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你的位置 : 首页 动作 鬼泣-巅峰之战(测试服)
类型:动作
开发商:云畅游戏
发行商:云畅游戏
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玩家评价 ( 25 个评价)
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有一说一,这游戏画面和建模还有特效开到最高已经挺不错了,动作做的也有原作的味道,但是这个手感真的是有点难受。
首先镜头问题,手游没有原作的手动锁定可以理解,但这个锁定的判定也太奇怪了,怪就在眼前或者左侧但就是锁不到,又不能拉自由视角使怪处于玩家的前方,只能通过左摇杆调整人物面向,大概正面120度的范围才可以锁定,有时候又会死锁一个怪,导致你闪避动作方向很奇怪,特别是打boss时,场景只有一个怪,想闪避还会贴脸上去挨揍。
这游戏不知道怎么评价
玩过4 dmc 5 没有玩过3 不知道是不是为了还原 实时渲染动画 出现穿模 语音口型对不上 字幕比语音延迟出现
之所以不知道怎么评价
是因为没玩过3
3代但丁这脸是这样的么?有点崩啊
武器突破强化的素材是3代的还是制作公司加的? 这网游加单机模式就有点怪异
暂时就只能说说操作
手游应当简化操作.把鬼泣搬到手机上来也确实很难.
1.act手机游戏镜头问题.没法多一个大拇指来拉镜头所以只能靠厂商想办法. 这款游戏貌似镜头是释放动作的方向.有时候我一个后闪镜头就过来了.后面发生啥都不知道.还得拉回镜头.
2.因为镜头或者没有锁定的原因判断不准攻击距离方向
3.动作衔接对于手机来说有点快 本身搓屏幕不如手柄来得快 有时候接不上 论坛也有朋友说接不上 只能按快一点
4.动作队列判断时间的问题 比如说我连续按三下b键 连续释放三次上挑 第一个上挑时已经按完了三次上挑 动作会继续释放后面两次上挑 第二个结束前我想移动是不行的 必须等第三个放完比如一个动作0.5 这就已经1秒后了 可能已经被攻击了
这是3代的技能前后摇的原因么或者没有技能优先缓冲等问题 我不知道不好评价
最后建议加个手柄模式 屏幕没回馈感 连招都不知道按对没 谢谢
鬼泣:就这??
——3月17号——
五月哭毕业(透 终于)
毕业后回看了一下最大的差别果然还是画面的处理以及手感问题 先撇开画面不谈就说手感 如果单说普通格斗游戏这个绝对是合格的 之后有某些小细节让人觉得不适 但和4 3比起来是真的感觉不太行 我知道 就算是现在拿手机跟PS3 2比还是有一定差距 但也不是那么大吧?就拿手机说吧 现在多多少少也有自己心目中觉得手感不错的格斗游戏吧?而且说句实话我觉得动作没有鬼泣系列的那种流畅感 快速切换 有 基本的张力 有 但太僵硬了 和它的前辈比起来真的太僵硬了 其次就是画面表现 那个模糊的效果真的让我很不舒服……过头了 简单来说鬼泣骨头是真的硬 把它和前辈比较是真的……唉 但有一说一作为普通的格斗游戏已经很好了 希望在优化 特效以及动作方面下点功夫吧
一、游戏难度,个人认为游戏难度有些高了,小怪没有什么问题,连就完事了,BOSS战抛开各种视角乱飘,锁定打墙的问题不说,难度真的高了,这次测试送的各种物资非常多,十连抽出了一把橙色双刀,打BOSS依然吃力,到了第四章也没有拿到强化材料,战力无法提升,对新手玩家很不友好,公测之后肯定不会像封测这样送,也许会有玩家被难度劝退吧。
二、游戏教程,游戏教程的顺序有些问题,第一个BOSS(尼曼)打完之后才进行到武器强化的教程,如果在BOSS战之前进行武器强化的新手教程会好点,虽然说我是无伤打过了所有BOSS(并不是,每次都要嗑复活…)但还是有些新手玩家过关会比较难受。
三、角色脸型,角色对话,角色语音,三个方面,都不是太好,但丁的脸型和配音已经完全崩了吧,也太。。。蕾蒂的还说得过去,但是过场动画中大量语音和字幕不同步啊,很难受,而且对话没有快进功能,只有跳过,急性子受不了。
总体来说是一款很好的游戏,希望越做越好
2.游戏前期流程中,(就我自己体验进度)固定镜头太多,玩家在这些固定镜头里什么都不能做,减少了玩家操作的自由,建议优化,一些可以用改变景别拉近镜头的方式,同时保留玩家操作(至少可以移动)的权力。
3.第一个任务(第一次进入事务所后),里有个蜘蛛怪追但丁的横版玩法,这个玩法无聊的离谱。。。具体哪里无聊怎么做我就不说了,策划自己想怎么让这里变得有趣一些。。。不一定要很硬核,但至少有趣一点。第二章开始第一个场景中间的圆台,天上去过后不能走下来我是没想到的,应该是单位碰撞没设计好的问题。
4.当场景内怪物清光过后用慢镜头加深印象和提高爽感没有问题,但在分数结算时,也要让玩家可以移动。
5.操作手感还差点意思,还要慢慢打磨。打击感中,怪物的受击动画做的不好削弱了打击感,打击特效中打击点也不够清晰,建议打击点的特效第一帧达到高亮强调位置感。一些斩击可以作撕裂和拉伸,戳戳戳可以做多角形爆炸。只是建议具体效果我也不知道,建议试试。
6.建议在玩家脚下设置一个圆形指示器,用来指示怪物目前的位置,减少玩家找怪的盲目,让战斗体验更流畅。
7.闪避动画需要优化一下,手感不好,感觉有点快了。
待更新。
首先锁定的问题,看得出制作组在权衡手机端的操作时抛弃了手动锁定,确实方便了操作,但自动锁定的判定很迷,有点摸不透判定标准,怪少的时候还可以忍受,多的时候基本是乱锁定的情况,镜头很难看清,希望可以在这方面适当调整一下。其次是按键位置,虽然给了四种操作方式,不过还是希望加入按键自定义,让老玩家可以使用自己最喜欢的操作方式更快的适应游戏。还有关于技能的释放,操作的延迟太高,不能实时反馈技能,也不能强制停止,至少鬼泣的闪避应该可以打断技能。最后就是耗电量和发热问题比较严重,麒麟980中高画质特效多的情况下有肉眼可见的掉帧现象,希望可以继续优化,正式版可以解决这些问题。P.S希望可以加入剧情跳过按键,死了多次就算了还要看多次剧情太痛苦。
整体来说这款游戏确实让我有了在手机玩鬼泣的实感,虽然但丁的风格切换无法保留很可惜,但毕竟还是鬼泣,帅就完事了。期待正式版的推出,制作组加油!
BOSS战直接魂游戏了,击中反馈极差,BOSS感觉全程霸体,只有几秒的制作组怜悯无霸体时间,大部分时间都是手枪磨血,小部分时间用冲刺A或ABB,玩起来特别累。建议分难度,简单或困难,起码让手残党先完整的体验游戏再说。
活动关卡强行喂屎,横版格斗直接把我玩出脑溢血了,又臭又长,建议缩短流程,毕竟算是个每日活动,3-5分钟的流程就行。
游戏抽卡目前感觉没啥大用,开局给的武器完全够用打通,武器强化后我也没体验到几刀一个小怪的快感,洗炼让我嗅到了一丝不妙,不过目前看来影响不大。
期待后续,不要毁了这个IP。
一开始人物建模就让我心里凉了半截,进入战斗才发现之前视频里展现出的二重身,剑圣转剑,枪神暴风雨啥的……竟然都是连击展现的!也就是说作为但丁竟然没有风格切换系统!(连iOS上的渣4都把风格给做出来了我就搞不懂为啥这游戏就没有)放连招感觉不到连贯性,就像是拆了几个部分展现出来的,也只有双刀稍微好一点。并且没有TS斩,没有!因为没有风格切换键所以TG暴风雨和RG滑翔也做不到……(做不好招式衔接和风格系统你照搬4代的数据改成适应移动端的我都好受)开局没有二段跳正常,但是你没有踩墙的二段跳就不正常了……(说起来皇家守卫哪去了?)还有鬼泣最为核心的武器切换系统你竟然做成待解锁的技能???我真是……无语!
用红魂强化替代了蓝魔石与紫魔石可以理解,但是为什么要再加一个武器数值强化???你这么一波搞下来在第四章正常打怪,第一章就像是开了挂一样,简直砍孙子好嘛~对于鬼泣来说,强化武器数值我感觉是真心没必要。你连招衔接做得好,就不该动武器数值强化的心思,因为这么一来DMD和LDK模式就失去了意义,游戏性顿时减半。(于是我也没在这游戏里看见难度选择)
可以看见游戏是近三代的人物,4,5代的地图小改(没准还有123和DMC的,不过现在没看出来)怪物则是大杂烩,关卡结算,血条,评价都是五代的样式,这……鬼泣历代缝合怪?虽然不反感这种做法,但是你学也希望学得像一点。不过还好是在测试,还有改进的余地,大IP是把双刃剑,做好了一战成名,做不好再想翻身可就难了