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战国明日香
3.5
编辑推荐

战国明日香

类型:动作

发行商:布鲁潘达

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玩家评价

无语森 2020-07-18 10:22:04
游戏是好游戏,不过对我实在是太不友好了。
首抽选了本多忠胜,然后三天签到的ssr召唤令给我本多忠胜。
第二个ssr是出云阿国,普通难度6章通关的ssr召唤令又给我出云阿国。
感情我收益只有正常的一半是么?
1.26追评
这游戏没有闪避,但有些位移技能还是不错的,比如雾隐和佐佐木的技能一,一个是前闪一个是后闪。
而且这两个是sr,获取相对容易,养起来也不累,养1个ssr比养2个sr的资源还多,除非是氪佬不在乎。
哪个游戏不都有点非洲战神帮你一点点起飞么。
1.28追评
这游戏该好好做一下广告了,好友‘n天之前’的太多了,评论区和社交区也是没什么人气。
还有那些黑丝啥的稍微还原点吧,卖点不就是‘可爱性感又能打’么。
3.19追评
升阶返星好评,日常福利好评,听说隔壁战天下要停服了,是要全力养这个游戏了吗?蓝熊猫加油!
帝毅L 2020-07-18 10:22:04
emmm怎么说呢,说实话这个游戏对操作要求不大,基本靠克制和英雄强度,刚开始会给你一个ssr,练她就行了,还有就是最好不要用黄金单抽,最好十连抽(当然了,如果你觉得自己是个欧皇那就抽吧)还有一点就是游戏里没有世界频道,不能和别人聊天,但好友还是有的,希望能加一个世界频道(⑅ōᴗō)۶
弥赛亚 2020-07-18 10:22:03
玩过你家的妖怪百姬,除了觉得猫又的立绘不太好看,皮肤太黄了,主界面UI也有点low,其它都非常喜欢。要是我开服就玩,估计能玩儿很久,现在入坑感觉太晚了,三四年了吧,游戏感觉都没怎么打理了,有关注你家公司,算良心公司,但这个明日香说真的不是我的菜,立绘反光,标签有贴动作游戏,就难免和蹦蹦蹦,战双去比,差距还是挺大的。希望公司除了做良心游戏之外。认真打磨一部好的作品。期待下一步作品。妖怪百姬换个UI,部分角色立绘,整点新活,重新开个游戏也行啊。
旅人丶1995 2020-07-18 10:22:01
之前内测玩过,我还以为公测会有啥改变,结果这么快就上线了,基本没啥变的。说是个动作游戏,实际上没有闪避格挡等操作,就是一个卡牌游戏。这游戏大部分都是自动刷,但是这个AI又很蠢,有时候我刷刷本都能被打死…还非要我手操,但是手操又没操作感,就很烦。
画面就不谈了……放在几年前还好,现在就真的看着非常low,无论是建模还是立绘都没法满足现在的审美。建模很粗糙,穿模特严重…立绘可能还好,但是有些立绘突破升星之类的换了个颜色简直没眼看。
这个开发商听说是霓虹那边的,怎么说呢感觉这个开发商很喜欢搞战国题材的游戏,但是在各方面都给人一种很落后的感觉……我不懂是搞复古还是真就只会这样做。其实战国什么的这种传统风题材的游戏越来越少了,好好打磨的话还是很有卖点的。可以学一下崩三和战双那样,把建模搞好看点,操作流畅度自由度高一些,肯定有的打,手游的霓虹战国硬核动作游戏还真的没多少,加上蓝熊猫这样的良心运营肯定能火。你看隔壁的女乃子神乐是忍者题材的就挺受欢迎的,无论是动作游戏还是波涛汹涌。当然这些也只是设想,毕竟搞这种游戏资金要得也很多,不是想做就做的。
怎么讲呢,我觉得挺可惜的,这开发商挺浪费蓝熊猫这样的运营。这游戏我是真玩不下去了,没啥可以支撑我一直玩的点,但愿这个开发商能好好打磨一个游戏,也希望蓝熊猫能再代理一个好一点的游戏
明月天涯 2020-07-18 10:22:01
昨天玩了一天的游戏给点中肯的评价。第一游戏画面虽然不算精致,但也不至于像某些人说的那么不堪。人物建模的贴图确实做的有点糙了这点必须承认。这游戏是一款类三国无双的游戏。从总体上来说还是属于一款合格的游戏。对部分玩家的观点我有不认同的观点:
1. 闪避:至于有些人说的动作游戏没有闪避,这点纯属扯淡,谁规定了动作游戏必须有闪避的?我相信你能把市面上所有动作游戏都挑出来给我找出闪避来,或许是有部分游戏有,但是一样有没闪避的。请不要用这种借口来黑游戏;
2. 手感:手感这东西见仁见智,这游戏手感总体来说还可以,不出众但是能接受,会有做的手感非常棒的游戏比如刺客信条、战神4等,这种从操作感到打击感都无可挑剔,但是那是3A级别的制作我想现在的手游还没有那种程度的投资,即便是手游当中做的所谓手感比较好的游戏,比如崩坏3,战双等同类型游戏在我看来都是一坨屎,难道所有的手游我都要给他差评吗?不要把个人好恶代入评价中;
3. 画面:这点我也得喷了,游戏画面的确有点太复古,2D贴图人物尚可,这人物3D建模的贴图简直是粗糙到无法让人忍受。难道不能把贴图的精度做高一些吗?即便不上法线贴图和高光,你至少也把,贴图材质的分辨率做高一些,这样至少能够弥补3D贴图的单一导致的效果降质,3D游戏画面在现在这个时代如果跟不上潮流很难被玩家所买账,这一点急需改进。
4. 网络:就目前看下来,这款游戏的联机服务。应该是大家都连到了一个服务器中,没有分房间。至少我是没有卡过,这一点要根据我们所在各地的网络情况而定。所以网络不稳的兄弟不要网游戏头上推。
5. 卡顿:说实话,我一p20pro都不卡,搞不懂那些配置比我高的人为什么会喊卡?难道你们是开着省电模式去玩游戏的吗?至于那些入门级配置的手机,你们玩动作游戏卡那是正常的。实在不行就降低画质吧。
6. 福利:说实话,蓝熊猫的三款手游我都玩过蓝熊猫的确算是比较良心的运营商。即便昨天出现故障,补偿也也很到位。中途只出现了。约十分钟左右的登录困难。就出现了大批的。差评,甚至很多人只玩了几分钟直接给个一星,这种评价方式太不负责任。你至少要玩过游戏才能给出比较中肯的评价,否则这类的评价都不值得参考。甚至还有些人,只是因为游戏没有送十连就给1星,这种心态怎么说呢?TapTap的用户素质现在也不如以前了,混进来了太多的低素质玩家。
7. 玩法:游戏的玩法还是可以的的,要注意角色的属性相克以及装备的锻造,否则会很难推图或对战,游戏里面的升星和强化系统还是非常有意思的。且素材大部分都可以做日常任务去获得。并不像腾讯的火影忍者不充钱想玩下去基本很难。这款游戏算是好的了,想纯白嫖的也能玩下去,微氪的玩家能更轻松的玩,游戏也有自动战斗模式和扫荡,可以用模拟器挂着玩了。
作为运营商来说,昨天上午和下午出现的事故处理都算是比较及时。而且蓝熊猫一直比较良心。所以即便这次我不能忍,接受的画面问题也就不扣分了。我还会接着玩儿一段时间,等什么时候玩腻了可能就会删游戏了。现在做游戏都不容易,更何况是小公司,所以氪了张月卡和648以表支持,希望下一款游戏能选的走点心。
Zwei 2020-07-18 10:22:00
两星改五星了。只谈谈自己看法。
游戏是真的很良心,抛开 开服第一天那些bug不谈,目前为止维护啊补偿了真的很多,再加上官方发表的声明不出一个氪金活动 这样的厂商真的不多了。 很多人说抽卡坑,开局自选ssr 签到三天ssr召唤符,本身该游戏的人物强度上的部分sr和ssr几乎就没什么区别,至少两个ssr开局够用的吧 。
游戏没什么好说的 虽然是早几年就面世的游戏 但能get可玩点的还是有的, 也肯定有自己的受众群体。虽然开局这两天乌龙确实闹的人不愉快。这也是我之前两星的原因。但是论坛反馈了后,问题很快就解决了。仅一点就比很多游戏高出很多了。
kaixinxiaolong 2020-07-18 10:21:59
“人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻。
一度得生者,岂有不灭者乎?”
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
日本在文化输出方面是一个挺有想象力的国度,曾风靡一时的拟人化带出了“万物皆可娘”的梗,这部游戏应该也是当时流水线的产物之一。
拟人化的主要玩法是把握流行文化的风向,通过萌娘承载群体对某种文化的喜爱。日本有趣的历史时期不少,但文学创作笔墨最多应该还是战国时代,乱世出传奇从来都是嗑瓜群众的喜闻乐见的谈资,历史名将和萌娘结合出的姬武将是游戏的主要卖点,可惜内容来说流水线批量制造的痕迹太过明显。
·
姬武将,ARPG是掂量游戏质量的两个点。
①姬武将
曾有《织田信奈的野望》这类动漫证明了姬武将加入历史改编的可能性。
《战国明日香》里原名登录了上杉谦信,武田信玄,前田利家等战国名将的娘化角色,可惜有很明显的岁月感,相比如今的新游,画质表现有一种格格不入的粗糙感。角色职业也给人一种和人设对不上的不和谐感,比如斩系拿刀的幸村,岛津和信玄,突系拿枪的谦信和竹中……当然这也许也和我对战国的印象更多来源于KT的《战国无双》《信长之野望》以及NHK的大河剧有关,实际史实并未有所考究。
剧情有点类似于《无双大蛇》那种魔王降临的剧本,也有一点类似桶狭间的史实战役,只不过静态立绘+文字框+哑剧的表现形式显得落后,打三四个副本接一点剧情代入感很低。
最让人无语的是同一个角色不同稀有度只不过是局部换色?这偷懒是不是太明显了点?除了卖脸还有什么吸引玩家抽卡的地方,何况落后的美术也鲜有让人有抽卡欲望的角色。人设这块大招牌无疑是失败的。
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②ARPG
游戏标榜ARPG是我关注的另外一个理由,即时制总体来说还是更能让人有刺激的兴奋感。可惜的是就像婚配讲究一个“门当户对”一样,落后的美术表现搭配的玩法也没有高明到哪去,哪怕这是个需要玩法撑起来的原创IP游戏。
首先,ARPG没有闪避或是防御就会让人秀不起来;其次攻击没有受击硬直和控制反馈这就更给人一种怼战力拼红的感觉;最后技能释放无法选定目标,且与普攻获取的能量数有关看似和常见的冷却计时有所不同,虽然引导玩家不断进攻加快游戏节奏但没有对应的主动防御操作规避伤害,除了弹系和投系玩点风筝和虚晃最终还是会回到数值为王挂机刷本的路上来。
换人属性克制?职业特性?这些属于策略层面常规的设计并不属于亮点。
☆☆☆☆☆总结٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
《战国明日香》不属于值得长期投入的游戏,战国背景+姬武将本身有一定吸引力但游戏体验实在难以留人。运营开服无限抽初始在国内倒是挺稀罕,不过前不久网易宝船代理的《东京偶像计划》也是进游戏就十连无限抽估摸着这种模式在日系抽卡里也许挺常见,嘛,毕竟不喜欢隔着语言障碍串出去玩这块没啥见识。抽卡1888十连,月卡大概一个月15抽的样子福利还算看得过去,不过玩法单一和人设立不起来终究还是缺乏留住玩家的理由,希望无论是找代理引进亦或者自研的项目负责人都问自己一个问题:我的游戏值得玩吗?
そのねせ 2020-07-18 10:21:59
客服,回复一下?我看了很多留言,就没见到有官方留言。既然你们都说要做良心游戏,那么就应该表示态度?这个游戏并没有那么的不堪,角色攻击起码没有开测时那么僵硬了,但是技能大多都有蓄力的啊!你修罗难度我不说了,普通难度第6章的boss连嫖的水系克制满星44万战都打不过,攻击范围大的可怕,我一用技能就没法躲开,那boss狂暴后血厚的离谱,我真的想不通那些打过普通第六章的是把水系满破,并且战力叠到30W以上?而且这嫖了十分钟没有一个是能过的,基本都是2—6w战力,就不能设置个选择类型按属性来?水系的给我火系高战,草系的给我水系高战,然后我不断退出重来。你再不改难度我就真的退游了,为了第六章的ssr打了无数次,装备肝不出好的,战力上不去,升星根本没有橙色武器加成高,没有装备满破伤害也就一般般,你们良心不能只良心在送的黄金上?
再来说说抽卡,副本打不过,你这100抽换一个SSR我无话可说,但是我出了5个SSR,除了出个信长我就没见过浓姬,你这能叫UP吗?上一回才是真UP,你氪金点变多了我不说什么,毕竟要赚钱,但是你良心呢?这体验你口碑能上去吗?真正的良心游戏分数起码都在8.1分以上,就算去除技术问题那也有7.1吧?你这已经不是良心问题了,是体验问题。你说修罗的我打不过我无话可说,隔壁从零我除了试炼之外其他的全打的过,虽然游戏类型不同,但是你这难度设置的明显有问题。我一个五星角色因为没有好的装备被按在地上摩擦,一堆相同SSR不舍得分又不能用来升星,这算什么体验?
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今天打了大乱斗,仅仅为了完成新手任务,就挂机了5局,从8点开始挂到8.50,有一半时间都是在匹配,这有个屁的萌新,一进来ta就跑了。虽然中途遇到个明明打我只掉血丝却疯狂输出的萌新,但我也没有动手的兴趣,突然突入2个对线的然后我一不小心抢了个人头成了第二名……其他的全被第一名压着打,别的游戏见到丝血我是十分兴奋的,而这个游戏呢却是3个只剩血皮的围着我在中间狂轰滥炸,我却一脸嫌弃,因为根本就打不死。
我提个建议,建议把战场划分开来,分2种乱斗机制,一种是用自己的角色乱斗,一种是设几个可选的满级相同属性角色开局,乱斗人数也改为五人。人数那么少匹配那么多人做什么?很多都是玩几天过去就退游的了,就你这个新手任务推荐的5局乱斗就能让萌新,退游—“36%”你信不信?我本以为进去之后退出也算,结果呢事后我还补了50黄金重新浪费15分钟去挂机。为什么?“因为我明天不想再打了”,干脆一天挂完做个新手任务过渡到下一阶段,看看后面还有没有任务送黄金,没想到那就是最后一个新手任务。不不不,你这不叫新手任务,这叫退游指导。
虽然我觉得官方不会看游戏评论,结果我也是没能等到官方的回复。我今天大乱斗最后一局,被哪个抖S打死后直接灵车漂移到了斜对面,然后又被某个抖M摸了一下飘回了原地并和另一个萌新围着一直在跑却跑不掉的榜一转圈圈直到时间结束,如果你改机制了那就顺便修复下这个bug,如果没打算改您可以不用修了,反正我也不打了,对我没影响,指不定哪天我就把社团捐给下一任好继承我的遗产。
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