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类型:动作
开发商:灿如网络
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首先美工的像素也不是不行,但是动作真的僵硬得死人,不能说是一款闯关游戏吧,很难有技术性,纯靠要我肝然后去提升属性???
然后传送门就不能帮忙补个血吗?我打第一关都要残血了,第二关的怪又那么高伤害。
最后说说最无语的是双人模式,拜托,每次进图都会卡,然后我死了之后还退不出来,队友也不能救我,那我组队干嘛呢?
游戏相对于大多的roguelike冒险游戏来说,多了一定的解谜元素,解谜内容主要体现在关卡上。
玩家可以根据手中的地雷破坏场景以到达更多地方,也有跳跃来躲避障碍和陷阱;还有需要触发机关以解决部分的陷阱难题,更有和其他玩家共同触发机关的设定。
但是说回到游戏本身的操作上,还是有较大的问题。
游戏有分为近战和远程两种攻击方式,移动则是八个方向,在攻击的过程中,攻击范围是根据玩家面朝的方向决定的。特别是在场景中怪物密集的时候,走A攻击会不是太流畅,导致体验很受影响。
游戏虽然有联机模式,不过联机的流畅度非常的堪忧。操作瞬移是家常便饭,同时还会遇到许多在单机模式下没有遇到的BUG。
例如在转移场景时,镜头时常的不会根据位置移动,再或者角色就卡死在某个地方无法移动,等等。
游戏在设计上确实有一定的自己的想法,但是还非常的欠缺打磨,以提升玩家体验。
攻击方式也是差强人意,你面朝的方向就是你攻击的方向……再加上移动键那折磨人的感觉……
锤子是扇形范围攻击,差个身位还能利用范围瞎锤锤。
飞镖也只能打个“固定靶”……再加上移动方面带来的负面反馈+攻击方向就是面朝方向,强强如虎,简直了……
剧情有和没得差不多,过了新手剧情引导,在大厅一脸懵逼,这些NPC都是干嘛用的?会长不是让我找人谈谈嘛?谈完了,后续引导呢?
一脸懵逼下本……体验那种非一般的感受……
强行固定人物朝向攻击也就算了,但你移动方面做好点啊喂。