熬了的,就像
以前等个激活码一样!!!!!!
这几个月这类修仙类的游戏玩的比较多,这个游戏算里面画风比较好的,其他很多都只是文字。
说完优点,剩下就要吐槽了,首先就是移动方式,只能横纵移动,每次还只移动五格,不懂这样设置的意义何在。还有战斗居然有没有战利品的情况,这个倒是第一次见,其他游戏最多有个多少好坏之分。
还有时不时的卡顿很影响游戏体验等等
在此仅提出几点个人建议:关于一气化三清和神鬼搬运术的价格是否可以可以降低要求,毕竟游戏初期刷本得灵石的记忆实在是不堪回首(毕竟还有去黑市买考核材料与聚灵阵的支出和进阶的材料费用)
其次在部分方面还存在疑惑:比如气运物的获得,以及听道具体增加哪一条大道的熟练度(当然也存在我个人见解不深的问题)如果可以,弄出个接引道人的存在也是不错的
最后,祝游戏越来越好!
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我更新下,实在没什么这类型的游戏,我往后面地图走了走,第三图神仙台开宝箱有300+的灵石,再加上2500的工资,暂时比之前感觉好很多了。同时也发现个新问题,里面有个刺剑之灵打败后会提示你得到了刺剑之灵,但是出去后什么都没有,不知道是没完善的功能还是bug。
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错了,一气化三清要36800,一次刷图收益200左右,开始可能还没有那么多,进门派低保每天好像是1000,剩下的你们自己算,心累。我再次强调一个非常恶心的,探险地图里,你点一下只能走三步,也就是你要一直点点点,我去玩点击泰坦好不好?筑基后期打不过练气期的两个妖怪,妖怪都有技能,我一个学了技能的还大部分时间放不出来,呵呵,我想知道你们这个修炼级别有什么用,唉,槽点太多。现在就没严格意义上的挂机游戏,现在生活压力这么大,都忙着上班呢,哪他么有时间天天抱着手机刷刷刷!
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要么肝要么氪。第一个图开个宝箱6-70个灵石。一次只有两三个宝箱。一气化三清要26800,要刷134次图,我就呵呵了。而且,bug多不稳定经常卡死。第一个图的boss还会随你变强越来越强