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遗迹文明(测试服)
3.2
编辑推荐

遗迹文明(测试服)

类型:动作

开发商:灿如网络

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玩家评价

2020-07-17 15:35:49
移动键操作方向的感觉简直是“迟钝”+“执拗”。给我感觉就是十字键的进阶版,然后强行改成这种轮式操作模式。
攻击方式也是差强人意,你面朝的方向就是你攻击的方向……再加上移动键那折磨人的感觉……
锤子是扇形范围攻击,差个身位还能利用范围瞎锤锤。
飞镖也只能打个“固定靶”……再加上移动方面带来的负面反馈+攻击方向就是面朝方向,强强如虎,简直了……
剧情有和没得差不多,过了新手剧情引导,在大厅一脸懵逼,这些NPC都是干嘛用的?会长不是让我找人谈谈嘛?谈完了,后续引导呢?
一脸懵逼下本……体验那种非一般的感受……
强行固定人物朝向攻击也就算了,但你移动方面做好点啊喂。
手机用户82482952 2020-07-17 15:35:48
请优化!
难度有一说一不高,但是具体操作上还是有点吃力。
1.人物僵硬,八个方向的攻击比以撒还是好了不少,就是打起来转方向不灵便,跳也常常跳不起来——可没在石油上哦。另外各种操作像有内置后摇一样,一刀挥出去然后跳起来这样躲伤害不是百分百做得出来的
2.为什么有几种怪血量特别多?因为跳算无敌,所以大致上没啥难度,就是那大量的血量太恶心了。
3.人物位移好慢啊,可不可以在当前房间没怪了给个两倍速移动,我也不求能让我战斗加移速
4.音乐能关关吗,我不想听它的音乐我只想点能量,设置只有一个退出游戏,害
5.我记得新手介绍说会掉一些武器碎片啥的,似乎是用来做永久武器一类,可我一直也没碰上什么的情况能拿碎片,后来也找不到碎片的介绍。
6.药水有时间限制,所以我就从来没买过药水
其他没什么很毒的地方,说实话这些也都不毒,毕竟不要钱的白嫖游戏,唯一可虑的就是感觉还是个半成品,还得优化。基础的框架看出来了,很可以很不错,从剧情上做个连续的关卡游戏也可以,从养成上做个我的勇者或者元气骑士一样的游戏也可以,看想怎么走。还请优化一下基础,打起来确实不丝滑。
哦对了,1400的那个埃及boss能不能燃烧啊,我刚进去烈焰靴子给他烧了几下,后面就再也烧不起来了。他的风暴还能让我跳起来挨吹,委实有点imba,毕竟我攻击距离近要靠过去打他——顺便吐槽一下攻击距离提升要的钱真离谱。这个怪基本上没有难度,就是三板斧,难的是我怎么才能无伤把他千刀万剐
亚特兰蒂斯的体验还行,就是限制地盘让我有点难受。感觉第一个地图飞镖就够用,第二个锤子还好用一些。
另外有些设定不知道有啥用,建议还是出点攻略,脑阔痛。如果让我说给这个游戏实际的打分的话,大概就是三四分,因为缺点也不怎么毒,只能说还得练,剩下的分当鼓励,好好做感觉还是可以的
ABCDE 2020-07-17 15:35:47
画面感不怎么好,最好是3d感,如果做不了那就勉强不用做了,还有出现bug有穿墙,还有操作方向不稳定,很难瞄准打怪,跳,走方向等,要有新玩法,比如救人,还能一起玩,死了一个人,自己玩没意义了,加上解密开关玩法,还有在一个室要有特殊魔法,,比如自动闪电,召唤,火,等等能攻击怪物,尽量少血包,这是挑战游戏,有4人玩或者5人也可以,,
HsiungLingHsi'N 2020-07-17 15:35:45
我还是比较喜欢这种游戏类型的,玩的时候感觉还可以,但是目前来看也是有比较明显的缺点,所以综合三星半,为了鼓励还是向上取整吧…
首先游戏的背景故事还是不错的,而且能量石的设定也挺有意思,在关卡里面还有谜题机关,偶然发现这一点的时候还挺有成就感的。因为我是以撒的玩家,这款游戏的很多地方都给我以撒的感觉,但是又加入了自己的点子,所以还是让我比较有好感的。
缺点的话,一是人物建模确实有提升的空间,不能捏脸至少也应该可以调色吧,大厅里所有玩家都是一个模样是有点奇怪…
二是操作手感和打击感比较差,不能自己设置按钮又再次给操作增加了难度…打击判定让人很不适应,硬直很难受,尤其是在网速不够的情况下,按照正常操作,我已经打死了怪物,可是因为网速不好,它应该死了却还没有死,而且还攻击了我一下,然后我就被一个已经死了但是没死的怪物硬是打掉血了…
最后一点就是游戏节奏,人物行走很慢,而且没有任何方法提升,大厅里只能提升攻击、血量之类的,而关卡当中的宝箱只掉能量石或者炸弹血药,密藏可能有加速的,但是我没遇到…我是一个上班族,偶尔玩一下游戏,还得慢悠悠地走,着实比较劝退…
对了,如果可以加一个保存功能就更好了,玩到一半断网,或者是有事儿不能玩,中途退出就只能回到大厅,是不是可以考虑让玩家保存游戏,但是下一次进入时当前这一层全部重置呢?不然的话对于喜欢但是确实没时间的玩家来说,我只能专门找有足够时间的时候来玩你们的游戏,那我还真不如不玩了…
好吧,加油吧
wildgoose 2020-07-17 15:35:44
作为一款roguelike类游戏,为啥非要设定每关一个密藏一个祭坛,感情密藏是固定的呗,打怪啥都不掉,还限制蓝币的上限,进图就为了赚满币出来,根本没有一战到底的欲望,还有攻击方式也太单调了吧,一锤一镖,也就只能附魔武器,飞镖作为回旋镖竟然不能穿透,不能打两段伤害,还必须回到手上才能继续攻击,虽然这样近身打怪很爽,但真就远程当近战使呗。
2020-07-17 15:35:41
刚刚玩了三把,基本模式照搬端游undermine,算是个端游的换皮手游。游戏内容也没有什么太大的变化。
操作方面的话,近战操作还行,但是这个远程攻击操作太僵硬了,我站在哪个方向就往哪个方向丢,就感觉会很难受。然后行走的动作流畅性和连贯性也感觉有点奇怪。
总之就是喜欢rougelike的朋友阔以一玩,但是对操作流畅度什么的要求的高的就不太推荐
Joe 2020-07-17 15:35:40
游戏还是很好玩的
但是!!!!!!
操作系统真的很头疼
1.首先跳跃可以躲避大部分怪的攻击,但是跳跃键和攻击键太近了好几次按攻击按成跳跃键就和头疼
2.攻击键真的很小,有些时候按攻击键没按到就是在原地罚站,等怪打我
3.操作很难受必须根据走路方向来释放锤子和飞镖,希望出一个和王者一样人往前走还可以往后施法的那种操作,不然玩飞镖的真的太难受了不方便走位拉怪,玩锤子因为攻击键太小也很容易原地罚站
希望官方及时做出改动
希望游戏越做越好
皮皮虾 2020-07-17 15:35:38
就打三颗星吧,前期教程没背景音乐暂且不说,但是你人物建模属实有点偷懒了吧,每个人都长一样,起码也要用个别颜色分别一下吧,而且我个人感觉人物十分僵硬,而且我还想吐槽一点就是我钥匙打开了一个门不让我进是什么意思?还有去个宝箱房拿了个东西就出不去了,就非要退出去才可以,还有你一个房间出来时候,另外一个房间有陷阱,百分之八十你必定踩到,我是真不知道这怎么判定的,希望好好改进吧
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