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类型:卡牌
开发商:天津聚游互动科技发展有限公司
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只玩了一会儿,先说说优点。
总体立绘质量可以说得上是上乘了,不单单是紫色和金色的卡,绿色和蓝色的卡也画得很精美。
出货率,感觉还挺高的。但不知道公测以后会怎么样,持个保留态度。
内容很多。如阵营、属性克制等。提升了搭配队伍的趣味性。
接下来是不足之处。
战斗的时候要一关一关点。这个建议可以变成连续挑战,一次挑战多个关卡,不需要每时每刻都盯着手机屏幕看着打完了没有。
Vip系统。要恰饭,可以理解。但是如果你把他变得太显眼则容易引起反感。毕竟哪个玩家会希望自己玩的游戏无时无刻都在盯着自己的钱包呢。
挑战不保存阵容。这个让本来要一关一关推的过程变得更麻烦。建议挑战时加个「以上次阵容出击」之类的勾选项。
内容很多。玩的时候能够明显感受到许多其他游戏的影子。如何将其他游戏的长处集于一身来支持起庞大的内容与野心呢?这是一个问题。
暂时只有这么多了。第一印象还不错,希望游戏越做越好。
游戏大体不能说不像魂器
先说优点:
1.立绘好看,而且每个角色都有两三套皮肤 皮肤的获得方法就是突破人物,所以还不算难搞。后期的几个皮肤还蛮戳人XP系统的。
2.人物都可以升稀有度,只要有足够的卡 R卡都能上UR,可谓非酋之神
3.剧情不拖泥带水,新手引导短小精悍。
再是缺点:
1.立绘就是很普通的立绘,没有当下流行的L2D或是动态啥的。而且人物实装CV的特别少,好像就御三家有声优?
2.全人物可以升稀有度的设定让人在抽卡抽到ssr的时候成就感减少一半。
3.剧情短小但是透出一股贫穷的气息,虽然太长也没人看 但是这个简洁的像半成品
目前的服务器像渣渣,所有指令感觉都有半分钟的延迟。开扩展槽 点一次没反应点两次没反应,结果再多点几次之后直接给我钻石扣完。
bug也多,背包明明什么都没有,却要说我背包已满
虽然目前封测 但不难看出公测之后肯定是氪金游戏,有VIP等级制
蛋池ssr概率5%,然而我拿开局送的百连券只抽出了三个一模一样的ssr。
各种各样的东西全拿来做人物了,海陆空载具全有,有点不伦不类的感觉。
克制方案不够平衡,皇家和热血克其他所有属性就离谱
目前不计费删档,福利挺多还勉强玩个爽。等到正式服就不知道会怎么样了
维护完之后就一直显示已登录的状态,游戏都进不去了可还行。。。
基于《放置奇兵》的放置卡牌玩法框架,战斗策略因数值问题体验很弱,整体游戏性一般,美术品质竞争力也不足。
· 美术品质比较一般,在二次元产品内没有足够竞争力。角色特色不够突出,目前看来立绘是走偏黄的社保形象,但精细度和细节都不够出色;
· 游戏参考《放置奇兵》的玩法框架和战斗机制,体验比较老套,且目前版本资源投放溢出严重,中后期数值存疑,没有任何卡点,对付费的刺激远远不够。
二、游戏性:
· 可玩性:基于《放置奇兵》的框架,加轻二次元的系统,玩法体验中规中矩,战斗因数值问题反馈较弱。
1)《放置奇兵》的纯数值向推图玩法与二次元家园系统,整体体验割裂感有点严重;
2)目前数值投放溢出比较严重,第二张图时主力等级已经全60+,战力碾压无法感受到策略反馈,从机制来看思路也是以buff和定位差异为主;
3)二次元养成方面的核心为战姬改造(进阶)带来的立绘改变,但进阶的反馈不够明显(华丽度不足、也没脱)。
· 耐玩性:目前游戏的玩法体验与二次元用户存在隔阂,且数值体系存疑,不看好耐玩性。
1)目前纯数值推图玩法的体验已经满足不了二次元用户对于策略的追求,这方面主要是因可玩性不足来判断耐玩性存在隐患。
三、差异化:
产品整体体验跟二次元放置卡牌基本类似,核心差异化在人设更黄,明显的社保风格;
游戏本身像是个半成品,不过福利不错,好像除了御三家,其他的都没有语音,人物立绘不错,而且也没有被和谐,就是玩起来手机一卡一卡的,而且有些界面设计比较离谱,只有在打仗的时候才能编队,其他还好。
一一一一一一
虽然看起来是那种换汤不换药的游戏,但只要人物上别给我整活,我感觉还是可以玩的,不知道官方有没有想认真运营?我就怕卷了一波钱就跑,或者就放个响试试水,
还是先说一下吧,个人看法,你不喜的话就关评
1.没有编队系统,打一关一换老婆?我何苦为难自己?你也何苦为难我多点那几下?
2.升过级的老婆在升UR时无法返还经验
3.升级不能直接升到自己想要的,如:我不够升到100级我就只能一级一级点
4.同样繁琐的还有锁定老婆
5.日常跳剧情,剧情方面,不予评价
6.SSR以下都是弟(hui zhang)弟,测试服送几百抽倒也确实无所谓,不过就这个爆率,心愿单一个没中,可能是我的问题?
7.大概看了看成就系统啥的,其实给的钻石并不多,正式开服如果没有大堆的活动奖励,就只能靠氪佬支撑了hhh
大概就说这么多,仅作为个人思想参考,希望贵游越来越好੭ ᐕ)੭*⁾⁾
(这些只是个人例子,不知各位如何)
招募出货就那样,回回出都是披着SSR皮的紫卡,高级角色卡限的也太死了,顶尖的输出角色更是难上加难(凤翔,熊猫,提尔比兹)这些连影都看不见。
心愿单更是如虚设,不求出SSR就是心愿单上的,但好歹400抽也要有3、4个是心愿单的吧,我愣是一个都拿不到就很离谱。
定向搜索也是坑点,100次整卡SSR不是辅助卡,就是速度卡,随机碎片SSR也不是单阵营的(就是搜哪个阵营就出哪个阵营的碎片),置换也是差不多了,偶尔来一张控制卡。
不是说辅助卡,速度卡,控制卡不好,连个输出都没有怎么斩杀对面的核心
披着SSR皮的紫卡怎么样,还能玩,但那都是过度卡,还只是前期的过度卡,经验能搞两个100级后,那些都是材料卡了,顶什么用,主卡都没有,要那么多材料占空间?还得买空间放材料。
总结:现在水太深了,4、500抽连个浪花都没起来,不知之后会怎么样
下面列举一下缺点:
1.vip等级劝退,说真的,我现在看到vip等级就恶心,充值返利我并不反对,但是vip等级特权这种东西在恶心人排行榜绝对能到前三。我也算是普通氪金玩家,实际游戏体验里往上看一群氪佬还有比我高的特权,这辈子赶不上,往下和大量普通玩家脱节不能一起玩,而且特权是滚雪球的,即使氪佬不再充值,和平民差距也是越拉越大,这玩个锤子?多放几张月卡成长基金我都能忍,特权太恶心。
2.故事哪去了?剧情简陋到令人发指,角色单薄的就剩个名字和少量配音了。策划同志,这是养老婆游戏唉,你不把老婆做的饱满点,让大家光看着立绘冲吗?那我不如上p站。
3.立绘,风格有点太过单一,萌系要素过多,比如骁龙(大概是这个名字),一个帅气的武道家形象,配上了一张痴女脸,我……………
4.战斗设计不是我不想评价,而是评价起来太麻烦,所有角色,没错,所有角色的定位连个简介都没有!这个角色站位推荐是哪里?五维成长如何?攻击范围是多少?攻击属性是什么?攻击方式是什么?攻击目标优先顺序是怎样的?能和哪些角色配合形成什么样的阵容?以上统统没有!全要自己去挨个看技能,自己进行实战测试,在下三个肝不太够用,告辞!
5.陡峭且高耸入云的角色养成曲线,sr可以合成ssr,往上ur,再往上还可以觉醒三次,觉醒之后还可以升级为sp,基本都是同级卡当狗粮,测试期四百抽左右,我目前就三个ur。出货率还不高,心愿单形同虚设。要不是测试,我是真不敢玩。一年一个sp估计都很难。
目前先写这些,个人建议成长曲线压平一点,比如氪佬满队ur满觉醒的话,平民玩家有那么一队不觉醒ur也是拉开了差距的,不如把抽卡价格下调,既然成长上限那么高,干脆让大家抽爽了呗。
三十块钱月卡之类的东西我基本上不会买账了,目前游戏里各种东西突出一个贵,关键在于游戏品质并不能承载这个高昂的物价。类似这个品质的游戏私服一点不少见,几十块钱能把后台权限都买了,无限钻石随便刷,何必在你们这个游戏夹缝求生呢?
千万不要把玩家当傻子。