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遗迹文明(测试服)
3.2
编辑推荐

遗迹文明(测试服)

类型:动作

开发商:灿如网络

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简介

《遗迹文明》是一款像素风格的动作冒险roguelike手游,玩家扮演探险家协会中的一名新人探险家,前往世界上的各种遗迹进行探险并调查神秘现象——“遗迹能量”。遗迹中除了遗迹能量,还有各种神奇的密藏,危险的敌人,致命的陷阱和精妙的谜题等待着玩家。玩家可以使用远近两种攻击方式来解决敌人或解开谜题。探险收集的“遗迹能量”可以用来强化角色的装备,制造密藏和补给,以此来更好的在遗迹中生存下去。当然,一个人的力量有限,游戏也支持双人模式让两名探险家彼此合作一起遗迹探险,产生1+1大于2的效果。
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P.S.埃及地图的制作时间比较短所以导致品质略低,这个我们之后一定是会重制的,各位探险家多担待。

最近更新

游戏性测试

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月10日
  • 更新时间: 2020-06-10 16:25:03
  • 厂商: 灿如网络

宣传图片/截图

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总评分
3.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

千书 2020-07-17 15:36:12
人物攻击方式,小怪种类,攻击方式,人物升级项目,资源获取方式,地图,小地图,商店甚至连最核心的秘藏都和下矿一样,真的是
2020-07-17 15:36:09
超级无聊的游戏,进房间就打点矿石什么乱七八糟的东西出来对兑换币升级攻击血量之类的东西也没装备之类的,怪物
请叫我坐家 2020-07-17 15:36:08
游戏玩着不流畅减一星,没有键盘固定,攻击按键太小减一星,游戏是换皮游戏,但是没有考虑到手机操作没法做到电脑的精准,很劝退,
陈嘀嗒 2020-07-17 15:36:05
一开始的9.2分是我白期待了。
首先美工的像素也不是不行,但是动作真的僵硬得死人,不能说是一款闯关游戏吧,很难有技术性,纯靠要我肝然后去提升属性???
然后传送门就不能帮忙补个血吗?我打第一关都要残血了,第二关的怪又那么高伤害。
最后说说最无语的是双人模式,拜托,每次进图都会卡,然后我死了之后还退不出来,队友也不能救我,那我组队干嘛呢?
2020-07-17 15:36:04
或许是个人不喜欢这种类型的游戏,玩了一会儿感觉好没意思,操作僵硬,打怪升级装备老套,念在开发不易,三星鼓励吧
手机用户57987106 2020-07-17 15:36:03
昨天开始玩了,角色建模做的太随便了,跳跃键倒是挺好用的。就是那个飞镖,根本就瞄不准啊,升级装备那里最后两栏是升级什么?我还是没搞懂。
手机用户47995671 2020-07-17 15:36:02
玩了一会儿,说点什么吧。首先个人觉得这是一个还可以的休闲游戏,但因为没什么太好说的,直接就讲一下,希望可以改动的内容。1.遗迹能量铸币时,希望可以用到保险柜中的遗迹能量。2.阿鲁比斯冲撞会导致宝物箱消失的问题。3.那个摇一摇,减少铸币冷却的方法,到底是什么呀?我该怎么摇摇摇?摇一摇手机吗?我这个想法不错。4.希望远程攻击的飞镖技能是拉动按钮来调整方向发射。5.打怪碎石砸箱子,可不可以概率性的给点遗迹能量?6.一个想法,不知道改不改得了:宝物的作用,难道不可以一下三击?再来个法球环绕,飞镖不限距离,撞墙弹跳,攻击回血,普攻距离范围大加长,击杀怪物产生己方傀儡,脚下带火,还可以告诉你,这个宝物是个假的,玩家你被骗了,一堆怪物空降围殴玩家,不过这些怪物的遗迹能量爆率大大增加而已。好了,就说这么多了^ω^。
田所浩二 2020-07-17 15:36:01
先不说游戏,这内容和玩法有点像矿坑之下undermine,那个挖那个啥的特别像里面的挖金矿,还有那个第一个什么密藏就是里面的火蜥蜴之尾啊,新手教程就看出来这么多了,不知道以后会有啥,还有我这个是根据游戏本身的质量大的,不算抄袭,也不知道是不是抄的,
桃桃桃桃桃夭 2020-07-17 15:35:56
初试了一下,有很大提升的空间。就目前玩法而言个人比较喜欢,手感卡顿的问题也同样致命。新手引导挺磨人的,优化版十字键。初版不能要求太高。再看后面的内容吧。
郭超越 2020-07-17 15:35:55
操作很难受,走路攻击感觉不流畅,方向不好控制。然后就是血太少了!简单模式被怪摸两下,掉个陷阱就死了。有个房间要跳一个沟,沟两边是回旋镖,结果我硬生生跳死了!钥匙是随机的(应该是),有的关卡眼看着宝箱在那,没钥匙去开,很难受。有意思的点也有一些,比如说宝物。但见不到两三个就死翘翘了。建议把主角和BOSS增强一些,普通怪和陷阱保持不动
迷途人 2020-07-17 15:35:53
新手引导不完善
还有那个研究员说是要送我能量币强化装备,然后啥都没,遗迹能量无法储存
像素画风,玩法有点类似以前4399小游戏的画风
玩了16分钟,我表示玩不下去了
个人不太习惯这种画风
如果你能适应这种画风,以及玩法的话,就莫得问题
点点 2020-07-17 15:35:50
游戏目前制作的较为粗糙。
游戏相对于大多的roguelike冒险游戏来说,多了一定的解谜元素,解谜内容主要体现在关卡上。
玩家可以根据手中的地雷破坏场景以到达更多地方,也有跳跃来躲避障碍和陷阱;还有需要触发机关以解决部分的陷阱难题,更有和其他玩家共同触发机关的设定。
但是说回到游戏本身的操作上,还是有较大的问题。
游戏有分为近战和远程两种攻击方式,移动则是八个方向,在攻击的过程中,攻击范围是根据玩家面朝的方向决定的。特别是在场景中怪物密集的时候,走A攻击会不是太流畅,导致体验很受影响。
游戏虽然有联机模式,不过联机的流畅度非常的堪忧。操作瞬移是家常便饭,同时还会遇到许多在单机模式下没有遇到的BUG。
例如在转移场景时,镜头时常的不会根据位置移动,再或者角色就卡死在某个地方无法移动,等等。
游戏在设计上确实有一定的自己的想法,但是还非常的欠缺打磨,以提升玩家体验。
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