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类型:卡牌
开发商:天津聚游互动科技发展有限公司
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请先登录后,再进行操作
只玩了一会儿,先说说优点。
总体立绘质量可以说得上是上乘了,不单单是紫色和金色的卡,绿色和蓝色的卡也画得很精美。
出货率,感觉还挺高的。但不知道公测以后会怎么样,持个保留态度。
内容很多。如阵营、属性克制等。提升了搭配队伍的趣味性。
接下来是不足之处。
战斗的时候要一关一关点。这个建议可以变成连续挑战,一次挑战多个关卡,不需要每时每刻都盯着手机屏幕看着打完了没有。
Vip系统。要恰饭,可以理解。但是如果你把他变得太显眼则容易引起反感。毕竟哪个玩家会希望自己玩的游戏无时无刻都在盯着自己的钱包呢。
挑战不保存阵容。这个让本来要一关一关推的过程变得更麻烦。建议挑战时加个「以上次阵容出击」之类的勾选项。
内容很多。玩的时候能够明显感受到许多其他游戏的影子。如何将其他游戏的长处集于一身来支持起庞大的内容与野心呢?这是一个问题。
暂时只有这么多了。第一印象还不错,希望游戏越做越好。
登录游戏会出现卡在连接中,重进才行,bug不少
重进游戏,我又要开始第一关,然后强制新手教程,卡死在那,无解
游戏大体不能说不像魂器
先说优点:
1.立绘好看,而且每个角色都有两三套皮肤 皮肤的获得方法就是突破人物,所以还不算难搞。后期的几个皮肤还蛮戳人XP系统的。
2.人物都可以升稀有度,只要有足够的卡 R卡都能上UR,可谓非酋之神
3.剧情不拖泥带水,新手引导短小精悍。
再是缺点:
1.立绘就是很普通的立绘,没有当下流行的L2D或是动态啥的。而且人物实装CV的特别少,好像就御三家有声优?
2.全人物可以升稀有度的设定让人在抽卡抽到ssr的时候成就感减少一半。
3.剧情短小但是透出一股贫穷的气息,虽然太长也没人看 但是这个简洁的像半成品
目前的服务器像渣渣,所有指令感觉都有半分钟的延迟。开扩展槽 点一次没反应点两次没反应,结果再多点几次之后直接给我钻石扣完。
bug也多,背包明明什么都没有,却要说我背包已满
虽然目前封测 但不难看出公测之后肯定是氪金游戏,有VIP等级制
蛋池ssr概率5%,然而我拿开局送的百连券只抽出了三个一模一样的ssr。
各种各样的东西全拿来做人物了,海陆空载具全有,有点不伦不类的感觉。
克制方案不够平衡,皇家和热血克其他所有属性就离谱
目前不计费删档,福利挺多还勉强玩个爽。等到正式服就不知道会怎么样了
维护完之后就一直显示已登录的状态,游戏都进不去了可还行。。。
基于《放置奇兵》的放置卡牌玩法框架,战斗策略因数值问题体验很弱,整体游戏性一般,美术品质竞争力也不足。
· 美术品质比较一般,在二次元产品内没有足够竞争力。角色特色不够突出,目前看来立绘是走偏黄的社保形象,但精细度和细节都不够出色;
· 游戏参考《放置奇兵》的玩法框架和战斗机制,体验比较老套,且目前版本资源投放溢出严重,中后期数值存疑,没有任何卡点,对付费的刺激远远不够。
二、游戏性:
· 可玩性:基于《放置奇兵》的框架,加轻二次元的系统,玩法体验中规中矩,战斗因数值问题反馈较弱。
1)《放置奇兵》的纯数值向推图玩法与二次元家园系统,整体体验割裂感有点严重;
2)目前数值投放溢出比较严重,第二张图时主力等级已经全60+,战力碾压无法感受到策略反馈,从机制来看思路也是以buff和定位差异为主;
3)二次元养成方面的核心为战姬改造(进阶)带来的立绘改变,但进阶的反馈不够明显(华丽度不足、也没脱)。
· 耐玩性:目前游戏的玩法体验与二次元用户存在隔阂,且数值体系存疑,不看好耐玩性。
1)目前纯数值推图玩法的体验已经满足不了二次元用户对于策略的追求,这方面主要是因可玩性不足来判断耐玩性存在隐患。
三、差异化:
产品整体体验跟二次元放置卡牌基本类似,核心差异化在人设更黄,明显的社保风格;
还在维护,还在维护
每次进去登录就说这个号已在别的地方登录
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立绘还可以,装备不怎么样....
(你们都说炸服了但为啥我没经历到....)
总的来说还算可以(也许我标准没那么高)
就是找了半天没找到编队在哪...
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分割线下5.28留言,5.28上午更新战双,中午更新三崩子,下午刚想上去体验一下,服务器正在维护,有点东西,删测炸服算是好事也是坏事,往好了想,知耻而后勇,也知道自己的市场追捧度在什么地位,之后应该可以比较稳健;往坏了的方向想,就是想捞一笔就跑所以服务器方面能省就省。不管怎么样,你测试不限量还炸服,炸服还不放公告,不放公告还不关测试下载链接,从服务、心机上讲我都不太看好你,所以再扣一星给到三星。体验以后再来给最终评价。
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分割线5.30,辣鸡游戏秒测秒炸,如果把测试游戏比作第一次料理的食品公开给大家品尝吸取改良意见,那这个游戏毫无疑问是直接给你发了没有处理过的长得像食物的东西,是不是屎自己都不确定,这种团队,应该就是想捞一票就走了,大家千万当心!
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6.2日评测,今天在整理应用的时候发现我居然还没有删除他,想着也没试过上去一次也定个论。
1.这个新手教程很短,很简洁,这算是个优点,但是前提是你需要真的解释清楚。
2.游戏开始跟你讲相克,优点懵逼,一般游戏是3-4个互克循环,两个循环外独立相互克制,这游戏不同,互克循环外两个独立的居然全面克制ALL???完全给你指明氪金方向。
3.游戏的UI做得比较粗糙,点开界面想获得的信息基本都需要关掉开其他的来获取,这点我称赞一下剑与远征,UI十分清晰,图鉴十分明了。这个游戏的UI感觉就给人感觉是路边捡来的凑活用一用,反正也不长期运营,整什么整能活就行。
4.我个人玩到第一次改造也就是SSR升UR,这里值得注意的是UR并不是顶级,上头还有SP,而升级UR的材料是什么?1张同名SSR,2张同阵营SRR,2张其他SSR,共计6张SSR,玩到这我就已经卸载了,理由我后续说,试想一下SP如果是要5张UR,毕竟没正式开服,我算不出周期。
5.为什么我玩到UR就卸载了呢?因为基本已经摸清了游戏的套路,反正就是照着先存热门游戏来的,什么JJC,爬塔,挂机,远征,一丁点的原创也没有,立绘风格高度一致,并不会有百花齐放的感觉,反正我个人感觉是千篇一律,恶意SQ,而且就这种程度真要公测估计直接给砍,除非开服直接秒死也没人高兴加害。打斗呆板,就给你放大过场几个立绘,二次元基本操作了。抽奖概率是50-70抽一个SSR,是的你没听错,一个SSR要了50-70抽,真的学是学了市面上的每个游戏,真的就没学会,方舟50-70抽一个6星,可人家一个6毕业啊,战双50-70抽一个S人家能白嫖SS,而且直接能出分啊,AFK神魔占星一个50-70抽人家普抽只有占星花销的一半左右,而且还30抽保底啊。
最终总结:这游戏毫无新意,要说立绘的话少前、碧蓝都不在其下。我上去系统送了41次十连,没抽完,因为仓库爆了,抽了大约十几次十连,说出来你们可能不信,每次都是3-5个NEW,这卡池深不见底。只能说不值得,即使是白嫖也可以白嫖更好质量,更强诚意的游戏,毕竟预约一周现在就十几个游戏,现在的玩家已经不缺烂造,缺得只是能够长情的好游戏。
游戏本身像是个半成品,不过福利不错,好像除了御三家,其他的都没有语音,人物立绘不错,而且也没有被和谐,就是玩起来手机一卡一卡的,而且有些界面设计比较离谱,只有在打仗的时候才能编队,其他还好。
一一一一一一
虽然看起来是那种换汤不换药的游戏,但只要人物上别给我整活,我感觉还是可以玩的,不知道官方有没有想认真运营?我就怕卷了一波钱就跑,或者就放个响试试水,
每次下线,回去我的号就在别处登录?牛逼!
英雄职业怎么看。铁血。极寒。东方。自由。皇家。只看到阵营名字。点一次突破得卡3秒。
现在已经完全登不上了。ԅ(¯ㅂ¯ԅ)明天等哈利波特好了。
删档测试的字眼怎么没了???