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你的位置 : 首页 动作 战国明日香
类型:动作
发行商:布鲁潘达
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玩家评价 ( 20 个评价)
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然运营太佛系,bug巨多,修复也不及时,游戏也没做好宣传,玩的人不太多,大乱斗和魔物稍晚一点就组不到人
大乱斗没设置分组,萌新大乱斗时会被虐,太劝退萌新了,反正我好久没看到萌新了
游戏本来想给四星,但给你们再加一颗,算是鼓励吧
但是这个建模这个动作真的是太古老了。。让我回到了NDS的低龄期。。
游戏我是不玩了。。冲着这份良心给个好评。。。
——————————————
想了一下又上去氪了个月卡表示支持。。游戏挺难做的。。大厂游戏做的好。。玩家嫌肝嫌氪。。很多小团队做的有良心。。玩家又嫌游戏不好。。
首抽选了本多忠胜,然后三天签到的ssr召唤令给我本多忠胜。
第二个ssr是出云阿国,普通难度6章通关的ssr召唤令又给我出云阿国。
感情我收益只有正常的一半是么?
1.26追评
这游戏没有闪避,但有些位移技能还是不错的,比如雾隐和佐佐木的技能一,一个是前闪一个是后闪。
而且这两个是sr,获取相对容易,养起来也不累,养1个ssr比养2个sr的资源还多,除非是氪佬不在乎。
哪个游戏不都有点非洲战神帮你一点点起飞么。
1.28追评
这游戏该好好做一下广告了,好友‘n天之前’的太多了,评论区和社交区也是没什么人气。
还有那些黑丝啥的稍微还原点吧,卖点不就是‘可爱性感又能打’么。
3.19追评
升阶返星好评,日常福利好评,听说隔壁战天下要停服了,是要全力养这个游戏了吗?蓝熊猫加油!
1. 闪避:至于有些人说的动作游戏没有闪避,这点纯属扯淡,谁规定了动作游戏必须有闪避的?我相信你能把市面上所有动作游戏都挑出来给我找出闪避来,或许是有部分游戏有,但是一样有没闪避的。请不要用这种借口来黑游戏;
2. 手感:手感这东西见仁见智,这游戏手感总体来说还可以,不出众但是能接受,会有做的手感非常棒的游戏比如刺客信条、战神4等,这种从操作感到打击感都无可挑剔,但是那是3A级别的制作我想现在的手游还没有那种程度的投资,即便是手游当中做的所谓手感比较好的游戏,比如崩坏3,战双等同类型游戏在我看来都是一坨屎,难道所有的手游我都要给他差评吗?不要把个人好恶代入评价中;
3. 画面:这点我也得喷了,游戏画面的确有点太复古,2D贴图人物尚可,这人物3D建模的贴图简直是粗糙到无法让人忍受。难道不能把贴图的精度做高一些吗?即便不上法线贴图和高光,你至少也把,贴图材质的分辨率做高一些,这样至少能够弥补3D贴图的单一导致的效果降质,3D游戏画面在现在这个时代如果跟不上潮流很难被玩家所买账,这一点急需改进。
4. 网络:就目前看下来,这款游戏的联机服务。应该是大家都连到了一个服务器中,没有分房间。至少我是没有卡过,这一点要根据我们所在各地的网络情况而定。所以网络不稳的兄弟不要网游戏头上推。
5. 卡顿:说实话,我一p20pro都不卡,搞不懂那些配置比我高的人为什么会喊卡?难道你们是开着省电模式去玩游戏的吗?至于那些入门级配置的手机,你们玩动作游戏卡那是正常的。实在不行就降低画质吧。
6. 福利:说实话,蓝熊猫的三款手游我都玩过蓝熊猫的确算是比较良心的运营商。即便昨天出现故障,补偿也也很到位。中途只出现了。约十分钟左右的登录困难。就出现了大批的。差评,甚至很多人只玩了几分钟直接给个一星,这种评价方式太不负责任。你至少要玩过游戏才能给出比较中肯的评价,否则这类的评价都不值得参考。甚至还有些人,只是因为游戏没有送十连就给1星,这种心态怎么说呢?TapTap的用户素质现在也不如以前了,混进来了太多的低素质玩家。
7. 玩法:游戏的玩法还是可以的的,要注意角色的属性相克以及装备的锻造,否则会很难推图或对战,游戏里面的升星和强化系统还是非常有意思的。且素材大部分都可以做日常任务去获得。并不像腾讯的火影忍者不充钱想玩下去基本很难。这款游戏算是好的了,想纯白嫖的也能玩下去,微氪的玩家能更轻松的玩,游戏也有自动战斗模式和扫荡,可以用模拟器挂着玩了。
作为运营商来说,昨天上午和下午出现的事故处理都算是比较及时。而且蓝熊猫一直比较良心。所以即便这次我不能忍,接受的画面问题也就不扣分了。我还会接着玩儿一段时间,等什么时候玩腻了可能就会删游戏了。现在做游戏都不容易,更何况是小公司,所以氪了张月卡和648以表支持,希望下一款游戏能选的走点心。
再说说这个游戏,玩法本身挺可以,毕竟老游戏可以理解。然后是和谐问题,国情在,没什么可以议论的。
但是你做和谐也稍微用点心吧,胸口,腰上……黑漆漆涂抹一大片,像小孩涂鸦一样,看了着实让人恶心。希望加油更正吧,也祝愿你们能越走越远
2游玩模块多样化
3玩家福利丰厚
缺点1打击感很弱,操作空间有限
2肝度中上,氪度目前一般,预期后期中等水平
3PvP是真的渣。没错我重点就是来吐槽这个的,周五晚上8点10分钟匹配不到人你敢信,累计半个小时打一把你敢信,进去后延迟飞起,不是我个人网络问题哦,没错人人都是延迟战士。打不满5把还不给我过新人任务,体验极差。拜托这种鸡肋板块,要么缩小规模或者合区匹配,要么取消吧,真的令人烦恼
游戏是真的很良心,抛开 开服第一天那些bug不谈,目前为止维护啊补偿了真的很多,再加上官方发表的声明不出一个氪金活动 这样的厂商真的不多了。 很多人说抽卡坑,开局自选ssr 签到三天ssr召唤符,本身该游戏的人物强度上的部分sr和ssr几乎就没什么区别,至少两个ssr开局够用的吧 。
游戏没什么好说的 虽然是早几年就面世的游戏 但能get可玩点的还是有的, 也肯定有自己的受众群体。虽然开局这两天乌龙确实闹的人不愉快。这也是我之前两星的原因。但是论坛反馈了后,问题很快就解决了。仅一点就比很多游戏高出很多了。
战国将领娘化确实让人无法拒绝(毕竟太大了)可是建模,画风都能明显感受到岁月感。甚至连看板娘点触文字都没有?(或许是我不会调,有会的小伙伴望告知)这在贵游游戏玩法没有新颖之处,整体体感平平淡淡下,光靠爱发电没有丝毫动力。
游戏模式就是平推加扫荡,也或许正是因为这样所以连闪避功能都没有?先不说角色用的武器是否有吐槽点,打斗,移动姿势和技能特效都有种劣质感。听朋友说这是日本老游戏移植的,但毕竟2020年了,该有的加工和优化还请下下功夫。
开局的无限抽自选确实蛮对胃口(刷自选对我来说都要成为玩一款游戏的必要操作了)节约了很多不必要的时间浪费。
先说缺点:
首先,立绘和建模差距有点大。立绘看起来挺棒的,但是到建模上就有点炸了。讲真,就没有一个角色的建模是我一见钟情那种。而且战斗结束之后硬是要给我放大,还有个看板娘,我是真的看不下去。
其次,战斗打击感和操作性不行。打击感不好这个影响可以不计,但是操作性都没有是真的说不过去。一个远程角色没有自动锁敌,走a都搞不定,而且对面技能判定太快。就拿阿国来说,在伤害判定线出现的时候后跳一样会给打到。只能单纯靠移动躲伤害,走a是不存在的,相当于只能通过面板压制来取胜,操作空间太低。
作为一个“美少女”“3d动作”类游戏来说,两方面都做的不行,还怎么活。
再说说优点:
优点主要体现在运营方面,就比如氪金渠道很少,新手引导比较简单,福利还算OK,这些。
所以,想要活下去,麻烦把建模优化一下,把操作改善一下,而且要不忘初心,别运营到后面又搞一大堆这个那个氪金,就酱吧。
刚开始玩卡掉的几率比较高 有时候玩那个诡影空间(名字大概是这个吧 就是士气那个 赢了后卡了 从新进去记录没有了 挑战次数白白浪费了一次)最后两天基本不卡了
关于大乱斗两天每一天第一次进去 就要等待50秒往上 等了50秒我就退出了 尝试来回大概三四次吧 才能几秒十几秒的进去 不知道是怎么匹配的 进去谁都打不过 看不出对手的等级是高还是低
适合佛系的人玩 每天上来玩十几分钟 过过日常 再玩玩占据 打发时间不错
第二是匹配制度,我武将等级才40的武田信玄,进去以后居然匹配到了高我10级的玩家????举例的话,比如说我经常遇到id:漕槽,或者高我10级以上的玩家武将,真的是打雾隐才藏30秒都打不动,(还得人家站着不动)。
第三点:亘古魔物,我有时候进去经常魔物只剩下10+的血条,魔物总血条60,这样的话抢不到最高输出的,如果说武将等级低抢不到就算了,可是后期武将等级高了以后很伤,毕竟50级的图纸稀缺,当然也不一定来得到,但总算是个途径。
第四点:就是网络一般,然后没办法重新连接,经常吞体力,魔阵次数,以及精力(侵占据点),我在论坛上反馈官方也没理我,发帖也是,也没有修改。所以我玩不了,实在受不了。
三星的话,一星给战国明日香这个ip(毕竟我也曾经是玩过战国明日香0的人),一星给福利,一星给我自己玩了这么久。