分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页角色扮演我的侠客(测试服)

我的侠客(测试服)
3.3
编辑推荐

我的侠客(测试服)

3822 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

本次《我的侠客》“梅杏青青”限量测试已到达人数上限,问卷筛选机制也已关闭。
请获得测试资格的大侠,进入官方QQ群(《我的侠客》官方5群:1061471593)获取最新安装包。
阿月在群里等你哟~
————————————————
《我的侠客》“梅杏青青”测试即将在6月12日10:30开启!
【测试信息】
测试时间:6月12日10:30-7月3日12:00
测试类型:安卓,删档,限号,不计费(iOS测试时间另行通知)
测试服传送门:http://www.9lala.com/app/92584/
欢迎各位大侠前往体验~
纯正武侠感,复古江湖味。“侠客”不被定义,而由你来赋义,在这里做你心中的侠客!

——以下是正经开发者的话(又名:包子成精了)——

各位大侠好,这里是《我的侠客》制作组癫疯派的掌门人包子,也是新手村给你们快乐连环画的那个家伙。

自创立癫疯派以来,带着小师妹阿月,大师姐阿香,还有阿羿、阿刚等一众门生,跟大家一起在江湖中结伴闯荡,在这里要感谢每一位来捧场的侠客,愿意陪我们一起做这个武侠梦。

我本人是一个非常痴迷怀旧武侠游戏的玩家,不仅是传统的金群,古群,侠客这类游戏的粉丝,还是群侠传mod的死忠,苍龙,金x,金2,金3,书剑,黑山…我一直觉得很遗憾,目前的手游没有能够还原之前那种武侠感觉和氛围的作品。带着对江湖的向往和怀念,召集了身边几个金庸爱好者一起制作了目前这款产品《我的侠客》。虽然过程非常艰难,整个游戏创意到研发过程已经近3年,开始只有5个人的团队,大家一起经历了很多挫折的时刻,但还好目前都算是稳步前进中。

说到我们的产品《我的侠客》,可以说这个游戏模式的独特性是全网唯一的。它拥有一些目前玩过游戏的影子,但是进行了改良和组合,也独创了很多新的玩法,如果说到起源参考,那是一个二十年前的游戏,叫做:《侠客游之时空道标》,这也是《我的侠客》名字的来源,同时我还是第一代泥巴mud站长,开立了东方江湖,希望将二种感觉融合在一起,我觉得会是完美的结合,能将一个全新体验回馈给大家。

做一款还原真实江湖的武侠游戏,是我一直以来的梦想。当然身边有很多人会觉得不解,甚至很多玩家也会忍不住来问我,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,继续硬着头皮死磕。说实话这个问题我和我们团队的小伙伴们在那些个艰难的时刻也曾经拷问过自己(此处省略无数辛酸泪…),最后的答案可能真的是因为“热爱”吧。每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。为大家,也为自己。希望这个游戏能给各位带来自由真实的江湖体验。如果有任何的想法和建议,也非常欢迎大家来找我一起探讨。

包子敬上

【有空的话,来癫疯派一起坐饮畅谈吧】
-官方公众号:搜索“我的侠客官方”或者“wodexiake”
-官方QQ群:《我的侠客》官方3A群:949219243
-官网:xk.qq.com
-官方微博:https://weibo.com/u/7267303679

简介

《我的侠客》是一款复古武侠策略RPG手游。这是一个自由真实的江湖世界。在这个世界里你会邂逅什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?江湖百态,正邪善恶,皆在你的一念之间。

在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。

玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。

——这是一个自由真实的武侠江湖——

【有血有肉,还原真实江湖交际】
-NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。
-模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结
-江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索

【特色门派,助力闯荡江湖】
-门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式
-大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝
-踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主

【武学套路,自由搭配尽显策略】
-可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派
-各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法

【自主选择,单机式沉浸剧情】
-正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义
-剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径

【轮回进阶,创造多元体验】
-侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长
-重开一世,新周目选择不同的武侠人生
-难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇

最近更新

【6月18日停服更新内容】

解锁新功能:
1、 开启可拜入门派:五岳宗。可在魔君乱江湖和自由模式中拜入。
2、 剧本难度上限提高到10,难度11及以上继续锁定。
3、 开启残文升级系统,可消耗残文提升武学的等级上限超过20级,最高升到25级。在酒馆-收藏-武学界面中使用。
4、 擂台赛玩法开启,每天0-19点可在酒馆报名少年赛或大众赛,每晚20点进行比赛。报名有小奖,夺冠有大奖。
5、 开封客栈掌柜白久增加出售道具:飞飞符,可用于在任意地图卡死时回到大地图。此功能仅在测试期间开放,不作为公测保留的功能。

优化:
1、 主角收徒不再限制个数
2、 徒弟有几率继承师父的专属天赋,如风冲的真气如剑
3、 在测试期间,游戏界面右下角永久显示玩家所在的服务器名和UID,便于项目组定位问题
4、 使用模拟器+微信登录,模拟器没有安装微信APP时可以采用微信扫码登录
5、 号召随机是否成功时,右下角增加问号按钮,对号召的规则进行教学
6、 武当任务中,对霸道盟中有哪几个门派进行教学
7、 五大主城反派BOSS追击超时不再弹出任务失败界面
8、 监牢内牢头NPC消失后,可以点击建筑卡片离开监牢
9、 酒馆切磋时,如发起切磋失败,则不会进入切磋冷却时间
10、 装备软刺甲的蓝字条目调整为可叠加天赋,软刺甲附带反弹至宝Lv1
11、 战斗中掉线后返回游戏,将回到战斗刚开始时,继续战斗,不算失败

修复问题:
1、 修复迷宫中完胜跳过战斗时没有学会秘籍武学的问题
2、 修复少林寺旗下的子门派,门派特色天赋数值比少林寺还高的问题
3、 修复技能进化后,附加效果不生效的问题
4、 修复京城主线任务击败游迟迟后,无法点击宝箱离开迷宫的问题
5、 修复决斗朱大常后卡在断情谷底无法出去的问题
6、 修复布阵界面中左右两边头像不一致的问题
7、 修复宠物在剧本内显示的品质与酒馆收藏内实际品质不符的问题
8、 修复排行榜点击报错问题
9、 修复主城六扇门委托NPC头顶任务标记不显示的问题
10、 修复合击时队友没有按照最高精通的武学来施放普通武学的问题
11、 修复五岳剑法中自身威力提升20%的效果没有生效的问题
12、 修复七十二峰飞仙剑10级效果没有附加医术精通伤害的问题
13、 修复生灭一指攻击目标随机乱选的问题
14、 修复天下无狗的附加buff没有给我方全体附加的问题
15、 修复金针秘传没有使受击目标周围受到减命中buff的问题
16、 修复五毒教中元奇峰的炼毒功能,可在此生产安神水
17、 修复在监牢内跨过4年12月,真气不会爆发的问题
18、 修复武学已满时去少林学武,学武不成还会消耗燃木令的问题
19、 修复战斗结算界面点击右侧关闭界面不顺畅的问题
20、 提示:收徒开始到徒弟出生期间不下线,可避免收徒消失问题
----------------------------------------------
各位大侠:

为了让大侠更便捷地了解游戏内容,特地为您整理了自2020年1月封测以来的版本内容变化,具体内容如下:

一、全新内容

1. 启用云存档模式。全程联网,所有数据与计算都在云端,防作弊,防回档,自由更换设备任意玩。修复大量与运行效率、存档、主线剧情卡死相关的bug,提高运行稳定性;
2. 备受复古武侠爱好者熟悉的独立游戏开发者——半瓶神仙醋、汉家松鼠成功亲自授权个人定制角色加入《我的侠客》江湖世界会是什么模样,独有剧情任务等你来一探究竟;
3. 《魔君乱江湖》剧本多达11个不同人生结局,丰富分支尽显各色侠义取舍,隐藏彩蛋结局等你发掘;
4. 首周可拜师门派多达7个(后续还将陆续追加开放2个门派):丐帮、少林、武当、峨嵋、赤刀、六扇门、长生门;可拜师门派,拜入师门后将获得门派专属橙色品质天赋;可拜师门派中的NPC角色更加丰富;
5. 自由模式上线。解锁完整版并完成魔君乱江湖剧本主线结局(特殊短结局不可)后即可解锁。可在自由模式进行无间秘境排行比拼;
6. 玩家可在酒馆内相互观察或切磋,剧本内可观察玩家,不可切磋;
7. 增加了大量初期、中期装备,装备蓝字效果是强化某个初中期武学的威力,适合游戏前期使用,请多留意角色传家宝,或者战斗胜利掉落、宝箱掉落;
8. 收徒玩法优化,徒弟培养后可带入下周目做主角;
9. 新增“风冲到达”活动,在酒馆右上方点击“风冲到达”按钮可查看。可获得风冲角色,及其他多种好物。
10. 新增“解锁完整版”,在酒馆右上方点击“完整版”按钮可查看。解锁完整版后可解锁高难度、自由模式、畅想模式(暂未开放)、两名强力帅气可选主角;
11. 新增“侠客行”系统,在酒馆下方点击“侠客行”按钮可见。使用可爱呆萌的小侠客解救阿月,获得各种好礼。注意商城中每天可以白领3个小侠客,每周还有限量打折的小侠客,不要错过哦。另外,奖励及概率调整,新增奖励小侠客召唤符,不再产出百宝书残页;
12. 百宝书新增全服奖励:英雄版可获得百宝书经验等奖励,壕侠版可获得百宝书残页等奖励;每月到期时,未消耗的百宝书残页将自动换算为经脉经验以邮件形式发送;
13. 酒馆收藏系统,新增武学界面可查看解锁进度。角色及宠物修行系统,可提升角色及宠物的数值、品质、特殊天赋,并可通过角色卡、宠物卡进行升级。角色卡、宠物卡可通过挑战心魔、侠客行活动获得;
14. 剧本难度调整及产出调整。剧本高阶难度进行了合理下调,同时,高级残章、心魔挑战角色卡,在每个难度只产出1次,重复打同一难度不重复掉落,大侠可不断向上尝试新的难度等级,将会遇到不同品质的NPC及物品掉落;
15. 周目开局成就增加了一些新的高等级卡片,可使升级加速;
16. 新的战斗中行动条玩法。是否学了轻功,轻功武学数量多少,角色的行动速度差异将会非常显著。经过合理策略搭配,可实现每回合都比敌人多行动几次哦;
17. 所有NPC武学、天赋、随身装备等随机性更丰富,每个周目有随机差异;月度演化事件类型更加丰富;
18. 首周魔君乱江湖剧本难度上限开放至5,武学等级上限20,高于20级的残章可正常分解为残文,残文暂时无法提升武学等级上限超过20;
19. 新增几种神药,或给原本已有的神药增加了新的使用效果。这些神药的配方、材料在游戏中都有产出,可以自行收集生产。商城不出售;
20. 幸运值系统。玩家每自然周前几次开启的剧本,产出会大幅增加。多次开启剧本,产出会逐渐减少。同时,幸运值每周恢复;

二、优化内容
1. 系统优化
1) 天赋界面分类更加清晰。左半边天赋来自5级习得、请教观摩、天书等渠道,占用天赋值和数量限制。右半边天赋来自冒险天赋、功能性天赋等,不占用天赋值和数量限制;
2) 装备绿字属性缺失的“裂痕”无法修复,游戏中不再有“天工锤”,绿字条目多少全靠运气;
3) 强化装备。在强化1-4级,不提升装备需求等级。强化到+5开始,每强化+1级,提高装备需求等级+1级;
4) 装备重铸完美出蓝字概率。在玩家前几次重铸完美时,有大幅的额外提升;
5) 剧情内容调整。江灵露相关剧情做了一定优化,并且结局增加:浪迹天涯、白衣圣女、独孤求败;
6) 藏宝图玩法中增加掉落,高级藏宝洞穴增加暗金装备图纸,闯王宝藏洞穴则会必出暗金装备;
7) 经脉系统。增加点满一页后的冲破经脉玩法,以百分比幅度增幅整页的数值;
8) 残章、残文值和武学等级。残章将武学等级上限升到20级后,根据溢出残章的品质,分解出的残文值将区分为三个档次,分别用于继续提升白绿蓝紫、橙金、暗金的武学等级上限,最高可将武学等级上限升到30级(测试开始时不开放残文升级,后续更新);
9) 主角平台阵容展示系统更新。平台阵容装饰中去掉了原先的立绘、模型的配置,增加了地台部位装饰。商城-装扮分页将出售更多个性化地台设计;
10) 从剧本中复制阵容为平台阵容,可配置5名角色上阵阵容,参加擂台活动。从5名角色中选定一名作为主角,将在酒馆中展示其模型、立绘、头像,携带的武器以及培养的宠物也将在酒馆展示出来。来秀出你强大帅气的阵容,力压酒馆群雄吧;
11) 周目结算流程更新。在周目结局后,增加对本周目内行为的回顾,特定的游戏行为越多,获得周目评价越高,就可获得更多经脉经验。增加了结算时获得剧本通关奖励、经脉奖励、高档次物品带出、低档次物品分解的展示;
12) 《宇文庄奇案》剧本,宇文庄剧本再度优化,可体验探索内容更加丰富。首次进入游戏必然触发该剧本,其后不再在魔君乱江湖剧本中重复进入宇文庄剧情片段;

2. 便捷性优化
1) 遗忘武学、天赋的操作更直观。可以从角色的武学、天赋界面直接进入,选择遗忘。不再从使用道具忘忧草进入。忘忧草的消耗及定价不变;
2) 仓库、背包界面,点击分类页签增加二级筛选功能;
3) 主线任务“魔君乱世“优化,增加提示性文字,更易追踪理解;
4) 踢馆灭门后的俸禄,不用每月去领也会积累;
5) 队友离队。可以与队友告别,让队友离队,不降低好感度。离队的队友会自动参与演化;
6) 布阵界面优化,右侧对队友进行能力排序;
7) 增加拜师后移动动画,可表示门派在大地图上的位置;
8) 任务提交界面中,点击需求物品的灰化图标可以查看物品tips,了解物品产地;
9) 删档按钮、认输按钮的提示再次优化,警示严重后果;
10) 邮件收取后,附件不会消失而是图标灰化,随时可查看领取了什么物品;
11) 优化少林打坐70年点击操作次数过多的体验;
12) 优化了迷宫宝箱开启后,掉落物飞出的速度,增大了点击响应区域;

3. 游戏表现优化
1) 初始问答创角,替换了全新美术表现;
2) 酒馆场景表现更新,交互方式修改为四个场景循环,增加了一些动画表现;
3) 新增部分角色配音,音乐音效也更加丰富;
4) 画面比例、模型大小比例调整,更加适应手机上长期游玩的舒适度;
5) 增加开封善不为恶不作、白衣教五大将在开战前的登场漫画;
6) 增加各个场景的天气动画效果;
7) 部分武器增加外显表现;
8) 优化了沈冰、武锋、邢安阳、游迟迟等人的立绘、模型;
9) 优化了兰霜蓉、薛蔓、杨雪峰、江灵露等人的模型;
10) 增加了武当派、长生门、六扇门等门派普通弟子的立绘、模型;
11) 优化了拾取物品、铜钱的动画表现;
12) 优化武学特效:江湖系武学、三劫连环剑、相思断剑、尖冲剑法、九式求败剑诀、七十二峰飞仙剑、太极剑、太极拳、八卦掌、金钟罩、赤刀神功等;
13) 更新了大量武学图标,每个门派都有一套专属设计的武学图标;
14) 成就系统界面、开局根据成就点数选择起始能力界面等大量界面UI 更新;
15) 门派武学授武界面分类方式修改。由低级、高级、镇派的分类方式,修改为按武学系别分类;

4. 武学、战斗、数值优化
1) 增加体质系数属性,决定一级属性体质转化成生命上限的倍数。体质系数随着角色升级自动提升,初始和以前固定系数一样,越到后期,角色等级越高,体质系数越来越高;
2) 战斗日志增加精简版选项,可在完整版和精简版之间切换,精简版隐藏了部分buff信息;
3) 奥义武学增加了武学的特性描述,在观察角色时可以看到;
4) 九九归一主动效果修改为:降低50%+5000点伤害,持续1回合;
5) 九剑打满次数所需精通下调,1000打9下,5000打12下;
6) 太极拳Lv30反击范围变大时,威力系数比单体时降低;
7) 武当派黑虎绝护手、神门十三剑,增加通过反击打出武学伤害增加的条目;
8) 各门派部分初级中级武学,使本门高档武学等级上限+1的条目,修改为使本武学提升威力,使初级中级武学前期使用时,能打出更高伤害;
9) 杨家枪法绝招获得90%减伤下调为70%减伤;
10) 多段攻击武学(玄机门、九剑类)每一段命中都可以附加buff,除第一段外,后续每段附加的buff层数是有衰减的;
11) 铸剑山庄武学《抱炉功》铸剑蓄力层数+10下调为+5;
12) 铸剑山庄天赋层层相护效果修改为:回合开始时,每层铸剑蓄力获得内劲*2点护盾;
13) 铸剑山庄天赋磨刀霍霍效果修改为:刀法绝招或奥义攻击后,每层铸剑蓄力,使行动条前进1%;
14) 天赋渣男效果修改为:对女性伤害提升10%,受到女性伤害增加10%;
15) 增加可叠加天赋“易筋洗髓”,Lv1效果为:每次行动结束后,提升10%生命上限。(单局生效5次)。叠到高等级还可以获得护盾,最高可叠加到5级。当前投放在易筋经Lv30,洗髓录Lv30;
16) 增加可叠加天赋“奇门归一”,Lv1效果为:使用奇门武学时,将非中心目标伤害的30%复制给中心目标,最高不超过中心目标原始伤害的100%。最高可叠加到5级。当前投放在十种自在法Lv30,薪火无尽棍法Lv30;
17) 增加可叠加天赋“神影无踪”,Lv1效果为:行动条速度提高8%。最高可叠加到5级。当前投放在梯云纵Lv30,凌波微步Lv30,神行百变Lv30,水上漂Lv30;
18) 增加可叠加天赋“气血为盾”,Lv1效果为:气血为盾Lv1:在行动回合内自己造成伤害时,获得伤害值20%的护盾。最高可叠加到5级。当前投放在九九归一Lv30,无誉心法Lv30;
19) 新增武学七十二峰飞仙剑,拥有独特的机制和全新的表现。

详细信息

宣传图片/截图

更多
总评分
3.3
最新版本

Android:1.0.7 iOS:1.0.7 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

emmm~~ 2020-08-31 12:03:48
这是我第1次参与测试,挺喜欢这个游戏的。就我自身来说,其实我也没遇上多少bug,硬说一个的话,就是追击他变成了复读机。。。但是别的玩家反馈的bug确实多,所以扣一星。
还有我觉得剧情可以再丰富一点,宇文珂,燕飞鹏,江道南,这些人物的戏份有点少了叭,还有人物立绘有点少了,太多撞脸的啦,还有就是人物名字的问题,你管那些普通的NPC叫李大嘴姜富贵之类的没问题,但是像丐帮帮主,玉女主师这种人物竟然叫东方小亮和陈小虾,这这这这………
氪方面的话,我觉得还行吧,你不氪不影响正常游戏体验,反正完整版一个月就能白嫖。。。现在侠客行确实有问题,但是看了制作人的悔改书之后,觉得应该会改的挺好的。还有。我觉得应该出个金锭商店,不然金锭冲下来就是开完整版和百宝书,就只能拿来兑换银锭抽侠客行了,这种方式让氪金变强搞成氪+欧变强,这样是不是让玩家的消费压力大了点?
嗯哼,很期待下一次不删档,官方能把游戏优化好,到时候一定补上这两颗星
我说 2020-08-31 12:03:46
良心游戏,官方很在乎大家的感受,付费内测送的东西还挺多,商城里氪金(金锭)购买力为零,啥也买不了,得换成银子才用的出去,小侠客也是银子。而且小侠客全服夺宝真的很刺激,限时限量,氪不如肝,肝不如欧。
我自己的号氪的不多,上班党又没时间肝,还是个非酋,只能给别人垫刀,好东西根本拿不到。给女票冲了几千,她这段时间又氪又肝还欧,守着手机才弄到霸道。
公测要还是这种全服夺宝那我就没办法了,不是欧皇,也没那个时间精力肝,还不如和女票共号玩。
明明是极光计划为什么给我一种网易系列的感觉,氪金也不能变强。。。。。
覆灭 2020-08-29 18:03:01
首先这个游戏我非常喜欢,优点很多,也能体会到制作组的诚意,但是这个游戏真的太粗糙了。bug满天飞,然后bug反馈速度很慢,而且有很多不人性的设定。
多周目剧情能不能简略一点,太烦人了。然后就是装备问题,仓库带进来的装备居然能在周目里被别人带跑。点了两个多小时的,刷的我累死累活刷出来的石中剑,给队友装上后来队友跑了我也没注意,周目结束就这样把我石中剑吞了。真的是把我恶心到了。建议增加仓库带出来的装备提供安全锁的设定,只要锁上就不会丢失,哪怕要花点银锭。
而且这游戏实在是太肝了,本身就是多周目游戏,玩家不会因为周目结束的快每天花的时间就少,剧情模式琐碎剧情少一点,玩家就会留出来开下一周目,剧情模式多周目这么琐碎只会让玩家疲劳,本身残章获取就很肝了还要挑战高周目,真的很累人。
旺贝才 2020-08-29 18:03:01
氪金无所谓,这个全服夺宝真的恶心人。知道你们公测会改,可是还是恶心人,这个内测保留一个霸道盟主,同样是恶心人罢了,不是氪金不行,你吃相难看也无所谓,但是我氪了金还得去拼运气,那我为什么要氪金?
总之,这个霸道盟主的获得方式给我恶心到了,所以一星。
你那小侠客夺宝是怎么想出来的?是真的恶心,说实话就算按你所公布的公测进行调整,我觉得开服还是会仅仅因为这一个点,就会损失一堆口碑。
真就不考虑做个普普通通的100%累积兑换?或者做一个概率抽东西的转盘模式,带几十次必出什么的,参考一下票房大卖王的那个转盘也行啊,或者其他抽抽抽手游的保底也行啊。
这个小侠客是真的恶心人,关键还挺重要,我玩的手游里,这个氪金玩法是我见过最恶心的,如果是我氪不起,ok无所谓,大不了我不氪 。
但是你这个我氪的起,一千不多不少也配得上这游戏了吧,然后你告诉我,我氪了,我还得计算时间,我除了要计算时间,我还要计算其它玩家一起冲这个的速度,我除了要计算速度,我还要计算你这仿佛外网几百ping的网络延迟?
太蠢了吧。
对了,另外我想问问,角色卡溢出后是怎么个说法,我也没看到有关这块的说明,门派礼包拉满后角色卡溢出了,并没在游戏内看到后续的操作。
混啊混啊 2020-08-29 18:03:01
乞讨金蛇剑乞的头大了,他背包里就剩下铜币和金蛇剑,我还乞讨了20多次才拿到,这概率太离谱了。想学赤刀到仁义值太高了。这次更新部分角色必须+1才能招募也是恶心,剧情模式里就莫邪子的铸剑天赋是最全,结果抽了600多小侠客都没抽到一个人物碎片,一气之下直接卸载了,各种人物情缘难度也是很迷惑,逼的你出门就拉着队友刷等级,期间还要多拉几个人,不然后面主线通关太难了。太难了
华山杨不过 2020-08-29 18:02:57
首先三星送给我的武侠情怀。玩了这么久说一说我的一点建议,希望你们且行且珍惜。
①小侠客是真的恶心人,这个大家都懂。
②游戏里面各种卡bug,连最基本的前几测出现过的吐武学书,武器什么的现在都没有修复。我不知道你们在干啥?
③这几天每次修复以后,难道只有我玩着玩着就卡的动不了,应该不会只有我一个。我手机还能带动这个游戏,网络也没有问题。
④关于藏宝图,前几测我就不说了,就说上一测的宝图,大家都挖过,你这是暗改,改了被玩家发现以后又说放在中间一个箱子里面了,难道就我一个非洲人,我想应该不会的,以前的宝图出什么大家都有数,现在出的什么玩意。也许出来的太好,影响氪金了?应该是。
⑤关于氪金点的问题,你开发这游戏是什么机制,你们应该比大家清楚,网游?单机?弱联网?我看到的是四不像。大佬氪金点在pvp,可是pvp没有渣渣辉的存在怎么能显示出来大佬的高大,难道就一个全服公告?谁谁上线了!搞笑吧,你们这模式氪金不爱,小氪难受,肝帝没有生存空间。别说我没玩全部内容,这测目前为止通关难度20了。开发游戏不是出来做慈善的,这点我懂,现在没有免费的午餐,但是不能拿着大家的情怀当出发点,我想这测氪金的大部分都是上几测玩过的,你问下大部分人,还氪金吗?游戏好,钱大家都会掏腰包的,反之你只能去割韭菜。
⑥关于武学平衡问题,那家强削弱那家,百家争鸣,不比默默无闻好吗?赤刀流血,毒爆,五岳剑法,长生合击,六脉,等等。。你有这个时间修复一下bug,实装武学,开发未知的情缘,不比你一下都砍没了强,这么大一个江湖,没有可用的武学,这不是江湖的一种悲哀,这让玩家有一种从射雕三部曲,一下掉到鹿鼎记的感觉,都是渣渣辉在打架。
⑦关于角色卡的问题,你设置大部分需要角色卡才能入队这本身就有问题,邀请入队在强化角色,难道你不能挣钱?这就相当于我还没玩你的游戏,我就要先充值点卡,难道免费的网游不比点卡模式挣钱,你们做游戏的应该清楚。氪金有个度吃相不要这么难看。
就这些吧。
希望策划能从游戏玩法上面多下功夫,而不是脑子全部用在怎么氪金上面,好的游戏大家自然而然的都会氪金,一个人氪一万,和一百个人每人氪100快,虽然都是1万,但是概念完全不一样,你们脑子比我好用,应该能看出来原因。
本来以为这游戏是武侠的天花板,但是从这测让我失望了,快成下水道了。还是太年轻。江湖路远,且行且珍惜!
左右 2020-08-29 18:02:54
参加过两次测试了,是我玩过这么多国产武侠手游为数不多一款印象深刻感觉比较好的。
1星给游戏题材,比较新颖的一种玩法,偏角色养成收集类,很不错,已经熬几天夜玩了,现在黑眼圈很严重。人物方面刻画的也挺好,有血有肉,代入感很强,我已经在五绝头上蹦迪。
1星给这种剧本模式,希望后续可以开发更多的剧本。不然单纯一个剧本玩久了有点单调。
1星就给这个自由度吧,很不错分正线邪线可以供你自由选择。你可以为正义而战,拯救武林,愿挽天倾者请起身。你也可以自在逍遥,我行即道我身即法,正邪无需话。
扣1星在bug上面,刚开测的时候是真的bug多,本来准备好好玩耍的,到后面整了两天,我的账号还需要重置后才能玩,白白损失了两天时间。其他bug我到没咋遇到过了,不过看评论区前几天bug问题也很多的,这点很重要,希望公测的时候一定要搞好,不要再这么多bug出现,好好完善下bug。我也不了解服务器这种东西,资金可以的话应该能开多几个服务器分流下,不要都一堆挤一个服务器。
还有扣1星就是这个侠客行玩法了,说实话,这个全服抽奖东西设计出来的真不好,完全就是看概率,看运气。对平民,对氪佬都不好,发现抽了这么多还是给别人垫刀,这谁能忍?不过看到了最新改动那个保底机制,公测姑且再看看吧。
其实我这有个建议就是设置成那种单独奖池,类似于汉家江湖里那种抽侠客,抽武学残页用灵珠抽那种,当然到你这里就算是小侠客吧。可以设置成单抽,十连抽保底这种,可能效果会更好,你可以划分多个奖池,角色卡奖池,情缘角色卡池,武学残页奖池,宠物卡奖池等等可以让玩家多点选择。然后再在每个奖池里增加保底机制,比如我这个角色卡奖池 0/10 必出金角色卡 0/20 必出暗金角色卡,然后再在池子里加入个兑换系统,抽到重复角色的转换成残页,可以用残页在兑换系统里兑换想要的角色,只是所需的残页不同。像这样子,我觉得就会舒服很多,平民也可以慢慢抽反正有保底有希望,氪佬也可以放心大胆抽不怕抽了多少都没有。这个希望官方能考虑下吧
最后就希望官方不忘初心吧,好好运营好这个游戏,细水长流,为国产武侠手游注入一股新鲜血液。
世事如潮人如水,只叹江湖几人回。各位少侠,我在丐帮等你们(狗头)。祝君,武运昌隆!
八只猫 2020-08-26 06:05:50
玩武侠游戏从小玩到大,这游戏也玩了快30个小时了,也不多逼逼。游戏本身潜力很大但是就现在的开发水平来说差强人意,对比市面上的武侠游戏来说「比上不足比下有余」所以我给个三星。
本人说两点自己的愚见,抛砖引玉,希望策划能有更好的想法!
一,希望游戏能多做一些原创角色,这游戏太多换皮人物了。杨星魂——就是杨过嘛!风冲就是令狐冲嘛!多的数不胜数我就不多逼逼了!说实话这些挂羊头卖狗肉的行为这几年真的玩吐了!——扣一星
二, 人物形象不够立体,我把这些主要人物的情缘做完唯一给我留下影响的就是「杨雪峰」了。那种对师傅死亡的愧疚,对爱情与师门之间的难以抉择,这才是一个人物的成长!这样子「杨雪峰」这个人物才从游戏中走进了我心里,他不在是单纯的NPC。其他人物我就呵呵了!——扣一星
多说一句——汉家江湖为什么有这么多的死忠粉,其实是对这个游戏里的某个人物是死忠粉,我就是「大师姐」的死忠,我充值几千块钱就是为了给「大师姐」买皮肤,抽武学。
最后说一下加分项————
立绘不错,加一星
传家宝的设定满足了我的收藏欲,加一星
Sasha 2020-08-26 06:05:46
怎么说呢 差强人意把 开测时高高兴兴的下载 准点进游戏出了点小差子 进了游戏先不先的氪了一波百宝箱 第一次玩看了大家评论的都还不错 说说游戏的体验 也就游戏了几个小时 出现的问题枚不胜举 虽然策划补救的很及时但是还是有很多想要吐槽的地方 就氪金这一点我就非常佩服了 回头来再看看下面兄弟的评论 断崖式下跌这一测就暴露了太多 游戏还需要加油啊 本来是对游戏挺失望的 今天看到了策划跳水式的致歉 特别诚心诚意 就来给游戏祝个福 等到不删档再来看一看 反正这一测就算是这样过去了
血域幻月 2020-08-26 06:05:44
游戏OK,bug太多,心态炸裂。bug比上测翻了一倍不止,一回目都玩不完就会因为各种原因坏档,上测坏档原因部分是选了自己不喜欢的选项不想玩,这测是…被bug逼的。开服第一天由于新手村任务卡死导致到现在账号进不去,然后换了另一个号玩,不知道→_→什么原因,现在点谁都会出现挑衅六扇门选项,游戏过程不停闪退回酒馆,百宝书不小心点上就必须点开到详细界面,现在,我直接在武峰任务卡空气墙了,对,空气墙,我→_→跑进了本来没有的格子里出不去了(ó﹏ò。)bug越改越多,真的上线不会连进都进不去啊
阿宣 2020-08-26 06:05:43
我一周目跳崖,二周目不追究身世,三周目练的峨眉一个大招甩boss3万撑死,四周目我玩的丐帮,tm就感觉我为什么不去早点要饭?这叫什么啊,四纯阳丐哥一巴掌打BOSS三十万,我当时看见初始爆伤害一度以为是三万?爷真懵了,花里胡哨的各种花银两,不是内测被稀里糊涂塞各种银两我怕是二周目就穷的跟啥一样了,好玩吗?好玩,我现在看见了肝,我还仿佛远远公测还看见了玩法的氪,一个半买断的游戏,强如汉家松鼠也留不住大批玩家,三星送给你的流水席。江湖不再见,这个时间绝对不准,我每天平均都泡在这游戏里面,就开测这几天。
原味奶茶 2020-08-25 09:03:02
我服了,上次说删档测试没人在乎白送的金条,这波就开放而且只是开放了充值,上次测试那些评论说的问题都没变,服务器还是土豆,bug还在那,甚至更多了,说要试探玩家对于氪金的态度,先不说吃相怎样,这么一个半成品在已经经过一次测试的情况下,在获得了反馈的情况下,不做好点,急匆匆地就开放了充值,而且这次不充钱连完整的都玩不到了,还没打磨好刀,就想切肉,其实这也不怪项目组,怪我,怪我们这群玩家,上次夸太狠了。
二更,关于氪点真的被吐槽爆了,那个全服奖池原理不就是推币机加lh机嘛,这就是一个看似赌博的赌局,不知道谁想出来的,这边建议自首争取死缓呢。
x
x

请先登录后,再进行操作