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你的位置 : 首页 角色扮演 我的侠客(测试服)
类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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玩家评价 ( 34 个评价)
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还有我觉得剧情可以再丰富一点,宇文珂,燕飞鹏,江道南,这些人物的戏份有点少了叭,还有人物立绘有点少了,太多撞脸的啦,还有就是人物名字的问题,你管那些普通的NPC叫李大嘴姜富贵之类的没问题,但是像丐帮帮主,玉女主师这种人物竟然叫东方小亮和陈小虾,这这这这………
氪方面的话,我觉得还行吧,你不氪不影响正常游戏体验,反正完整版一个月就能白嫖。。。现在侠客行确实有问题,但是看了制作人的悔改书之后,觉得应该会改的挺好的。还有。我觉得应该出个金锭商店,不然金锭冲下来就是开完整版和百宝书,就只能拿来兑换银锭抽侠客行了,这种方式让氪金变强搞成氪+欧变强,这样是不是让玩家的消费压力大了点?
嗯哼,很期待下一次不删档,官方能把游戏优化好,到时候一定补上这两颗星
我自己的号氪的不多,上班党又没时间肝,还是个非酋,只能给别人垫刀,好东西根本拿不到。给女票冲了几千,她这段时间又氪又肝还欧,守着手机才弄到霸道。
公测要还是这种全服夺宝那我就没办法了,不是欧皇,也没那个时间精力肝,还不如和女票共号玩。
明明是极光计划为什么给我一种网易系列的感觉,氪金也不能变强。。。。。
多周目剧情能不能简略一点,太烦人了。然后就是装备问题,仓库带进来的装备居然能在周目里被别人带跑。点了两个多小时的,刷的我累死累活刷出来的石中剑,给队友装上后来队友跑了我也没注意,周目结束就这样把我石中剑吞了。真的是把我恶心到了。建议增加仓库带出来的装备提供安全锁的设定,只要锁上就不会丢失,哪怕要花点银锭。
而且这游戏实在是太肝了,本身就是多周目游戏,玩家不会因为周目结束的快每天花的时间就少,剧情模式琐碎剧情少一点,玩家就会留出来开下一周目,剧情模式多周目这么琐碎只会让玩家疲劳,本身残章获取就很肝了还要挑战高周目,真的很累人。
总之,这个霸道盟主的获得方式给我恶心到了,所以一星。
你那小侠客夺宝是怎么想出来的?是真的恶心,说实话就算按你所公布的公测进行调整,我觉得开服还是会仅仅因为这一个点,就会损失一堆口碑。
真就不考虑做个普普通通的100%累积兑换?或者做一个概率抽东西的转盘模式,带几十次必出什么的,参考一下票房大卖王的那个转盘也行啊,或者其他抽抽抽手游的保底也行啊。
这个小侠客是真的恶心人,关键还挺重要,我玩的手游里,这个氪金玩法是我见过最恶心的,如果是我氪不起,ok无所谓,大不了我不氪 。
但是你这个我氪的起,一千不多不少也配得上这游戏了吧,然后你告诉我,我氪了,我还得计算时间,我除了要计算时间,我还要计算其它玩家一起冲这个的速度,我除了要计算速度,我还要计算你这仿佛外网几百ping的网络延迟?
太蠢了吧。
对了,另外我想问问,角色卡溢出后是怎么个说法,我也没看到有关这块的说明,门派礼包拉满后角色卡溢出了,并没在游戏内看到后续的操作。
①小侠客是真的恶心人,这个大家都懂。
②游戏里面各种卡bug,连最基本的前几测出现过的吐武学书,武器什么的现在都没有修复。我不知道你们在干啥?
③这几天每次修复以后,难道只有我玩着玩着就卡的动不了,应该不会只有我一个。我手机还能带动这个游戏,网络也没有问题。
④关于藏宝图,前几测我就不说了,就说上一测的宝图,大家都挖过,你这是暗改,改了被玩家发现以后又说放在中间一个箱子里面了,难道就我一个非洲人,我想应该不会的,以前的宝图出什么大家都有数,现在出的什么玩意。也许出来的太好,影响氪金了?应该是。
⑤关于氪金点的问题,你开发这游戏是什么机制,你们应该比大家清楚,网游?单机?弱联网?我看到的是四不像。大佬氪金点在pvp,可是pvp没有渣渣辉的存在怎么能显示出来大佬的高大,难道就一个全服公告?谁谁上线了!搞笑吧,你们这模式氪金不爱,小氪难受,肝帝没有生存空间。别说我没玩全部内容,这测目前为止通关难度20了。开发游戏不是出来做慈善的,这点我懂,现在没有免费的午餐,但是不能拿着大家的情怀当出发点,我想这测氪金的大部分都是上几测玩过的,你问下大部分人,还氪金吗?游戏好,钱大家都会掏腰包的,反之你只能去割韭菜。
⑥关于武学平衡问题,那家强削弱那家,百家争鸣,不比默默无闻好吗?赤刀流血,毒爆,五岳剑法,长生合击,六脉,等等。。你有这个时间修复一下bug,实装武学,开发未知的情缘,不比你一下都砍没了强,这么大一个江湖,没有可用的武学,这不是江湖的一种悲哀,这让玩家有一种从射雕三部曲,一下掉到鹿鼎记的感觉,都是渣渣辉在打架。
⑦关于角色卡的问题,你设置大部分需要角色卡才能入队这本身就有问题,邀请入队在强化角色,难道你不能挣钱?这就相当于我还没玩你的游戏,我就要先充值点卡,难道免费的网游不比点卡模式挣钱,你们做游戏的应该清楚。氪金有个度吃相不要这么难看。
就这些吧。
希望策划能从游戏玩法上面多下功夫,而不是脑子全部用在怎么氪金上面,好的游戏大家自然而然的都会氪金,一个人氪一万,和一百个人每人氪100快,虽然都是1万,但是概念完全不一样,你们脑子比我好用,应该能看出来原因。
本来以为这游戏是武侠的天花板,但是从这测让我失望了,快成下水道了。还是太年轻。江湖路远,且行且珍惜!
1星给游戏题材,比较新颖的一种玩法,偏角色养成收集类,很不错,已经熬几天夜玩了,现在黑眼圈很严重。人物方面刻画的也挺好,有血有肉,代入感很强,我已经在五绝头上蹦迪。
1星给这种剧本模式,希望后续可以开发更多的剧本。不然单纯一个剧本玩久了有点单调。
1星就给这个自由度吧,很不错分正线邪线可以供你自由选择。你可以为正义而战,拯救武林,愿挽天倾者请起身。你也可以自在逍遥,我行即道我身即法,正邪无需话。
扣1星在bug上面,刚开测的时候是真的bug多,本来准备好好玩耍的,到后面整了两天,我的账号还需要重置后才能玩,白白损失了两天时间。其他bug我到没咋遇到过了,不过看评论区前几天bug问题也很多的,这点很重要,希望公测的时候一定要搞好,不要再这么多bug出现,好好完善下bug。我也不了解服务器这种东西,资金可以的话应该能开多几个服务器分流下,不要都一堆挤一个服务器。
还有扣1星就是这个侠客行玩法了,说实话,这个全服抽奖东西设计出来的真不好,完全就是看概率,看运气。对平民,对氪佬都不好,发现抽了这么多还是给别人垫刀,这谁能忍?不过看到了最新改动那个保底机制,公测姑且再看看吧。
其实我这有个建议就是设置成那种单独奖池,类似于汉家江湖里那种抽侠客,抽武学残页用灵珠抽那种,当然到你这里就算是小侠客吧。可以设置成单抽,十连抽保底这种,可能效果会更好,你可以划分多个奖池,角色卡奖池,情缘角色卡池,武学残页奖池,宠物卡奖池等等可以让玩家多点选择。然后再在每个奖池里增加保底机制,比如我这个角色卡奖池 0/10 必出金角色卡 0/20 必出暗金角色卡,然后再在池子里加入个兑换系统,抽到重复角色的转换成残页,可以用残页在兑换系统里兑换想要的角色,只是所需的残页不同。像这样子,我觉得就会舒服很多,平民也可以慢慢抽反正有保底有希望,氪佬也可以放心大胆抽不怕抽了多少都没有。这个希望官方能考虑下吧
最后就希望官方不忘初心吧,好好运营好这个游戏,细水长流,为国产武侠手游注入一股新鲜血液。
世事如潮人如水,只叹江湖几人回。各位少侠,我在丐帮等你们(狗头)。祝君,武运昌隆!
本人说两点自己的愚见,抛砖引玉,希望策划能有更好的想法!
一,希望游戏能多做一些原创角色,这游戏太多换皮人物了。杨星魂——就是杨过嘛!风冲就是令狐冲嘛!多的数不胜数我就不多逼逼了!说实话这些挂羊头卖狗肉的行为这几年真的玩吐了!——扣一星
二, 人物形象不够立体,我把这些主要人物的情缘做完唯一给我留下影响的就是「杨雪峰」了。那种对师傅死亡的愧疚,对爱情与师门之间的难以抉择,这才是一个人物的成长!这样子「杨雪峰」这个人物才从游戏中走进了我心里,他不在是单纯的NPC。其他人物我就呵呵了!——扣一星
多说一句——汉家江湖为什么有这么多的死忠粉,其实是对这个游戏里的某个人物是死忠粉,我就是「大师姐」的死忠,我充值几千块钱就是为了给「大师姐」买皮肤,抽武学。
最后说一下加分项————
立绘不错,加一星
传家宝的设定满足了我的收藏欲,加一星
二更,关于氪点真的被吐槽爆了,那个全服奖池原理不就是推币机加lh机嘛,这就是一个看似赌博的赌局,不知道谁想出来的,这边建议自首争取死缓呢。