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类型:卡牌
开发商:上海幻造网络科技有限公司
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2.持有牌组卡太少,有的时候人就出1张,三张全是功能卡。自己卡牌就是墓地,已经打出的牌还能在回到自己牌里,相当诡异。这样加载强势的卡热门,例如米迪夫人。
3.卡牌一回合碰撞4次.让人来不及计算数值,解场来不及反应。而且卡牌还能选择攻击其他位置,这样的操作是削弱单卡作用么?
4.玩法过于单一,卡牌能做玩法可以有很多。但是别要升级卡牌太困难,获取卡牌太困难。你暗黑风也要做的人赏心悦目,这个美工确实太丑。
除了很多人说的优化问题(其实还好就卡死过一次,游戏内很流畅)以外,这个游戏的机制其实还不错,但缺点太多。
首先两方的水晶不是公开的,你根本不知道对方会用多少费的牌,即使猜出了费用,卡牌的等级也是不确定的,同样都是2费,低级和高级的相差太大,这时使人完全被动了。
一般卡牌游戏在一方处于被动状态时,总是有机会翻局,但是这个游戏的水晶恢复太慢,水晶的回复应该是有梯度的,随着水晶增多恢复槽应该变长,而不是速度一样的慢。速度过慢导致你有好长一段时间是光在那里挨打而没有办法,好不容易攒出钱只是为了填空缺,而不是去反击。等有钱反击后对方也是如此的应对,两方就很难接触到更高费用的卡,就是低费卡互磨,大大降低游戏的乐趣
还有石头剪刀布的设定,本来这个设定挺有意思的,但是出场所有的卡牌都是隐藏起来,剧情里可以这么搞,增加挑战性,但是在PvP中就毫无必要,本来都心之肚明的东西还要搞隐藏,纯属浪费时间,除非日后开卡可以开出不同属性的同一张卡牌,还能让人猜一猜,否则这东西无非就是摆设,因为加成真的太少了。
最令人难受的是等级系统,如果没有这个,以上问题可能会小不少,等级不应该是在线下升级,而是在游戏中给对方造成的伤害中升级,同时在游戏结束后清零,否则一张2费卡升个级比4费都厉害,那高费用卡就毫无用处了。
不过还好是测试版,希望能改正这些问题。
既然官方的人说了,那就提点建议吧。
整个游戏的新意在于给随从的攻击间隔分配了一个进度条(除非与"加载"、"卸载"以外的随从技能产生关联)。且不切换攻击目标的话就只会朝前打(很多老游戏都是这样)。
世界冒险模式个人认为是设计的不妥,最好定成一关关的,受等级限制且有限。像炉石那样定期推送一整个系列也行。每关可获得一些卡牌或合成材料,且没有能够永久影响卡牌强度或玩家生命值上限的设计,要不竞技性就没了。
目前进度条的含义是单一的,随从打起来还是互相伤害那套,不存在我是双刀刺客,能多砍你一刀的情况(且系统默认不受反击),或是存在有 站场技能 什么的,进度条秒变施法吟唱条,动不动就要吟唱和打断,那就成WOW了。当然,要那么设计的话,增益性buff或装备牌就应受到限制。BTW,作为半即时制的卡牌竞技游戏,其实是可以直接套用很多现有MOBA游戏的技能设计。
这款游戏虽说对新手不太友好,但是后续肯定会有一个完善的新手教程。游戏可玩性很高,熟悉和深入游戏后你会感受到它真正的魅力!让人爱不释手,这还只是初体验带来的感受。
最后我想说一下,评分对这款游戏真的非常重要,请大家高抬贵手,理智打分评论,这是对任何一款游戏该有态度!
我是一名炉石死忠粉基本每个月都传说吧,所以对卡牌游戏都比较爱好,玩了一把,新手教程就三分钟,然后就是匹配和冒险??我玩了把匹配,玩着玩着也不懂咋就赢了,那个也没咋看得懂但是具体咋玩清楚了,我有疑惑,你把攻击高的放在没有对手的那一列,不就二三回合对面人不就没了?把血高的放在有对手的那一行,而且自己牌的技能一定要点一下,不能长按看吗,而且那个德古拉技能就好强还有个44血受到伤害加攻击的,这个平衡性也要调整一下,比如说血量降低一点,还有冒险我也玩了为啥第一次对战就卡死了我就一个水晶也没牌能上就卡那边不动了,还有卡牌游戏如果要做的好,就是平衡性很重要,还有希望能做清晰一点感觉画质还是我的手机问题对战不要那么暗黑风看不太清楚攻击路线什么的,最后一句支持一下作者加油做,可以略氪金能接受,加油继续做!!
1.目前游戏有点太过追求即时性,大多数时候需要注意卡牌的攻击读条的同时还要看我方的人物技能,有事就会手忙脚乱,希望能改回合制?(当然不改回合制也没问题,我是比较希望节奏能稍微缓缓)
2.关于指定攻击的问题,游戏里制定攻击非对位卡牌是需要每次读条时重新指定的,那么优点自然是拓宽了玩家的操作空间,当然缺点也显而易见,就是对于某些手残玩家不友好,当然在某些时候上场随从太多时,也会忙不过来,所以希望官方能出一个永久指定的选项可供我们设置
3.弹反机制对于我而言是比较新颖的(我玩的卡牌游戏比较少,大家轻喷),但是弹反机制对于低血卡牌是很不友好的。,尤其是低费对高费卡牌的时候,基本上就鸡蛋碰石头,,当然我的意思不是说把这个机制给去了,我个人是比较希望官方出一些关于弹反的教程,这样对于像我这一类的低玩就比较友好一点
4.闪退问题,不知道是不是机型不适配还是什么问题,有时打着打着就会被卡出去,而且某些时候切出主菜单看一下微信啥的时候应用就会被结束进程,但我手机上其他游戏却不会,所以我现在把闪退这个问题先给提出来,不知道官方能不能优化。
5.世界冒险过程中无法升级卡牌,很蛋疼,而且世界冒险的随机事件比较少,仔细分类的话就四种:给卡牌加uff;随机对战;金币换取或者临时卡牌换取物件;开宝箱拿取物件。希望能增加一下随机事件类型。
6.对战的奖励方面,除了星级评定,我个人认为可以加上其他的奖励,比如说把对战分为普通,精英还有boss战,普通的只有星级评定,精英战boss战可以加上一些宝箱奖励,宝箱奖励可以是金币,临时卡牌,遗物等,也可以是某些强力buff等
目前我就总结出了这些,,如果未来游戏能够增加新内容我会在体验然后给出反馈,现阶段游戏体验还是不错的
好的从善如流期待公测提一个建议虽说第一关可以反复刷但能不能把门口的和BOOS的对话听过一遍的略过或跳过好吧。
2. 数字动不动就是百分之73之类的数,不能凑个整吗?对我一个强迫症非常不友好。
3. 就算我指定了目标,角色攻击一次之后方向还是会变回向前,然后就要手忙脚乱的再拖给那个目标。
4. 在出一张牌/攻击的时候,没法出另外一张牌,要等动画?老兄啊,这是即时类的游戏,不是炉石,这不是要限制很多技巧上的操作吗?比如在攻击前一霎那用个加攻击的法术,结果发现另外一个友军在攻击,法术放不出去了……
5. 另外,冒险模式是不是没法半路暂停退出,只能放弃啊。
说实话刚开始对新手引导都有点没看懂,因为一般感觉新手引导都很长,不能看不懂,所以刚开游戏是草草看了看了新手引导…就没了?实战中才摸出战斗方法233 首先新手引导好拼
画风真心喜欢,还有和其他卡牌游戏不一样的固定位置和即时的打法,哇刚开始就没了好几次55 不过这样更能激起斗志哈
期待游戏的最终成品!