开发者的话
大家好
Blue Panda(蓝熊猫)发行的第三款手游《战国明日香》即将在1月13日与玩家见面。距离上一款产品隔了一年多,以至于一些关心我们的朋友以为我们活不下去了。
确实,作为一支家底并不厚实的小团队,在成本水涨船高,竞争残酷的游戏行业中是有些“绝地求生”的感觉,困难重重。这一切都要归功于玩家们的大力支持。
在前两款游戏中,我们收获了许多玩家的认可,同时也犯过难以挽回的错误。在新游戏的运营中,我们一定会吸取经验教训,避免影响玩家体验的事情再度发生。
同时,我们一直所坚持的“良心运营”的理念也会继续发扬下去。
秉承原版,对游戏玩法、活动、概率等内容不做修改,也绝不添加VIP、游戏内置氪金活动,不做滚服。
加强福利,目标就是让想稍微花点钱的用户,还是不想花钱的用户,都能玩得爽,各自的需求都能得到满足。
为了方便大家了解和融入游戏,我们在公测开服阶段送!送!送!。具体内容可至论坛官方帖查看。
最后,感谢大家的关心和支持,希望大家能够喜欢这次的新游戏《战国明日香》。我们会将认真和良心进行到底,我们希望在游戏行业活下去,同时更希望把玩家们这份来之不易的认可和信任延续下去。
蓝熊猫全体成员
Blue Panda(蓝熊猫)发行的第三款手游《战国明日香》即将在1月13日与玩家见面。距离上一款产品隔了一年多,以至于一些关心我们的朋友以为我们活不下去了。
确实,作为一支家底并不厚实的小团队,在成本水涨船高,竞争残酷的游戏行业中是有些“绝地求生”的感觉,困难重重。这一切都要归功于玩家们的大力支持。
在前两款游戏中,我们收获了许多玩家的认可,同时也犯过难以挽回的错误。在新游戏的运营中,我们一定会吸取经验教训,避免影响玩家体验的事情再度发生。
同时,我们一直所坚持的“良心运营”的理念也会继续发扬下去。
秉承原版,对游戏玩法、活动、概率等内容不做修改,也绝不添加VIP、游戏内置氪金活动,不做滚服。
加强福利,目标就是让想稍微花点钱的用户,还是不想花钱的用户,都能玩得爽,各自的需求都能得到满足。
为了方便大家了解和融入游戏,我们在公测开服阶段送!送!送!。具体内容可至论坛官方帖查看。
最后,感谢大家的关心和支持,希望大家能够喜欢这次的新游戏《战国明日香》。我们会将认真和良心进行到底,我们希望在游戏行业活下去,同时更希望把玩家们这份来之不易的认可和信任延续下去。
蓝熊猫全体成员
简介
可爱又能打!和风3D动作手游
《战国明日香》是一款来自日本,具备RPG要素的3D动作手游。
《战国明日香》的舞台为日本战国时代末期,并加入了众多日本神话妖怪传说。角色采用了“萌娘化”设定,众多战国名将化身美少女,经过绘师和声优们的演绎,带来了全新的冲击力。
《战国明日香》的战斗玩法类似于《真三国无双》的“割草动作体验”。制作团队曾制作过该IP改编,并在日本和中国港澳台地区广受欢迎的动作类手游,《战国明日香》在动作设计、操控手感和战斗打击感等方面都有着出色的调校。
在《战国明日香》中,玩家可以像卡牌RPG一样获得和培养武将,掌握属性克制和武将类型,灵活选择装备和技能,利用编成系统创造多样化的战斗风格,施展策略克敌制胜。《战国明日香》提供了丰富多样的PVE和PVP系统,其中还有融合策略和解谜的关卡,请尽情展现您的战斗技巧!
《战国明日香》是一款来自日本,具备RPG要素的3D动作手游。
《战国明日香》的舞台为日本战国时代末期,并加入了众多日本神话妖怪传说。角色采用了“萌娘化”设定,众多战国名将化身美少女,经过绘师和声优们的演绎,带来了全新的冲击力。
《战国明日香》的战斗玩法类似于《真三国无双》的“割草动作体验”。制作团队曾制作过该IP改编,并在日本和中国港澳台地区广受欢迎的动作类手游,《战国明日香》在动作设计、操控手感和战斗打击感等方面都有着出色的调校。
在《战国明日香》中,玩家可以像卡牌RPG一样获得和培养武将,掌握属性克制和武将类型,灵活选择装备和技能,利用编成系统创造多样化的战斗风格,施展策略克敌制胜。《战国明日香》提供了丰富多样的PVE和PVP系统,其中还有融合策略和解谜的关卡,请尽情展现您的战斗技巧!
最近更新
4月版本更新内容,本次更新为强制更新,在4月14日更新完成后,届时请大家到客户端更新至最新版本。
详细信息
- 文件大小: 774.07MB
- 当前版本: 3.5.0
- 更新时间: 2020-04-14 14:57:08
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:3.5.0 iOS:3.5.0 近7天 : 0.0
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排行榜
战国将领娘化确实让人无法拒绝(毕竟太大了)可是建模,画风都能明显感受到岁月感。甚至连看板娘点触文字都没有?(或许是我不会调,有会的小伙伴望告知)这在贵游游戏玩法没有新颖之处,整体体感平平淡淡下,光靠爱发电没有丝毫动力。
游戏模式就是平推加扫荡,也或许正是因为这样所以连闪避功能都没有?先不说角色用的武器是否有吐槽点,打斗,移动姿势和技能特效都有种劣质感。听朋友说这是日本老游戏移植的,但毕竟2020年了,该有的加工和优化还请下下功夫。
开局的无限抽自选确实蛮对胃口(刷自选对我来说都要成为玩一款游戏的必要操作了)节约了很多不必要的时间浪费。
再说说这个游戏,玩法本身挺可以,毕竟老游戏可以理解。然后是和谐问题,国情在,没什么可以议论的。
但是你做和谐也稍微用点心吧,胸口,腰上……黑漆漆涂抹一大片,像小孩涂鸦一样,看了着实让人恶心。希望加油更正吧,也祝愿你们能越走越远
2游玩模块多样化
3玩家福利丰厚
缺点1打击感很弱,操作空间有限
2肝度中上,氪度目前一般,预期后期中等水平
3PvP是真的渣。没错我重点就是来吐槽这个的,周五晚上8点10分钟匹配不到人你敢信,累计半个小时打一把你敢信,进去后延迟飞起,不是我个人网络问题哦,没错人人都是延迟战士。打不满5把还不给我过新人任务,体验极差。拜托这种鸡肋板块,要么缩小规模或者合区匹配,要么取消吧,真的令人烦恼
首先,我玩了只有三天。但基本摸清了这游戏前期的玩法,点评下吧。
三天我的角色等级是20级,多少级封顶我没有详细了解。
1:抽卡和福利:新手玩家拥有一次卡牌自己选择的机会,四个职业投系(飞镖)、突系(长矛)、刀系(太刀)、枪系(热武器)。
投系攻速快,血量防御第三,中长手,前期很好用。
突系攻速满,近战,血量防御第一,笨重。
刀系,近功,攻速满前期不推荐,攻击力中庸(克制敌人也有用)。
枪系,脆皮,中远程,伤害高。
四个职业可以自己选择,r,sr,ssr,挺不错的吧?(然并卵!两星的,升级到最高星非氪玩家至少要一年吧。)
每日签到送大量东西,有黄金(钻石),有ssr招募卷。
新手七天签到送两千多黄金和ssr招募卷。
福利大概这样。
抽卡:两星武将可以用副本出品招募,刷一次副本得一个,二十个招募一次,十次招募要刷200次副本。一次副本2体力,最低也就400体力而已。ssr出货率百分之0.2,基本没指望。
黄金(钻石)招募一次180多一次,十次1800多黄金,ssr出货率还行,我抽了两次,出了一个ssr。
2:pve推图,和角色、武将升级升星、游戏体验。
我20级,武将25,推到了第三章—9,推不动了,身上加10的武器衣服三个武将都有还是推不动了。
这里就不得不提武将和角色的关系。
武将等级只能比角色高五级。
角色升级,最快的是重复刷图,现如今我20级,升级经验是6000,最快最合理的是重复刷3-2,刷一次2分钟,200经验,2点体力(体力上限40,每十几分钟涨一点,角色升级也只能涨到26点。)需要刷30次,需要60点体力,自然增长一天只能升一级。体力是能买,120黄金20点,第二次买150还是180,能买三次,以此轮推,非氪党绝望!!!!
更绝望的来了!!!!!
武将升级特别快,快到你还没感觉就到上限了。目前我20,我武将几个sr都25。
武将升星,卡池抽的武将最多3星,上限等级三十级。每一星对应一个十级,上限6星(60级)。升星需要武魂和升星石,武魂很好弄,分解武将就行。
升星石分为一星到五星,对应相同星的武将,分解武将获得,分解获得升星石对应武将星数,一个武将1-2个升星石。。两星升三星需要15个两星升星石,三星升四星需要30个三星升星石,以此翻倍类推。升星石可以升级,五个同星的升成一个高一颗星的。有一个日常出产升星石,分为三个难度,普通(角色30级前可进入)、困难(角色30级才能进去)、**(未知),普通打一次6点体力,获得三个礼包,我9个礼包只开出了2个一星升星石,深深地绝望!抽卡系统最多只能出三星武将,配合体力系统,让零氪党直接暴毙!!!!!
建模:这游戏的建模能给2星,各种别扭。
pvp:体验的最后评论留给pvp,这游戏的pvp就是垃圾中的垃圾,一个20级的,每局都能匹配到五六十级的大佬,进入直接被一刀带走,人家站那给你砍,暴击-1的伤害。
先说缺点:
首先,立绘和建模差距有点大。立绘看起来挺棒的,但是到建模上就有点炸了。讲真,就没有一个角色的建模是我一见钟情那种。而且战斗结束之后硬是要给我放大,还有个看板娘,我是真的看不下去。
其次,战斗打击感和操作性不行。打击感不好这个影响可以不计,但是操作性都没有是真的说不过去。一个远程角色没有自动锁敌,走a都搞不定,而且对面技能判定太快。就拿阿国来说,在伤害判定线出现的时候后跳一样会给打到。只能单纯靠移动躲伤害,走a是不存在的,相当于只能通过面板压制来取胜,操作空间太低。
作为一个“美少女”“3d动作”类游戏来说,两方面都做的不行,还怎么活。
再说说优点:
优点主要体现在运营方面,就比如氪金渠道很少,新手引导比较简单,福利还算OK,这些。
所以,想要活下去,麻烦把建模优化一下,把操作改善一下,而且要不忘初心,别运营到后面又搞一大堆这个那个氪金,就酱吧。
然运营太佛系,bug巨多,修复也不及时,游戏也没做好宣传,玩的人不太多,大乱斗和魔物稍晚一点就组不到人
大乱斗没设置分组,萌新大乱斗时会被虐,太劝退萌新了,反正我好久没看到萌新了
游戏本来想给四星,但给你们再加一颗,算是鼓励吧
但是这个建模这个动作真的是太古老了。。让我回到了NDS的低龄期。。
游戏我是不玩了。。冲着这份良心给个好评。。。
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想了一下又上去氪了个月卡表示支持。。游戏挺难做的。。大厂游戏做的好。。玩家嫌肝嫌氪。。很多小团队做的有良心。。玩家又嫌游戏不好。。
刚开始玩卡掉的几率比较高 有时候玩那个诡影空间(名字大概是这个吧 就是士气那个 赢了后卡了 从新进去记录没有了 挑战次数白白浪费了一次)最后两天基本不卡了
关于大乱斗两天每一天第一次进去 就要等待50秒往上 等了50秒我就退出了 尝试来回大概三四次吧 才能几秒十几秒的进去 不知道是怎么匹配的 进去谁都打不过 看不出对手的等级是高还是低
适合佛系的人玩 每天上来玩十几分钟 过过日常 再玩玩占据 打发时间不错
第二是匹配制度,我武将等级才40的武田信玄,进去以后居然匹配到了高我10级的玩家????举例的话,比如说我经常遇到id:漕槽,或者高我10级以上的玩家武将,真的是打雾隐才藏30秒都打不动,(还得人家站着不动)。
第三点:亘古魔物,我有时候进去经常魔物只剩下10+的血条,魔物总血条60,这样的话抢不到最高输出的,如果说武将等级低抢不到就算了,可是后期武将等级高了以后很伤,毕竟50级的图纸稀缺,当然也不一定来得到,但总算是个途径。
第四点:就是网络一般,然后没办法重新连接,经常吞体力,魔阵次数,以及精力(侵占据点),我在论坛上反馈官方也没理我,发帖也是,也没有修改。所以我玩不了,实在受不了。
三星的话,一星给战国明日香这个ip(毕竟我也曾经是玩过战国明日香0的人),一星给福利,一星给我自己玩了这么久。
氪度较低。
肝度中等,关卡好像可以扫荡(没玩到可以扫荡,但介绍里有说达成一定条件后可以扫荡)。(根据日服游戏经验,估计活动需要大量时间。)
画面精美,角色卡较多。但感觉很多卡技能相似度太高。
福利略少了点。这点相比日服游戏还是有差距,开局只送了一张卡。
就这么多吧,毕竟玩的时间还少了点。因为日服游戏之前玩的比较多,知道养成需要的时间都是非常非常长,所以这点影响了我的评分。但对于极少接触日服游戏的玩家来说,4星甚至5星都是可以的。
改三星了 原因:
抽卡方面 SSR出货不太高…开服玩了一个月就两个ssr一个是自选一个是活动送送的还是同一个?也没保底,我就没自己抽出过ssr
福利是还好,但是不出货有什么用?…… 希望蓝熊猫越做越好吧