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- 更新时间: 2020-06-07 15:00:28
- 厂商: Dust Gaming
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2. 一大堆延遲,不管點什麼都要延遲個好幾秒,我不知道是故意的還是系統問題?打一個地圖要花快十分鐘,基本上都是延遲問題,非常浪費時間。
3. 打鬥規則極其怪異,有時候還沒打就贏了,有時候打到一半就贏了,有時候明明還有血卻輸了,有時候則是明明輸了卻贏了,完全不知所謂。
4. 價位定價超高,我第一個地圖打下來可能兩三百靈石而已,隨便一本增加5%基礎修魂速度的醒神決就要1萬,如果要花錢買,6仙靈晶就要一美金,哪個遊戲定價這麼貴??何況這遊戲bug一大堆還敢定價這麼貴??
5. 在大地圖上還要走路速度,要就算了,還走的奇慢,我不知道這用意是什麼?
6. 我加入聖器界的太陽神殿,內門弟子考核要擊敗聖器界烽火斷壁的練氣散修,問題是我根本找不到烽火斷壁在哪?想去其他地方也進不去,明明在第二個怪物地圖找到了傳送陣,傳送後迷霧也無法消除。
總結:我沒有打一星是因為我喜歡修仙小說。還有我不會做遊戲,所以不知道上述這些問題是很難解決還是很容易?然而對身為玩家的我來說只覺得你們似乎只是隨便做了款遊戲,然後放出高價位購買選項而已。非常糟糕的遊戲體驗。
这几个月这类修仙类的游戏玩的比较多,这个游戏算里面画风比较好的,其他很多都只是文字。
说完优点,剩下就要吐槽了,首先就是移动方式,只能横纵移动,每次还只移动五格,不懂这样设置的意义何在。还有战斗居然有没有战利品的情况,这个倒是第一次见,其他游戏最多有个多少好坏之分。
还有时不时的卡顿很影响游戏体验等等
在此仅提出几点个人建议:关于一气化三清和神鬼搬运术的价格是否可以可以降低要求,毕竟游戏初期刷本得灵石的记忆实在是不堪回首(毕竟还有去黑市买考核材料与聚灵阵的支出和进阶的材料费用)
其次在部分方面还存在疑惑:比如气运物的获得,以及听道具体增加哪一条大道的熟练度(当然也存在我个人见解不深的问题)如果可以,弄出个接引道人的存在也是不错的
最后,祝游戏越来越好!
只说缺点。
1,没有新手指引,前期很多东西都很复杂。完全不知道什么是什么,全靠网上搜索攻略。
2,考核物品的获取上有问题,不指明获取地点或者获取途径。全靠猜和百度。
3,灵石获取途径太少,获取效率太低。和动辄几万的秘籍来说。一天1k多的供奉和几百的过图奖励真的不够。
4,物品的描述不准确,很多东西都描述的似是而非的。完全不知道是干啥的。
5,对话框里面出现的物品不能通过点击查看详情,这就导致了缺少物品的时候连缺少的物品是什么都不清楚。
6,大地图走路这种傻缺设置,说实话,来回走一圈也要不到多长时间。但是就是会对玩家造成一种等待不爽的心理,而且点击目的地之后还不能取消,有时候点击错了还得等它走完了再重新点。
7,副本地图太大,加上战斗过程和走路过程。导致副本时间大大延长,浪费时间。
8,明明是挂机游戏,放置游戏,为什么要出这么多必须要手动点击的东西。放置的意义何在?
9,升外门执事的物品,地藏花要用钱买。我暂时还不清楚是不是有其他出产地。但是我看着的第一个出产地就是花钱。好像是两块钱一个。这个就有点过分了。
10.。。。。。待续
副本对话框气泡事件蛮多的,虽然目前遇到的都是,纯看文案没得报酬
首先,没有新手教程,纯靠自己摸索...那我不如去玩个大世界游戏?这种放置类的游戏,我们玩不就是为了图个轻松?
其次,闪退问题比较严重。
之后,这个挂图这个功能要出的话,前期不可能的,只能往后稍稍,或者氪金,比较没有诚意。
然后,我现在还是个筑基的小修士,还没有牵扯到技能,如果学的技能是随机触发的,概率很低的话,为什么不把普通攻击的伤害提高啊,不然高一个境界也不一定打得过啊。毕竟怪都是百分百技能的啊。
再次,界面触感不好,我点击地图,给我的反馈不好,还有战斗动画会卡顿。
最后,灵石真的太少了。东西真的太贵了。别说三修了,单修都要很久。
所以这游戏看起来不错,玩起来就觉得挺没诚意的。新手礼包送的东西也并不能保证第一次渡劫成功。不是很懂送礼包的东西意思何在。画面比同类的一些游戏好一些,可优化做的也不好。我觉得,上点心吧,这游戏还是挺有前景的。
剑修初始声望时是两个对立势力,一定注意要留一个三级门派(并且学的技能较少以防最后声望太高)在最后刷声望。假设如果最后学冰凰二级门派学的技能多,声望加的多,得花钱刷很多遍进退门派的声望才能刷下来,去加对立势力门派。
兽修第一个势力是独立声望,在前期很有优势,前期需要很多灵石,买东西打折对新手很好。
建议每个大陆起点门派都改成独立声望,这样对新手起步比较友好。
同一个团队做的,貌似是个小团队,666做的挺好的,
也就到这个游戏再来看看了。
首先是画面上,从宣传图上可以看出在界面和UI上
团队还是一如既往的用了心的,同时相比较于其他
的同类型的游戏,我觉得在一些细节处理上还是挺
不错的!
其次,战斗这块的话没体验过,不好多做表述,但
是看着其中的玩法,应该还是及其丰富的,
体验过类似游戏,有些太单调了,除了挂机没啥可
做的这个就比较蛋疼,起码这个游戏能看到很多不
一样的玩法,宣传图上有宠物、洞府、门派。想必
实际游戏中的玩法会更多。
拭目以待吧。
游戏还是有点期待感是最好了的。
希望团队赶紧出哈,等游戏是最煎熬了的,就像
以前等个激活码一样!!!!!!
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我更新下,实在没什么这类型的游戏,我往后面地图走了走,第三图神仙台开宝箱有300+的灵石,再加上2500的工资,暂时比之前感觉好很多了。同时也发现个新问题,里面有个刺剑之灵打败后会提示你得到了刺剑之灵,但是出去后什么都没有,不知道是没完善的功能还是bug。
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错了,一气化三清要36800,一次刷图收益200左右,开始可能还没有那么多,进门派低保每天好像是1000,剩下的你们自己算,心累。我再次强调一个非常恶心的,探险地图里,你点一下只能走三步,也就是你要一直点点点,我去玩点击泰坦好不好?筑基后期打不过练气期的两个妖怪,妖怪都有技能,我一个学了技能的还大部分时间放不出来,呵呵,我想知道你们这个修炼级别有什么用,唉,槽点太多。现在就没严格意义上的挂机游戏,现在生活压力这么大,都忙着上班呢,哪他么有时间天天抱着手机刷刷刷!
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要么肝要么氪。第一个图开个宝箱6-70个灵石。一次只有两三个宝箱。一气化三清要26800,要刷134次图,我就呵呵了。而且,bug多不稳定经常卡死。第一个图的boss还会随你变强越来越强
想着就继续玩了下去进门派刷图,之后真的有点失望,考核内门弟子要达到什么修为,要贡献值,点考核了,然后一直考核中。
……
此刻懵逼了,点了一下,看半天,有点气(开发这玩意的人,是不是一世都是在送礼走后门),
……
况且这还不是走后门,记得晋升内门弟子要打败巨剑门长老,呵呵!先不说我能不能打的过,他人在哪啊!巨剑门都没看到(有可能地图没解锁)我才筑基中期啊!第一张图刚刚过第二张图2个小怪直接秒我。
……
OK这就算了,考核内门弟子更奇葩,太上长老要炼药需要一朵什么花(名字忘了)拿到这个花你就是内门弟子了